Перейти к содержимому

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.02.2020 в Сообщения

  1. 1 балл
    Доброго времени суток, посетители форума. Эта игра создана для мода OpenComputers версии 1.5 и выше. Она сделана в традициях игр '2D RPG для одного игрока', но вид не сверху, а сбоку (нет ширины, только длина и высота). И кстати, подобных и лучше игр в интернете очень много, а для OpenComputers таких пока что больше нет, поэтому сделал для опенкомпов. Ссылки на либы, благодаря которым я смог сделать игру: Thread lib by Zer0Galaxy DoubleBuffering lib by ECS Image lib by ECS ColorLib by ECS Скачать игру: Версия 1.2.7 обн. 5 Ссылка: https://pastebin.com/8ZjNP1y3 Команда для OC: pastebin get 8ZjNP1y3 w16.lua Процесс загрузки занимает 1-2 минуты. 04.05.18: обновление 4. 25.06.18: обновление 5. Требуется интернет-карта в вашем компьютере в minecraft. Краткое описание: Вы находитесь в деревне Зеленый Камень (Greenstone Village), слева находятся квестовый НИП и торговцы/ремесленники, справа стоит стражник. Чтобы поговорить с НИПом, подойдите к нему и нажмите 'E' Также кнопка 'E' используется чтобы собрать ресурс или сундук или зайти в портал. В правом верхнем углу есть две палочки, тык по ним левой кнопкой мышки открывают меню паузы. 1)Кнопка 'Продолжить' закрывает меню паузы. 2)Кнопка 'Инвентарь' открывает ваш рюкзак и показывает все ваши вещи. Тык ПКМ по иконкам некоторых предметов позволяет использовать/надеть/снять вещь/предмет или открыть шкатулку. Тык левой кнопкой показывает описание предмета. 3)Если зайти в раздел 'Умения персонажа', можно увидеть информацию о ваших умениях и изучать их за определенную цену. 4)Характеристика. Информация о вашем персонаже, а также улучшение характеристик героя путем распределения очков, данных за уровень. За 1 уровень персонаж получает 1 балл для распределения. 5)Текущие задания. Информация о ваших квестах, например, какая награда вас ждет за выполнение. 6)Сохранение игры. 7)Загрузка игры. Загружает уже сохраненную ранее игру. 8)Выход из игры. Не предлагает сохраниться, просто останавливает все циклы. Всех, у кого есть полоска здоровья, можно атаковать, а они, кстати тоже могут побить вас. Атаковать монстров можно кнопками 1 2 3 4 5 (пятое нужно активировать в разделе умения персонажа) Из крипов и боссов, подчиняясь великому рандому, вываливаются различные предметы. Если вы получили какой-то ценный предмет, а инвентарь переполнен, можно освободить ячейку в инвентаре (продать, выбросить, использовать), затем снимите игру с паузы, подождите пару секунд. Снова загляните в инвентарь: там должен был появиться тот самый предмет, который не поместился. У НИПов можно покупать/продавать/создавать предметы. У кузнеца покупается и создается оружие, у портного - броня и т.д. *НИП - неигровой персонаж. Версия 28. Что добавлено: Подземелье для 7+ ур. Долина для 11+ ур. Новые локации, квесты, нипы, монстры, боссы, предметы. Мобы и боссы теперь используют свои умения (отравление, сжигание маны и т.п.). Некоторые квесты могут быть взяты повторно. Желтые и зеленые штуковины над НИПами, отображающие состояние квестов у них. Появились накидки и кольца. Можно изучать и увеличивать умения. Добавлен амулет, восстанавливающий здоровье автоматически. Добавлен обрывок книги для изучения умений Что изменилось: Поменял много формул. Некоторые "прямые" формулы изменены на "кривые". Улучшение вещей теперь подчиняется логике. Может быть прикручено одно и тоже улучшение на один предмет несколько раз. Можно продавать НИПам свои вещи из инвентаря. Что исправлено: Полоска хп над мобом/боссом не хотела отображать цифры в некоторых случаях. Эффект на моба при смерти изредка давал ошибку. Ошибочные id предметов давали ошибку. Квесты на поиск предметов криво работали. Исправлены ошибки с крафтом предметов. Куча багов. Все 90 иконок предметов в инвентаре: 1-20 21-40 41-60 61-80 81-90 (это устаревшие изображения)
  2. 1 балл
    Вычислить путь звезды, и развести сады, И укротить тайфун - все может магия. Нет, я не предлагаю добавить новый мод. Суть идеи состоит в том, что где-то в прогруженном чанке установлен СС-компьютер с периферийными блоками AMI и командным блоком. Пользователь, состоящий в тайном обществе магов и чародеев, посылает в игровой чат определенное заклинание. Компьютер, получая заклинание, выполняет те или иные действия с периферией, создавая тем самым эффекты внешне напоминающие магию. Конечно же они не должны носить слишком уж читерный характер. Ни о каком серьезном игровом преимуществе не должно идти речи. Как пример, это могут быть различные свето-звуковые эффекты, создание недорогих декоративных объектов (цветы, трава и т.д.), способность замораживать воду или растапливать лед и другие действия на какие хватит фантазии и разрешения администрации. А там, глядишь, Хогвартс построим с движущимися лестницами и дементорами.
  3. 1 балл
    Надо будет создать отдельную закрытую темку в Игровом процессе про магию, все ее возможности, список магов (пока в демо режиме) возможности получения мага(победа в ивентах или за тугрики или голосованием) реализовать через комблок программное присваивание префикса мага с уровнем, например [Mag-7] и так далее. Подумать, как это все это красиво оформить. Скриншот красивый в заголовке, как Zer0Galaxy ходит по воде и вода в лед превращается под ногами или молнии летают и т.п. Мага по идее можно и с помощью команды в чате присвоить другому игроку, если свой уровень Мага>=10, то есть , комп просто ребутнется и новоиспеченый маг готов. Нужно продумать, что еще полезного для игры могут иметь маги (исцеление, скорость, удар молнии, убийство и т.д) Хелперы однозначно должны иметь некоторые знания по магии. Тему нужно активно развивать. Zer0Galaxy предлагаю назначить Главным Магом сервера ИТ. Ну и привязка к ивентам, решение головоломок и программок, поиск тайных знаний магов и заклинаний - идея очень интересная! Главное - не открывать сразу все карты и тайные знания. Зеро, только аккуратно смотри, чтобы наши маленькие маги не могли админа ударом молнии по башке тюкнуть Обязательно должна быть проверка ников перед выполнением убийственной команды в комблоке (лог в файл, сообщение в чат, кто применил заклинание), суперзащита вышестоящего мага, и неплохо было бы ввести количество маны игроку на сутки(или снимать один тугрик с базы за выполнение заклинания) и т.д. Магия - очень опасное ремесло Возможно все это у нас скоро перерастет в Великую битву или даже войну магов на ИТ (если конечно маны хватит , активнее, активнее голосуем, друзья)
  4. 1 балл
    Возле воды стоял? Магия это дело такое. Никто не знает как она работает.
  5. 1 балл
    Знаешь, если ты не понимаешь как работает, конечно, для тебя это будет магия.
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...