Кстати, да. Прошлая копалка была с бэкдором, чтобы я мог перехватить управление над всеми роботами и забрать их себе, но никто не жаловался.
Насколько я помню, там убеганий в бесконечность не было, но с обновлением мода появился глюк сортировки, который никак не исправить.
А тут с этим убеганием странно, @BrightYC постоянно на это жаловался, когда убрали отладочную инфу - все прошло.
Надо будет проанализировать, где ошибка обработки блоков. Я использую устаревшую логику, после обновления мода до 1.7.2 она перестала работать, навесил костылей, вроде работает (но это не точно). Одну ошибку payonel исправил, чтобы найти другие - надо узнать, при каких условиях они появляются.
Когда только начал писать дубокопа, я его гонял на стенде из 9 чанков, вырезанных из мира. Запускал кучу роботов, мониторил каждый шаг через X-ray. После описания основного каркаса и определения оптимального алгоритма добычи, я стал делать прогоны на пустом стенде с генерацией руд из дебаг-карты. Все это делается в одиночке с двумя модами - AE2 + IC^2
Каждый может собрать свою копалку, вот пример в блоге, где я за неделю неспешного тыканья в майне, запилил базовый функционал.
Самая первая копалка, которую я написал, была жутко неудобная - приходилось спускаться на ту высоту, где больше вероятность встретить нужную руду, робот шел прямо и сканировал вертикальными слоями, после получения команды начинал добычу. Эффективность была так-себе, но лучше чем у Totoro. artem211 написал хороший комбайн, но им как-то никто не пользуется - эффективность очень маленькая, багов куча, функционал устарел.
Во какую простыню накатал, лучше бы код писал, ленивая жопа.