Перейти к содержимому

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.09.2019 во всех областях

  1. 2 балла
    Скачать: https://cc-ru.gitlab.io/ocelot/ocelot-desktop/ocelot.jar (ограниченная демо версия) Можно двигать блоки мышкой, камеру средней кнопкой, открывать окна. Папка home по какой-то причине отсутствует, но можно установить OpenOS и создать ее вручную. Файлы сохраняются в папке save. Там какой то левый адрес, но это уже спрашивайте у Тоторы, он делал ядро. Комплектация как в онлайн версии, можно, например, сделать hpm install pipedream (после установки OpenOS), затем наслаждаться картиной червей, поедающих монитор. На блок с компьютером не нажимайте, появится окно которое нельзя закрыть. Будет пофикшено в полной версии.
  2. 1 балл
    Приветствую всех любителей ядерки в индастриале! Это экспериментальная тема. В ней я предлагаю делиться своими мыслями о микроконтроле ядерных реакторов с помощью OpenComputers и совместными усилиями найти интересные решения. У меня есть ряд идей по теме, есть даже условно рабочие скрипты, но нет времени на то, чтобы обкатать эти идеи в различных условиях, доработать скрипты, и выложить подробный гайд, хотя и кусок гайда тоже имеется. А времени на доработку сейчас нет и пока не предвидится. Поэтому я планирую постепенно выкладывать различные идеи, куски гайдов, скрипты, слушать критику и встречные идеи. Не исключаю, что у кого-то есть идеи получше моих. Если какая-то идея будет достаточно разобрана в дискуссии, я попробую скомпилировать обсуждение в микрогайд, и опубликовать его отдельным постом. Ссылку на микрогайд я добавлю в шапку темы. Также написать микрогайд сможет любой желающий, желательно в этой теме. Ссылку я также добавлю. Если я вдруг забуду добавить, напомните мне кто-нибудь, можно прямо в этой теме. Что нам может дать этот формат? С одной стороны, сохранится живость и непринуждённость общения. Мы можем выражать мысли, как удобно каждому из участников. А с другой, мы можем фиксировать наши мысли в удобном для читателей виде. Кому-то покажется достаточным быстренько пройтись по ссылкам из шапки. А если гайды окажутся недостаточно ясными, читатель может внимательно почитать дискуссию и понять происхождение тех или иных выводов. Также всегда можно задать вопрос и возобновить обсуждение, а по результатам дополнить тот или иной гайд. Или даже добавить новый. Ещё одно замечание: я настаиваю на микрогайдах и ссылках на них из шапки. Одна идея – один микрогайд. Это упрощает чтение, особенно для тех, кто плохо знает предмет. Если тема разрастётся, а гайды так и не будут написаны, я планирую размещать ссылки на просто интересные мысли. Опять же, не возбраняется напомнить мне об этом. Что такое микроконтроль ядерных реакторов Industrial Craft и зачем он нужен?
  3. 1 балл
  4. 1 балл
  5. 1 балл
    Доброго времени суток все, кто меня помнит и не помнит, а тем кто не знал и еще и забыл вообще печеньку. Как всегда, в своем репертуаре, я захожу, выкладываю какую-то идею и ухожу с видом будто это не я. Не могу сказать, что это не такой же случай, но сейчас не об этом. Возможно, на первый взгляд, идея может показаться слишком сложной, но, возможно, оно того стоит. Думаю, на проекте есть хорошие программисты на Java, C и, тем более, Lua. Предлагаю написать мод, который заполнит невидимую пропасть между IC2(или нет) и OC, которую, возможно, и не заметно. Мод, который добавит в игру собираемую из брони IC2 и компонентов OC броню, не отличающуюся или даже лучше по свойствам от IC и имеющую всвозможности роботов из OC, а именно(прошу представить это в голове, возможно дополнение): Включение, отключение и регулировка возможностей брони программним путем налету; Возможность программного управления персонажем не против воли игрока; Возможность считывать и передавать через компоненты OC данные об игроке (вайфай карта, обем данными между частями брони); Возможность использования дополнительного инвентаря, если установлен соответственный компонент ОС; Жидкостное хранилище при установленном соответствующем компоненте ОС; Возможность соединить очки OCGlasses с броней и управление с костюма. И это не все. Дальше - больше! Это только поверхностные возможности брони "из Crysis". Спасибо за внимание! Очень надеюсь на отклик.
  6. 1 балл
    Ну, хорошо. Критики рассказали о том, что останется невостребованным. Но есть и уникальная особенность брони: Броня, полностью автоматизирующая действия игрока программным путём, разрешит долгий спор между магами и программистами. С этой бронёй не будет важным, сможет ли робот быть магом, или нет, т.к. всю магическую рутину можно будет выполнить от лица персонажа. Пробежать по нужным нодам, восстановить заряд палочки, не истощая ноды, теперь не будет проблемой. Изучить тумометром всякие новые предметы тоже можно автоматически. Синтезировать сложные аспекты из простых при исследованиях, сложить оптимальную комбинацию из аспектов, да и вообще исследовать весь таумономикон можно будет автоматически. Запуск наполнения на алтаре тоже можно будет автоматизировать. Теперь хорошо экипированный АФКашник может отбиться от случайных атак слабых игроков, вовремя съесть нужную еду или выпить зелье. И пусть игрок не будет ограничен выбором, надеть ли ему нашу программируемую броню или другую броню из любимого им мода. Пусть всё-таки это будет подобие нанитов. То есть, броня сама по себе, а возможности автопилота сами по себе. Что должен уметь автопилот? В первую очередь он должен "видеть" всё, что видит игрок: различать блоки, игроков, мобов, знать свои координаты и положение в пространстве, читать любые характеристики предметов в инвентаре и различать элементы интерфейсов. Также автопилот должен обеспечить полную возможность управления персонажем: перемещаться, переключать режимы брони и оружия, перемещать предметы в инвентарях, крафтить на обычном столике, зачаровывать вещи на столе зачарований и наковальне, переименовывать их, ставить блоки и ломать их, бить мобов, пользоваться зельями и т.д. Короче, нужна возможность полной автоматизации любых действий игрока. Такой мод будет уникальным и интересным. Новые механики для программирования тоже будут обеспечены. Это вам не робот с пёрышком, легко пролетающий над пропастью, не сбиваясь с курса. Тут надо будет следить за дорогой, "смотреть" под ноги, подкладывать блоки в пустоты, расставлять факела и быть готовым защищаться в отличие от робота, которому мобы не несут угрозы. Голосую "за" в надежде на то, что броня будет воплощать именно эти идеи.
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...