Перейти к содержимому

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.05.2020 во всех областях

  1. 3 балла
    имхо, второй вариант самый правильный. Нет потери инста и нет обмана. Трукодер всегда проверит, что вернул equip() А он вернет фалсе, и значит что-то не так, это сигнал программе и пользователю, и ничего не сделает, не экипирует и не потеряет дорогой инст. Ну а не проверил кто, это уже такое. Тут по любому будет шишка в бочке мёда. Робот просто будет рукой долбить, если не было проверки и обработчика соответствующего. От этого никак не избавиться. Ну или играть по старинке с кучей багов.
  2. 2 балла
    Кто бы говорил.
  3. 1 балл
    да тут ничего сложного. Ты купил танк маус в игре, выкачал топовую пушку на нем, вошел в бой, первый выстрел и танк пропал из ангара. Или при установке на удилище забагованной катушки у тебя в гуи не показываются прикормки в кормушке или пропадают блесны? Ты бы играл в такое г...о? Я бы нет. Тебе не мешала пушка, потому что ты любишь демагогию больше. А мне мешала. Вот и вся разница. это не факт еще да, жалко)) Ты разве не видел, как на форум раньше писали, мол, алё, че за дела, был баг, админы, спаситеее. вирните мой лазер, он пропал, был откат аааа, я переложил лазер в сундук и после краша он пропал, спасите....Как дальше играть, как дальше жить и т.п. Не видел разве таких сообщений? Правильно, видел. Тебе гуталин, а кому-то не гуталин. Для кого-то это потеря потерь. Все это бла-бла. А называется это проще. Баги. И если их можно закрыть, почему не закрыть. Баг по идее нужно запретить или починиь как-то. Или вообще убрать из игры. И при чем тут простреленная нога? Откуда обычный игрок знает про этот баг? Напиши тогда на спавне транспарант большой, предупреждение, мол, "Ребята, мы тут любим программирование и роботов, но у нас роботы багуют с инстами и неочевидным образом себе стреляют в ногу в голову, и вы можете потерять рес и робота. Не кладите МЕ пушку в робота, пожалуйста. Не стреляйте себе в ногу. Но мы с этим смирились. Нам роботов не жалко. У нас модератор на гуталиновой фабрике работает. С уважением, администрация. Так ты хотел что ли? п.с. если бы это еще пчелы какие-то пропадали или ульи, или таум големы баговались, чхать на них...Это второстепенные моды. Пускай. А это роботы, в которых я хочу поиграть нормально без всякой дичи.
  4. 1 балл
    Нет, не понимаю. Пушка никому не мешала. Игру не крашила, сервер не залагивала, предметы не дюпала. Да, пушка работала неочевидным образом. Ну и пусть бы игроки своих роботов аннигилировали. Жалко что ли? У нас этого гуталина... Ты собираешься запретить всё, чем игрок может прострелить себе ногу? А с помощью OC вообще можно вызвать лаги сервера. Это, я понимаю, опасность. Но мы же живём как-то.
  5. 1 балл
    добавили в апстрим А если инструмент уже у робота в руке? Добавление его в блэклист не удалит его из руки. Но да, запрет на размещение инструмента не будет лишним.
  6. 1 балл
    Немного о установке modem версии))
  7. 1 балл
    Добрый день, игроки. Сейчас я хотел бы вам представить игру с не сложными правилами, "Сапёр", реализованную на компах из ОС. О игре: Мы видим перед собой прямоугольное поле Нам необходимо найти все мины - по сути раскопать всё вокруг них Мы можем ставить метки ПКМ - который блокируют ЛКМ по ним, но так же можем их снимать всё тем же ПКМ Если мы видим цифру, она обозначает сколько мин находятся рядом с этой клеткой (от 0 до 😎 Проигрышем считается подрыв на мине Выигрыш засчитывается, если мы всё обкопали вокруг мин Метки лишь вспомогательный инструмент и никак на результат выигрыша не влияют Плюсы: Лёгкая настройка количества мин, размеров поля и подобное Наработки на будущее. Например отступ от краёв экрана, который я никогда не использую, но зачем то всегда пишу в свои проги. Минусы: Заметите баги - сообщайте. Это не полная версия, ещё буду улучшать. Ссылка на код: http://pastebin.com/SXVe5pX9 Установка: pastebin get -f SXVe5pX9 saper.lua Скрины: Видео обзор: Планы на будущее: Игра будет дополняться, пока не примет приличный вид полноценной первой версии.
  8. 1 балл
    Игра "квантовый лабиринт" Добрый день, любители математических головоломок. Сегодня, вашему вниманию я представляю игру "Квантовый лабиринт" (многомерный лабиринт) Идейный вдохновитель: фильм "Cube". Предыстория: Вы очнулись в необычном месте, в комнате с четырьмя дверьми. Поглядев в отверстия для выхода, вы наблюдаете соседние комнаты, точно такие же комнаты разных цветов и с разной нумерацией. В кармане пиджака вы нашли записку, на который написано: "выход в комнате номер один". Но что означают цифры, которыми пронумерованы комнаты? Как найти комнату номер 1 и выбраться из куба? Почему комнаты меняют свои положения? Почему некоторых комнат нет и вместо них тёмная пропасть? Всё это вам нужно будет понять, пока вы будете бродить по просторам квантового лабиринта. Цели: Вы должны понять как устроен "квантовый куб", решить задачу (найти цепочку выходов) к комнате номер 1 и выбраться из квантового лабиринта. А на деле рандомно бегать в поисках комнаты номер 1, не понимать как устроена система нумераций, ловить баттхёрты и проклинать всех кого только можно. Потому что если даже соседняя комната и окажется под номером 1, то вы можете запросто пробежать и даже не заглянуть в неё. Так как мы видим лишь те комнаты, на границе с которыми стоим. Примечание: Нумерация не случайна. Какая бы не была безвыходна ситуация, помните, если вы сюда как то вошли, то можете и выйти по обратному пути. Каждый раз, начиная сначала, правила нумерации комнат меняются. Всегда помните - это не Эвклидово пространство. Комнаты здесь меняют местоположение. Принцип связи комнат напоминает теорию графов. Управление: Стрелки - перемещение Q - выход из игры Any key - пропустить текст Минимальная комплектация: Монитор любой (рекомендую 2 ур, мне он больше нравится) Видеокарта (соответствующая монитору) Жёсткий диск 1 ур Процессор 1 ур Память 1,5 ур (но чем больше, тем лучше. На каждую новую комнату тратится память) Ссылка на игру: http://pastebin.com/1bWVjGLF Скрины: От разработчиков: В файле игры, можно легко изменить отображение комнат так, чтобы все 4 соседние комнаты отображались одновременно. Изначально, степень запутанности начальной комнаты равна не более 20 перемещений от выхода. Можно настроить. Изначально, стоит ограничение на нумерацию комнат, чтобы не уходить в немыслимые числа.
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...