Перейти к содержимому

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.09.2019 в Сообщения

  1. 3 балла
    Для тех, кто спешит: Потестировать онлайн: https://ocelot.fomalhaut.me/ Скачать на комп и потестировать: Ocelot Desktop На форуме давно мелькают упоминания Ocelot. Это эмулятор OpenComputers, который находится в разработке примерно с 2015 года, был несколько раз переписан и наконец увидел свет в закрытом альфа-тесте зимой 2018. Я немного отвлекся на другие проекты (привет Stem), но теперь возвращаюсь к разработке Ocelot, и с гордостью предствляю вам тизер-анонс и, по совместительству, открытый альфа-тест Ocelot. Ещё один эмулятор? Да. Будем честны. Нормального эмулятора OpenComputers не существует. Те что есть - полны костылей, не совсем соответствуют реальному моду, сложны в установке, заброшены... и так далее. Ocelot - это решение всех этих проблем. Основная идея Ocelot - взять уже существующий код мода OpenComputers, тщательно отделить всё не нужное (Майнкрафт), затем осторожно переписать то что получилось с поправкой на реалии эмулятора. Благодаря этому, Ocelot эмулирует OpenComputers с ранее невиданной точностью. Вплоть до того, что в эмуляторе могут встречаться те же самые баги, что и в моде. Что он умеет? Практически всё. В перспективе. Ocelot позволяет воссоздать схему любой сложности из любого количества блоков - мониторов, компьютеров (любой конфигурации), проводов, модемов и прочих компонентов. Он позволяет управлять скоростью работы компьютеров, позволяет изменять "игровое" время, ставить его на паузу, сохранять состояние работы компьютеров и потом возобновлять работу с любого сохранения. Сейчас доступен базовый набор компонентов и блоков. Это кабель, корпус компьютера, APU/CPU, плашки памяти, видеокарты, дата-карты, EEPROM, дискеты, жесткие диски (managed и unmanaged режимов), интернет-карта, линкед-карта, сетевая карта (проводная и безпроводная), редстоун-карта / блок и монитор. Список будет расширяться. В перспективе будет эмуляция всех блоков и компонентов стандартного OC, роботов, дронов, микроконтроллеров, серверных стоек, плюс эмуляция адаптера и интеграции с ванильными блоками и блоками других модов. Что можно потрогать? Ocelot задуман как модульный проект. А именно: Ocelot Brain Основа эмулятора - это библиотека Ocelot Brain. Она написана на Scala и может быть подключена к любому другому проекта на Scala (и, может быть, Java). Ocelot Brain - это как раз переработанный код OpenComputers в компактной и удобной форме. Отвечает за всю эмуляцию кода и компонентов, а также сохранение / загрузку проектов. Вы можете использовать его для своих проектов, можете помочь с разработкой и патчами. Проект открыт и доступен по адресу: https://gitlab.com/cc-ru/ocelot/ocelot-brain На данный момент Ocelot Brain актуален версии OpenComputers 1.7.7. Ocelot Online На основе проекта Ocelot Brain, в качестве демонстрации его возможностей, создается проект Ocelot Online. Ocelot Online это эмулятор OpenComputers в виде сайта. Да. Всё что вам нужно для его запуска - это открыть сайт. Ссылка: https://ocelot.fomalhaut.me/ Исходный код тоже доступен: https://gitlab.com/cc-ru/ocelot/ocelot-online Поскольку проект пока находится в альфа-релизе, большая часть возможностей закрыта. Доступен только один монитор на всех, который позволяет взаимодействовать с уже настроенным демо-проектом. Конфигурация проекта: Креативный корпус, CPU T3, видеокарта T3, две планки памяти T3.5, managed жесткий диск T3, unmanaged жёсткий T3, интернет карта, редстоун карта T2, дисковод с дискетой Open OS, монитор T2, клавиатура и EEPROM с Advanced Loader от товарища Luca_S. Отличия от стандартного OpenComputers: * В OpenOS уже установлен HPM. Благодаря этому можно быстро ставить разные программы через hpm install. * Вставка текста заменена с Insert на Ctrl + V. Браузер не дает изменить этот хоткей. * В редакторе edit кнопка выхода заменена на Ctrl + E. Стандартная комбинация юзается браузером для закрытия вкладок - и переопределить её нельзя по соображениям безопасности. * Вместо OpenOS EEPROM используется Advanced Loader. Это сделано для удобства и наглядности. * Не работает лок на пользователя - по понятным причинам. Ocelot Online должен так же работать на смартфонах. Однако возможно придется отключить T9 - он портит эвенты клавиатуры. В разработке находится более сложная версия, где все получат возможность зарегистрировать аккаунт и создавать личные проекты любой конфигурации. Но это дело будущего. Ocelot Desktop Это классический вариант эмулятора Ocelot в виде программы, которую можно скачать и запустить на любой операционной системе, где есть Java. Построен на Ocelot Brain и библиотеке LWJGL (как и сам майнкрафт). Разработкой занимается товарищ @LeshaInc. Протестировать проект, сообщить о багах и поддержать разработчиков можно в топике Ocelot Desktop: Альфа-тест Итак, дорогие пользователи, пишите ваши хотелки, сообщайте о багах, обо всем что работает не так как должно, и как в оригинальном OC. Я, со своей стороны, постараюсь проект не забрасывать, развивать и своевременно (или не очень) обновлять. Благодарности Над проектом также работали: @LeshaInc, @Laine_prikol, @Fingercomp и @MeXaN1cK. За что им огромное спасибо и респект. Не забудем также всех, кто помогал с альфа-тестированием, Сангара - за чудесный мод, и мейнтейнеров OpenComputers за то что его не забросили. Enjoy!
  2. 1 балл
    Если вы когда нибудь сталкивались с созданием серверов под OpenOS, вам знакома проблема блокирования всего компьютера. Его нельзя использовать, пока сервер не выключится. Некоторые придумывали свои велосипеды, которые запускали event.listen или event.ignore. Но не то это! Для таких вещей существует rc, в OpenOS. Сейчас я расскажу вам, что это за зверь, где он живет и зачем он нам. Немного теории Итак, все скрипты для rc хранятся в папочке /etc/rc.d/. Любой файл с расширением .lua, который находится там, является rc-скриптом. У такого скрипта все глобальные функции это команды. Запустить такую команду можно командой rc <имя скрипта, без расширения> <имя команды>. Например если мы создадим глобальную функцию start в файлике /etc/rc.d/test.lua, то запустив команду rc test start эта команда выполнится. Все просто. Получить список команд определенного скрипта можно при помощи команды rc <имя скрипта, без расширения>. Например так: rc test. RC сам создает некоторые команды, хотя мы их можем переопределить: enable/disable. Соответственно включают/выключают скрипт. Все включенные скрипты получат команду start при запуске компьютера. restart если есть start и stop. Перезапускает скрипт, то есть поочередно запускает stop и start. Каждый скрипт можно конфигурировать. Конфиг находится в /etc/rc.cfg. Формат файла прост: <имя скрипта> = <конфиг: все что угодно, таблица, текст, число> По сути это обычный луа-файл, все глобальные значения из которого считаются полями. Каждый скрипт может получить доступ к своему конфигу. Конфиг записывается в переменную args. С теорией покончено, приступим к практике! Практика Я предлагаю написать простой эхо-сервер. Он будет слушать определенный порт (из конфига), и отвечать на любое сообщение эхом. Начнем! Создадим файл /etc/rc,d/echo.lua, и начнем писать в нем код. Нам понадобятся некоторые переменные -- нам понадобятся библиотека event -- что бы установить свой обработчик событий local event = require("event") -- еще нам нужна библиотека computer -- что бы подключить компонент `modem` local component = require("component") -- будем считать количество ответов -- зачем? для диванных аналитиков конечно! local count = 0 -- будем хранить текущее положение -- что б никто не запустил случайно сервер два раза local started = false -- сюда запишем прокси модема, когда убедимся что он есть local modem -- а сюда запишем рабочий порт local port Создадим обработчик события modem_message. Он будет вызываться при каждом сообщении по сетевой карте. -- функция ниже будет запускаться -- при каждом сообщении по сетевой плате local function onModemMessage(_, _, snd, prt, _, ...) -- `_` в нашем понимании - неиспользуемый аргумент -- если порт сообщения не совпадает с портом -- из конфига, выходим print(prt) if prt ~= port then return end -- добавим еденицу к счетчику count = count + 1 -- здесь мы уверены, что modem существует -- так как обработчик поставится только если у нас есть модем modem.send(snd, prt, ...) -- / | \ -- получатель, порт, данные -- просто напросто пересылаем отправителю то что он -- отправил нам =) end Теперь мы добавим команду start, которая запустит наш сервер. -- функция ниже глобальная, `local` нет. -- потому _rc_ ее будет смело считать командой -- а команда эта будет запускать наш сервер function start() -- мы должны проверить, есть ли у нашего сервера -- сетевая карта if not component.isAvailable("modem") then -- если ее нет, мы выводим ошибку и выходим io.stderr:write("Сетевая карта не найдена!") return end -- еще нам нужно проверить, выключены ли мы -- если это не так, снова ошибка if started then io.stderr:write("Сервер уже запущен!") return end count = 0 -- сбросим счетчик started = true -- теперь мы знаем, что с этого момента -- сервер включен. port = args or 666 -- args это переменная, в которую _rc_ запишет данные из конфига -- конфиг находится в /etc/rc.cfg -- но если в конфиге порт не настроен, используем дефолтный modem = component.modem -- мы проверили, что модем существует, -- поэтому смело его подключаем -- откроем порт modem.open(port) -- нам нужно сделать так, что бы все сообщения -- по сетевой карте обслуживались нашей функцией event.listen("modem_message", onModemMessage) -- ну а теперь мы точно включились! end Куда без команды stop? Добавим ее! -- эта функция тоже глобальная, поэтому считаем ее командой -- эта команда остановит сервер function stop() -- мы должны проверить, включен ли вообще сервер -- если он не включен, какой толк его выключать, верно? if not started then -- если он не включен, выводим ошибку и выходим io.stderr:write("Сервер уже выключен!") return end count = 0 -- опять же сбрасываем счетчик started = false -- запоминаем, что теперь -- сервер выключен -- теперь нам нужно по-настоящему выключить сервер event.ignore("modem_message", onModemMessage) -- все! с этого момента сервер выключен, и не принимает сообщение end Еще самая малость, добавим команду printCount, которая будет отображать количество полученных сообщений. -- и это тоже команда, думаю вы понимаете -- а эта команда напишет количество отправленных сообщений function printCount() -- выводить информацию будем только если сервер не запущен -- поэтому выведем ошибку, если он не включен if not started then io.stderr:write("Сервер выключен!") return end print(count) -- пишем количество подключений -- диванные аналитики ликуют! end Ну вот и все, программа сделана, диванные аналитики ликуют, инженеры недоумевают. Полный код: Время QA! Симулируем Васю Пупкина... А вот уже на другом компьютере отправлено сообщение на работающий сервер. Счетчик тоже работает. Установим значение в конфиге. Проверим... Все работает, инженеры ликуют! Такую систему очень удобно использовать для всяческих серверов. Сервер может спокойно работать в фоне, а в главном потоке спокойно можно запускать консоль сервера, интерпретатор луа, rm -rf / ... Enjoy!
  3. 1 балл
    Я могу встроить что-нибудь типа Ocelot API в эмулятор. Типа глобальный объект ocelot который будет доступен везде из Луа и будет нести всякие dev-функции типа логирования. Ну а лог сам выводить куда угодно - в файл, в отдельное окно. Я тебя услышал. Попробуем что-нибудь типа профайлера прикрутить. Это задача непростая, но интересная. Тайминги должны быть если не идеально точными, то близкими.
  4. 1 балл
    При программировании тяжёлых вычислений вроде шифрования RSA профайлер очень бы пригодился. Судя по описанию, тайминги в этом эмуляторе обещают очень точно соответствовать таймингам в игре.
  5. 1 балл
    Предложение фичи: некая глобальная функция вроде print, но печатающая в отдельный дебажный лог, внешний по отношению к OcelotBrain, и который чистится только явным нажатием определенной кнопки. Чтобы никакой код не мог испортить лог и чтобы лог тоже ни на что не влиял
  6. 1 балл
    Над выбором произвольной папки надо будет подумать. Я думаю сложностей не должно быть. Сейчас там сделано как в OC - есть папка save и в ней жесткие диски по адресам. С отключенной буферизацией можно работать прямо в этих папках, любым внешним редактором, как в OC. Насчет developer tools - хорошая мысль. Я тоже над этим думал. Эмулятор ведь дает возможность загляуть "под капот" комьютеру, потенциально. Как минимум - я могу динамически показывать загруженность проца, "бюджет вызовов", сколько занято оперативной памяти, лимит компонентов и т.п. Можно подумать над тем, какие именно инструменты могут понадобиться - какой-нибудь дебаггер-профайлер... хз. Короче да, спасибо за идеи - предлагайте ещё, не стесняйтесь. =) Все сделать не обещаем, но кое что обязательно попадет в релиз.
  7. 1 балл
    Если будут фичи, повышающие удобство разработки(например, выбор произвольной папки для содержимого жесткого диска или стак-трэйсы), то эмулятор будет лучше для разработки
  8. 1 балл
  9. 1 балл
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...