Перейти к содержимому

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.01.2020 во всех областях

  1. 3 балла
    Есть два способа. Физически - Достать процессор и нажать шифт+пкм, архитектура меняется на Lua 5.3/Lua 5.2 Программно - computer.setArchitecture("Lua 5.3"), так же можно узнать архитектуру, computer.getArchitecture()
  2. 2 балла
  3. 1 балл
    Новые солнечные апгрейды(аддон к Opencomputers) выведут роботов на совершенно новый качественный уровень. Роботы станут почти автономными и смогут работать практически неограниченное время (если, конечно, робот будет проверять время суток, видимость неба и текущий заряд и вовремя всплывать на поверхность для подзарядки) Продвинутая, гибридная, ультимейт и квантовая панели обеспечат роботов и дронов неисчерпаемой энергией. Также аддон добавляет потрясающую и невиданную до сегодняшнего дня новую фичу - зарядку своих инструментов при необходимости прямо внутри инвентаря. Позитронный мозг робота/дрона программно уже сам сможет решить, по каким электрическим цепям ему в данный момент необходимо перенаправить могучие потоки энергии - в бур, в электро-краник для гевеи или в любой другой инструмент, который у него в инвентаре, или же в Главный аккумулятор, а при необходимости и направить всю свою мощь и энергию в миллионы ГВт для колоссального удара Теслой и разрушения на кварки всей живой материи в радиусе при опасности и при обнаружении врага на радаре. "Живучесть" и автономность роботов увеличивается на порядки. Также вы можете использовать своего робота в дальних путешествиях и просто дать ему подзарядить джетпак и свои квантовые или нано трусы, если они вдруг внезапно разрядились. Некоторые солнечные апгрейды, конечно же, не дешевые в крафте, но они того стоят. Роботы, наконец-то, шагнули в квантовую эру благодаря новым источникам энергии и новому аддону. Прощайте, архаичные ванильные угольные апгрейд-чайники. Вы хорошо послужили нам, но прогресс идет вперед. Уже приближается звук ударов иридиевых буров из шахт и слышится жужжание квантовых роботов и свист дронов. Замысел, геймдизайн: Alex Java кодинг: Neo
  4. 1 балл
    Все эти костыли не универсальны. Придётся писать костыль, подходящий под конкретные условия эксплуатации системы. Самый простой из костылей: устанавливать все компьютеры и контроллеры тыльной стороной на север. И роботы, если схема не предусматривает их поворотов.
  5. 1 балл
    Потоки — очень полезные штуки, позволяющие исполнять несколько кусков кода. Раньше для их использования приходилось скачивать отдельную библиотеку, работающую через костыли. Начиная с OpenOS 1.6.4, они есть в стандартной поставке ОС — в модуле thread. Давайте посмотрим, из чего она состоит — и в чём её преимущество перед любыми другим библиотеками. Начнём с версий. OpenOS 1.6.4 — версия, включённая в OpenComputers 1.7.0. Если не хотите возиться с обновлением системы вручную, требуется иметь версию выше или равную 1.7.0. Сразу обращаю внимание на самую важную вещь: потоки не могут исполняться одновременно. В один момент времени только один поток может работать. В чём тогда красота тредов? Они автономны, то есть: Начинают исполнение сразу же после создания. Передают исполнение в другие потоки в местах, указанных использователем, — при том или ином вызове computer.pullSignal (os.sleep, event.pull и т. д.). Автоматически продолжают своё исполнение без необходимости самостоятельно их стартовать. Потоки можно убить и приостановить. Они неблокирующие: Вызов computer.pullSignal не блокирует исполнение других потоков. Они отцепляемые: Процесс, в котором был создан поток, называется родительским. При завершении родительского процесса все потоки останавливаются. Поток может отсоединиться от родительского процесса и работать полностью автономно — например, как слушатели событий. Поток может сменить родителя на другого. Поток сам является процессом и потому может создавать дочерние потоки. Работающий поток не даёт завершиться своему родителю. Они независимы при обработке событий: Потоки не наследуют и не передают дочерним свой набор слушателей событий. Все слушатели событий и таймеры принадлежат только конкретному потоку. Как следствие, поток не может изменять их набор в другом. Слушатели и таймеры автоматически удаляются при завершении потока, даже если завершение вызвано ошибкой. Приостановленные потоки игнорирует события. Если несколько потоков вызвали event.pull на одно и то же событие, они оба его получат. Этот набор фич в таком объёме присутствует только в этой библиотеке, и ни одна другая и не даёт столько простоты в работе с ними. Пожалуй, приступим к использованию. Потоки создаются функцией thread.create: первым аргументом передаётся функция, дальше идут аргументы к ней. local thread = require("thread") local t = thread.create(function(a, b) print("В потоке получены аргументы:", a, b) end, 21, 42) Функция возвращает объект потока. Его же может получить сам поток вызовом thread.current() — однако если вызвана не в потоке, то возвращает nil. На всякий случай, основной процесс не является потоком. Объект потока позволяет чудить различные вещи с потоком. t:suspend() приостанавливает поток. Как уже сказано, такой поток не будет получать события и обрабатывать тики таймера. Забавно, что если приостановить поток, когда он ждёт события, то неизвестно, что он получит после его возобновления. t:resume() возобновляет работу ранее приостановленного потока. Так как созданные потоки сразу начинают работу, то обычно этот метод вызывать не придётся. t:kill() убивает поток, то есть завершает его, удаляя всех слушателей и таймеры. Возобновить работу потока после того, как он убит, нельзя. t:status() возвращает строку со статусом потока: "running" — поток работает или блокирован другим. Такой поток не даёт завершиться своему родителю. "suspended" — поток приостановлен. Его дочерние потоки также будут приостановлены. Когда родительский процесс завершается, такой поток автоматически убивается. "dead" — поток мёртв. t:attach() позволяет сменить родителя у потока. Без аргумента поток будет присоединён к текущему процессу. Переданное как аргумент число позволяет указать, к кому присоединить: 0 — текущий процесс, 1 — родитель текущего и т. д. t:detach() отцепляет поток от родителя. Такой поток будет работать до его остановки или перезагрузки компьютера. t:join() останавливает процесс, в котором была вызвана это функция, до завершения потока t. local thread = require("thread") local t = thread.create(function() os.sleep(10) end) t:join() -- остановится на 10 секунд Можно передать первым аргументом этой функции число, которое будет служит таймаутом (в секундах). Тогда, если не успеет завершиться поток за это время, join завершится досрочно. t:join ждёт только одного потока. Для групп потоков есть функции thread.waitForAny и thread.waitForAll — обратите внимание, что это функции библиотеки, а не методы объекта потока. Обе функции первым аргументом требуют таблицу с потоками, а вторым опционально можно задать таймаут. thread.waitForAll ждёт, пока завершатся все потоки из списка. local thread = require("thread") local t1 = thread.create(function() os.sleep(10) end) local t2 = thread.create(function() os.sleep(15) end) thread.waitForAll({t1, t2}) print("Это сообщение будет написано через 15 секунд") thread.waitForAny ждёт, пока завершится хотя бы один поток из списка. local thread = require("thread") local t1 = thread.create(function() os.sleep(10) end) local t2 = thread.create(function() os.sleep(15) end) thread.waitForAny({t1, t2}) print("Это сообщение будет написано через 10 секунд") Что будет, если поток бросает ошибку? При ошибке в потоке она не будет проброшена в родительский процесс. Как и со слушателями, она будет записана в файл /tmp/event.log, но родитель не сможет узнать причину ошибки — и, вообще, успешно ли завершился поток. local thread = require("thread") local t = thread.create(function() os.sleep(3) error("test") end) print(t:status()) --> running t:join() print(t:status()) --> dead Кроме того, событие жёстокого прерывания (Ctrl+Alt+C) не передаётся всем процессам — только одному; причём неизвестно, какому именно: родителю или одному из его потоков. Если вы используете потоки, первым делом сделайте один, который будет ждать события interrupted и подчищать ресурсы. local thread = require("thread") local cleanupThread = thread.create(function() event.pull("interrupted") print("Принял ^C, чищу всякие ресурсы") end) local mainThread = thread.create(function() while true do local input = io.read() if input == "exit" then break end end end) thread.waitForAny({cleanupThread, mainThread}) os.exit(0) Обратите внимание, что в конце программы стоит os.exit. Я уже упоминал не раз, что родительский процесс, достигнув конца программы, не завершится до тех пор, пока работает хотя бы один из его дочерних потоков. Вызов os.exit() позволяет выйти из программы, закрыв все дочерние потоки. Что, безусловно, достаточно удобно. Есть ещё один момент. Допустим, данная программа запускается в роботе: local robot = require("robot") local thread = require("thread") local moveThread = thread.create(function() while true do robot.forward() end end) local inputThread = thread.create(function() while true do local input = io.read() if input == "exit" then break end end end) thread.waitForAny({inputThread, moveThread}) os.exit(0) Если вы запустите эту программу, то должны заметить, что вы ничего не сможете написать в роботе, хотя работает io.read. Дело в том, что функция robot.forward вызывает метод компонента, который блокирует исполнение компьютера. Пока робот двигается, на компьютере не может выполняться ни одна команда. Чтобы хоть что-то можно было вставить в строку, то поставьте после robot.forward какой-нибудь os.sleep(0) — он позволит соседнему потоку принять и обработать события. Тем не менее, строка ввода всё равно будет работать с тормозами. В подобном случае задумайтесь над тем, чтобы использовать вместо строки ввода иное средство коммуникации: редстоун, сеть, интернет-сокет. Несмотря на всё, библиотека действительно облегчает работу с потоками в OpenOS. Кроме того, очень удобно поместить все слушатели событий в один поток, чтобы они все автоматически были удалены после убийства потока. local event = require("event") thread = require("thread") local mainThread = thread.create(function() event.listen("key_down", function(evt, addr, key, code, user) print("A key has been pressed!") end) while true do print("do something") os.sleep(0.5) end end) -- событие interrupted не ловится обработчиками local intThread = thread.create(function() event.pull("interrupted") end) thread.waitForAny({mainThread, intThread}) os.exit(0) Не нужно функции сохранять в переменные и помнить, что нужно ставить event.ignore в конце программы; не требуется ребутать компьютер, если программа завершилась с ошибкой, а до отключения слушателей дело не дошло. В общем, красота.
  6. 1 балл
    Панель на спавн готова! Это было довольно просто, учитывая что я набрался опыта работы с интерфейсом, когда делал Базар. Но всё равно, на это ушло 6 часов, 3 из которых я фиксил функцию :gsub для работы с юникодом. Я использовал много готовых решений, включая выше озвученный GML. Код можно скачать из репозитория: https://github.com/Krutoy242/InfoPanel В программе реализовано отображения заголовка и текста с прокруткой. Так же, есть перенос по словам и возможность настройки многоуровнего главного меню. Как и просил Алекс, редактирование данных очень простое, и реализованно через XML. Выглядит примерно так: <infoPanel width="80" height="23" btnWidth="16"> <menu title="Меню 1" level="1"> <header>ЗАГОЛОВОК ПЕРВЫЙ</header> <content>Пример текста для первого абзаца</content> </menu> <separator /> <menu title="Подменю" level="2"> <header>ЗАГОЛОВОК ПОДМЕНЮ</header> <content>Пример текста для подменю. Он поддерживает мультистроки и перенос по словам</content> </menu> </infoPanel> Могу помочь с установкой на компьютер на спавне.
  7. 0 баллов
    На комп с OpenOS пытался установить. Крашнулось: ~~~ Пофиксилось обновлением мода
  8. 0 баллов
    Ребята а вы знали что теперь эта отдельная операционка с своим ядром)))
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...