Удалось реализовать простой отладчик для OpenOS. На данный момент он может собирать информацию о потоках, отлавливать в них ошибки и передавать в VSCode через интернет карту. Для сериализации используется библиотека json.lua, которая устанавливается вместе с клиентом отладчика командой OC-TS: Install client. В OpenOS клиент запускается командой tsdbg, после чего сразу же подключается к редактору.
Можно отлаживать как Lua, так и TypeScript код. Если в папке со сгенерированными lua-файлами будут сурсмапы, то они будут использованы для преобразования стека вызовов. Скрин. Отладчик доступен в новой версии расширения; команда OC-TS: Init теперь генерирует конфигурацию для отладки.
А теперь про брейкпоинты и инспекцию переменных. В OpenComputers существует всего 4 debug функции, среди которых нет всеми любимого sethook. У меня пока только одна идея - вставлять после каждой строки в отлаживаемом файле вызов функции, который проверяет необходимость остановки и собирает стек и переменные. Другой вопрос - насколько все это будет замедлять выполнение программы. Тем не менее, других вариантов у меня нет; может быть кто-нибудь предложит альтернативу.
P. S. Запросы к localhost оказывается по умолчанию делать нельзя. Поэтому для работы отладчика внутри самой игры необходимо разрешить запросы в settings.conf -> internet -> blacklist. Не исключено, что в будущем отладчик получит возможность работать через интернет подобно различным мостам, чтобы позволить игрокам с удобством писать код на публичных серверах.