Перейти к содержимому

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.11.2019 во всех областях

  1. 2 балла
    Я, кажется, нашёл мелкий баг в OpenComputers-MC1.7.10-1.7.5.1290-universal.jar, на других версиях не проверял. Спавним компьютер командой /oc_sc, в интерпретаторе Lua запускаем что-то вроде while true do print(computer.pullSignal())end и наблюдаем за поступающими событиями. Вплотную к корпусу компа ставим ещё один корпус, ловим событие component_added, но это не удивительно. Вставляем в пустой корпус красную плату, событие не ловится, что тоже неудивительно: корпус-то другой. Ставим рядом со вторым корпусом красный факел и... ловим событие redstone_changed в первом компе. Компонент redstone отсутствует в списке компонентов первого компа, но событие этого компонента ловится. Второй корпус пустой, в нём нет ничего кроме красной платы. Upd: Компы не обязательно ставить в смежных блоках. Соединив их кабелем, получаем тот же эффект. 
  2. 1 балл
    Ну с сигналами логика строгая. Редстоун карта работает всегда, но управлять ей может только включенный комп. Сетевая карта не генерирует сигналы, пока не открыт порт. Если комп выключен, то порты закрыты. Если комп выключен и установлено wake-up сообщение, то никаких сигналов не посылается, кроме внутреннего на корпус. Это при получении wake-up
  3. 1 балл
    Вообще-то сетевая карта генерирует сигналы. И любой компонент будет генерировать, но управлять им не получится. Логика в том, что это самый простой способ разграничить видимость. Если усложнять, то придется, при добавлении нового компонента, писать для него кучу исключений. Что неизбежно будет добавлять багов. Для таких случаев и существует Power Distributor и Relay, через них сигналы не проходят. А с монитором все очевидно, он не сохраняет состояние после перезагрузки. Раньше вообще, апдейт блоков не работал в некоторых способах загрузки чанка, поэтому схемы на редстоуне приходилось постоянно пинать, чтобы прошел апдейт.
  4. 1 балл
    О прошлой версии я умолчал, но исправляюсь. Вышла 1.7.5 с чаем и сладкими фичами. Новинки Анализатор, которым адреса компонентов получаем, теперь вставляется в планшет. Он займёт компонент barcode_reader, но методов у него нет. Зато он вернёт в ивенте tablet_use адреса и типы всех компонентов внутри блока, если планшетом нажать на него и удерживать до писка. Известно, что в компы вставлять можно любой объём текста не более 256 строк. Дело в том, что из-за ошибки каждая строка отсылает отдельное событие clipboard, а на компьютере есть лимит очереди необработанных сообщений. Равный 256. Поэтому остальные строки отбрасываются. Теперь этот лимит можно менять в конфиге. В internet.request разрешили использовать экзотические HTTP-методы вроде PUT. Ангельские апгрейды, которые позволяют ставить блоки без опоры, теперь вставляются в дронов. Наконец-то. [MC 1.12] Зарядники заряжают предметы в инвентаре игрока рядом с ним. Апгрейд опыта показывает уровень прокачки ещё и в тултипе. [MC 1.12] Если банки с эссенцией из Thaumcraft просканировать через контроллер инвентаря, то добавляется информация о том, что за ссенция в ней находится. [MC 1.12] Поддержка многожильных кабелей из SimpleLogic. [MC 1.12] Поддержка WE-CBE. [MC 1.12] Изменено Вокруг экрана не будет рамки, если не приседать. Добавлено ещё сколько-то имён для роботов. Обновлён китайский перевод мануала. Поменяны некоторые комментарии в конфиге. gpu.bind работает быстрее. В computer.pushSignal можно пихать таблицы! Кроме вложенных. Сделана более логичной нумерация уровней APU. Она соответствует теперь уровню процессора в нём. В RAID все диски переключаются в режим с ФС при вставке. Ну и форматируются, конечно. Починено Роботы научились черпать вёдрами. Очередной дюп жидкости. Два даже. Модемы T2 ловят и проводные сообщения, наконец-то. robot.swing правильно рапортует статус, даже если блок крушится очень быстро. Сообщения между серверами серверной стойки передавались медленно и неторопливо. Реле правильно показывают проходящий трафик. Всякие проблемы с передачей сообщений через реле. Если itemDamageRate поставить в 0, роботы теперь вообще не будут ломать инструмент. Краш из-за hologram.copy. Метод isSunVisible геолайзера на планшете теперь таки работает. Раньше true возвращал всегда. Краш из-за удалённых терминалов. Робот без инвентаря дропнутые предметы сжирал и не давился. TLWY не выкидывался, когда надо было. Можно было сервер положить. Теперь эту ошибку нельзя перехватить в pcall/xpcall. См. коммент об изменении в поведении xpcall. Краш при взрыве работающего компьютера. С включённым LuaJ не все архитектуры были доступны. Краши, баги, недочёты с AE2. Краш с IC2 Classic. Изменения в OpenOS Ошибки, связанные с установкой oppm. Таймеры не вызывались во время event.pull. Команда reset ставит максимальное разрешение экрана. Фиксы в либе vt100. Добротно падает, если принтить объекты с недоброкачественным метаметодом __tostring. Стоит отметить, что OpenComputers больше не будет обновляться для версии MC 1.11.2. На 1.7.10, 1.10.2 и 1.12.2 всё останется по-прежнему. Впрочем, более половины новых фич только для 1.12.2. Качать можно отсюда.
  5. 0 баллов
    ; — это код, который делает приблизительно ничего. Не абсолютно: об этом статья. Когда я писал crateriform (видяшки в гайде про корутины этим набором прог зарендерены), я отталкивался от Lua-парсера на Lua от @LeshaInc (спасибо ему ещё раз): Lua-часть принимала исходный файл с кодом, парсила его на AST и генерировала по нему обратно код. С костылями. Для рендера нужен был "сценарий" — файл, в котором указаны, какие символы изменились и на какое значение, помимо прочего. Генерируемые костыли как раз этим занимались: они оборачивались вокруг выражений и писали в файл высчитанное значение. Чтобы показать кадр с "n = 10", как на гифке, и следующий за ним, сценарий такой: 5,16 5,16 expr 10 Здесь через пробел: позиция начала в исходном коде, позиция конца, опкод (expr) и значение выражения. Так как генерируемый код делает то же, что и исходный, но ещё рисует сценарий, а выражения могут быть засунуты где угодно и раскрываться сразу в несколько значений, я создаю лямбду (анонимную функцию) и тут же её вызываю. Вот как выглядит часть сгенерированного кода, который занимается строкой выше: highlight({5, 16}, {5, 16}, (function(...) local values = table.pack(...) return function() return table.unpack(values, 1, values.n) end end)((n)), 'expr') Выглядит очень сложно (для сложности есть причины), но сейчас интересует только это: (function(...) <...> end)(...) Эта конструкция присутствует как третий аргумент к highlight. Программисты на JS с этим шаблоном должны быть знакомы: создаётся лямбда и тут же вызывается с некими аргументами. В месте, где синтаксис позволяет указывать только выражение — в списке аргументов вызова в нашем случае, — таким образом размещаем стейтменты. На всякий случай скажу, что стейтмент — любая цельная конструкция, кроме выражений. Если вы берёте часть кода, которая отдельно, вырванная из кода, не выдаёт синтаксическую ошибку (например, цикл for или local x = 3), и её нельзя поместить после x = , это стейтмент. А теперь суть. (function(x) print(x^2) end)(2) (function(y) print(y + 2) end)(2) Этот код задумывался так, чтобы он два раза принтнул четвёрку. Запускаем: $ lua5.3 semicolon.lua 4.0 lua5.3: semicolon.lua:1: attempt to call a nil value stack traceback: semicolon.lua:1: in main chunk [C]: in ? ..? Lua игнорирует пробельные символы. Код вроде такого: func(3) (4)(5) ...эквивалентен такому: func(3)(4)(5) В примере с ошибкой вызывается первая лямбда, возвращающая nil, который мы затем пытаемся вызвать с аргументом — второй лямбдой. Поэтому получаем "attempt to call a nil value". Чиним с помощью ;: (function(x) print(x^2) --> 4.0 end)(2) ; (function(y) print(y + 2) --> 4 end)(2) Кстати, чтобы ещё с толку сбить: комментарий вместо ; ошибку не исправит. Ещё один ошибочный пример: local pi = math.pi (function(r) print(2 * pi * r) end)(3) Как чинить, вы уже знаете. Отдельно упомяну точку с запятой после return. return обязан быть последним стейтментом в блоке. А ; — это стейтмент. Почему тогда можно делать так? local function f(x) return x^2; end print(f(2)) --> 4.0 Ответ: потому что ; — это опциональная часть return, а не отдельный стейтмент. Если же залипает клавиша и получается вот так: local function f(x) return x^2;; end print(f(2)) ...то будет синтаксическая ошибка. Вторая точка с запятой — теперь отдельный стейтмент, которых после return быть не должно. Поэтому с уважением относитесь к этому стейтменту. Точка с запятой делает приблизительно ничего, но с умом.
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...