Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 09.05.2020 в Сообщения
-
1 баллУ меня есть такая идея: игроком надо прогружать чанк, в котором находится робот с чанклоадером, но не соседний, где будет находиться тестовый робот. Тогда сигнал гарантированно будет доходить. Да, хорошая идея, и я уже воплотил её в немного ином виде. В момент написания того поста я считал, что чанклодер OC загружает область 1x1 чанк. Вроде бы так и было раньше. Не знаю, когда это изменилось. Но один из проведённых мной экспериментов показал, что чанклодер OC загружает область 3x3, чему я позже нашёл подтверждение и в коде OC. Поэтому озвученная мной проблема потеряла свою актуальность, и вместо игрока я стал использовать ещё одного неуправляемого робота с чанклодером, который постоянно держит загруженным чанк с управляемым роботом. А от загрузки чанков игроком я в своих экспериментах решил пока отказаться, чтобы не усложнять интерпретацию результатов, и без того неожиданных. Мой эксперимент выглядел так. На границе чанка установлен компьютер с целевым скриптом. В 16 блоках от него в другом чанке стоит робот с управляемым чанклодером, а 16 блоках от него (и в 32 блоках от целевого) стоит неуправляемый робот с постоянно включенным чанклодером, который служит для постоянной загрузи чанка с управляемым роботом. Это практически предложенная тобой схема, в которой вместо игрока задействован ещё один робот. Игроку остаётся лишь отбежать подальше и с планшета подавать сигналы управляемому роботу на включение и выключение чанклодера. Именно в ходе того эксперимента мной и был обнаружен эффект блуждающей загрузки чанка, который по моему разумению вообще не должен был входить в зону загрузки неуправляемого чанклодера. Я сначала думал, что виноват управляемый робот, который по каким-то причинам не хочет отключать чанклодер. В конечном итоге я вообще удалил его с карты, тогда и оказалось, что управляемый робот вообще не при чём. К эксперименту с двумя чакнлодерами я планирую вернуться позже с немного другой расстановкой роботов по чанкам. Но сначала хочу ещё немного поиграть с блуждающей загрузкой чанков.
-
1 баллУ меня есть такая идея: игроком надо прогружать чанк, в котором находится робот с чанклоадером, но не соседний, где будет находиться тестовый робот. Тогда сигнал гарантированно будет доходить. Насчёт дюпов и исчезновений роботов (важно: /me не читал код, только делает предположения): возможно, чанк сохраняется на диск в тот момент, когда он попадает в очередь на выгрузку, но продолжает просчитываться дальше. Если робот выезжает из выгружаемого в прогруженный чанк, то робот дюпается; если въезжает внутрь, то исчезает.
-
1 баллК тому что "рандомное" время выгрузки зависит от скорости той самой выгрузки, в майне работает балансировщик выгрузки.
-
1 баллНекоторое время назад я публиковал программку - интернет-мост Stem. Он очень простой в использовании, но к сожалению пока не лишен некоторых глюков. А кроме того, у него есть недокументированные возможности. Предлагаю сейчас поиграться с одной такой тайной фичей. Это будет интересно тем, кто немного знаком с HTML/CSS/JavaScript. В чём суть? Всё просто. У Stem есть веб-клиент. То есть если вы зайдете по адресу https://stem.fomalhaut.me (например), вы увидите окно, которое пригласит вас ввести ID канала и початиться прямо с сайта. После ввода ID канала, вас перекинет на страничку с "чатом", где вы сможете посылать сообщения вашему компьютеру/роботу в майнкрафте. Адрес этой странички будет выглядеть примерно так: https://stem.fomalhaut.me/channel?id=test Где test это ID вашего канала. Когда робот будет вам отвечать, это будет видно в логе. Примерно так: А теперь - тайная фича. Находясь на страничке канала, как на скриншоте, вы можете приписать к адресу дополнительный флаг: &render=true. Полный адрес станет выглядеть примерно так: https://stem.fomalhaut.me/channel?id=test&render=true И начиная с этого момента, все входящие сообщения от компьютера в OpenComputers будут не отрисовываться в лог, а попадать в JS функцию eval(...). Что это значит? Те кто имел дело с JS уже наверное поняли все последствия. Но я поясню. Это значит, что компьютер OpenComputers может прислать сообщение с JS кодом, и сайт Stem этот код выполнит. А это значит, что вы можете творить на сайте вообще всё что угодно. Вы можете удалить интерфейс, показать вместо него новый, скачать что-то с инета, запустить игрушку... да хоть майнить крипту. Поиграем Ничего вредоносного мы делать конечно сейчас не будем. Вместо этого, традиционно, попробуем сделать так, что сайт Stem превратится в сайт для управления светом в нашем доме в Майнкрафте. Шаг первый. Подготовим дом. Тут всё просто - стандартный компьютер, с интернет картой, от него кабель к I/O блоку, а на блоке - подопытная лампа. На компьютер ставим Stem. Например, ставим HPM такой командой, pastebin run vf6upeAN И потом пишем: hpm install stem Нажимаем Enter и готово. Шаг второй. Нам нужен сайт. Усложнять не будем, и наш революционный дизайн будет выглядеть так: Что нам нужно сделать, чтобы сайт Stem превратился в то что нам надо? Методом тыка, через консоль браузера определяем, что достаточно выполнить такой код: document.body.innerHTML = " <style>button:active { background: #fac700; }</style> <button onclick=\"sendMessage(\'toggle\')\">Toggle Light</button> "; document.body.style.alignItems = "center"; Первой строкой мы просто заменяем всё содержимое тега <body> на то что нам надо. Я добавил еще немного косметики в виде стиля для кнопки. Вторая строка - тоже косметика, я просто поправил стиль на теге <body> чтобы кнопочка была посередине. Один важный ньюанс - на кнопке повешено свойство onclick с кодом sendMessage("toggle"). Таким образом, когда пользователь тыкнет по кнопке, мы отправим сообщение обратно в OpenComputers. Функцию sendMessage нам дает веб-клиент Stem. Ей можно безвозмездно пользоваться в своих целях. Шаг третий. Соединяем это все вместе. Теперь надо набросать программку для нашего компьютера в Майнкрафте, чтобы он выслал подготовленную JS-"бомбу" по нашему сигналу. Эники, беники... выходит что-то такое: local event = require('event') local stem = require('stem') local side = require('sides') local com = require('component') local redstone = com.isAvailable('redstone') and com.redstone or nil local channel = "test" local layout = [===[ document.body.innerHTML = "\ <style>button:active { background: #fac700; }</style>\ <button onclick=\"sendMessage(\'toggle\')\">Toggle Light</button>\ "; document.body.style.alignItems = "center"; ]===] local lampSide = side.top local lampTurnedOn = false print("Connecting to the #" .. channel .. " STEM channel...") local server = stem.connect('stem.fomalhaut.me') server:subscribe(channel) print("Done.") print("Press [q] to quit.") while true do local name, a, b = event.pull() if name == "stem_message" then local message = b if message == "connect" then print("Someone wants to connect - sending the layout...") server:send(channel, layout) elseif message == "toggle" then if redstone ~= nil then if not lampTurnedOn then redstone.setOutput(lampSide, 16) lampTurnedOn = true else redstone.setOutput(lampSide, 0) lampTurnedOn = false end end end elseif name == "key_down" then local char = b if char == 113 then break end end end server:disconnect() Я думаю тут большая часть очевидна и понятна. Мы подключаемся к серверу Stem, подписываемся на нужный канал и внимательно слушаем входящие сообщения. Когда пользователь присылает сообщение connect, мы отправляем ему подготовленный код, который мирно лежит в переменной layout. Этот код прилетит к пользователю, и, если пользователь смотрит страницу с включенной опцией render=true, код сработает и перерисует страницу. Если опция будет отключена - он просто увидит код в логе, как простое сообщение. Шаг четвертый. Тестируем. Откроем наш канал по ссылке: https://stem.fomalhaut.me/channel?id=test&render=true Появится пустой лог. Запустим программу в OpenComputers. Она отрисует наше приветствие, что-то вроде: Сonnecting to the #test STEM channel... Done. Press [q] to quit. Теперь пишем на сайте команду connect. Если мы все сделали правильно, и Stem не заглючил, интерфейс сайта исчез, и вместо него появилась наша кнопка. Нажимаем её. Вуаля! Дома зажегся свет. Постскриптум Это конечно же недокументированная хакерская фича, которую можно считать альфа-версией. Кроме того в Stem сейчас есть неуловимый баг, из за которого сообщения иногда не доходят. Не пугайтесь. Если кто-нибудь предоставит мне сценарий (прямо по шагам), при котором 100% срабатывает баг - буду очень рад и пофиксить его будет легче. С помощью описанной фишки можно придумать много хрени. Я показал самое простое что пришло в голову. Уверен, ваша фантазия будет покруче моей ) Пишите баг-репорты или пожелания по фиче, да и просто комменты в эту тему, либо мне в любой канал связи, где я онлайн.
-
1 баллНедавно наткнулся на просто гениальный мод под майнкрафт 1.12.2. Эту версию майнкрафта я считаю оптимальной для игры на новых версиях майна. Под неё достаточно модов. В том числе новых. Есть опенкомпы, очки и секуритикрафт уже на этой версии. В общем 50% от аддонов к компам уже на 1.12.2 И вот сталкиваюсь с модом, который добавляет возможность строить свой корабль и на нём путешествовать. Сразу скажу, на версию 1.7.10 его нет. Но он имеет открытый исходный код и немного сырой. Что его отличает от подобных модов: Вот был мод Warp Drive, позволял строить из блоков корабли и организовывал их передвижение как телепортацию блоков на нужное значение. Работал только на версию майнкрафта 1.7.10 и управлялся только компами из опенкомпов и комьютеркрафта. Был мод Davincis Vessels, потестил его на 1.12.2, багов не заметил. Он просто позволяет скреплять блоки и использовать их как сущность. После транспортировки назад разбирать на блоки. При этом все процессы что происходили, например процент от создания земли из саженцев в бочке из мода нихило, всё останавливается при переходе в режим сущности и продолжает свою работу с того места на котором было при обратной транспортации в блок. Что же предлагает мод Valkyrien Warfare: Он предлагает физику. Создать корабль из блоков. На котором можно в отличии от Davincis Vessels, только летать. Про плаванье как-то речи не идёт. Зато во время движения мы видим не сущность. Это всё те же блоки и их работоспособность сохраняется. В игре есть кресло сидя в котором мы напрямую управляем кораблём. Двигатели даже для этого не нужны. Но можно так же управлять пассивно, двигателями, которые разворачивают, толкают корабль в нужную сторону. То есть можно его направить в одну сторону и по пути что-то делать. Ту же руду просеивать из мода нихило. Ничто не мешает. Можно и в компе рыться из опенкомпов. Как это реализуется: Реализуется это так. Мы ставим блоки - они ставятся на самом деле на дальних координатах майна куда не попасть. А мы видим их как призрачные блоки в мире, которые могут поворачиваться как угодно, по законам физики. Корабль можно достраивать в движении. При этом центр массы меняется. Учитывается масса каждого блока. Мощность двигателей для подъема корабля, как повернуты двигатели (пропеллеры). Из-за чего двигаться можно не только по прямой, но и с небольшим поворотом. И да, физика жидкостей работает только визуально. Утонуть в жидкости на корабле и поплавать у вас не получится. Как и реакторы из IC2 не будут бить радиацией. Ведь корабль - это только проекция блоков. В моде даже есть два блока для работы с компами. Это gps блок - предоставляющий возможность узнать координаты корабля в мире. И блок, цель которого я не особо понял. Но как я понял, он нужен для управления им. (хотя полное управление было бы от движков работающих от редстоуна, но и тут я особо не понял как подводить редстоун чтобы их активизировать. У меня только от прямого контакта с рычагом работали) Но это не важно. Сам по себе мод вроде как работает нормально, но с компами у него явно есть проблемки. Начнём с того, что при заходе в игру опенкомпы в чат выдают сообщение, что произошла ошибка с классами. И это после создания нового мира только. Когда мы ничего не строили. Далее после строительства на корабле можно спокойно кататься, но стоит поставить комп, блоки для работы с компом и попытаться с этим работать. Так можно легко словить краш. Зависание корабля, он просто висит без физики и не понятно как его оживить. В общем, единственная проблемка такого шикарного мода в том, что он не работает с компами нормально. Хотя для работы серверов неплохо собран. Есть конфиг, где можно отключить физику столкновений, дать возможность игрокам создавать не более одного корабля или указать этот предел. Вроде как, без компов на борту я не ловил крашей. Так что вот. Знайте, что есть такой крутой мод. Но он сырой пока и с компами не дружит. А когда начнёт дружить представляете как будет круто? Летать, сбрасывать динамит, расстреливать турелями из мода OpenModularTurrets. Можно было бы неплохой военный сервер собрать. Поставить Flans оружие. Отключить приваты. И летай по серверу, воюй с другими. Прячь корабль когда выходишь с сервера. Было бы идеально, на такой мобильной базе передвигаться.
-
1 балл
-
1 баллДратути! Программисты такие программисты Скопировать Hello World! в буфер, запустить цомпутер в майне и прямо в командной строке 10 раз нажать инсерт. Фомально условия ТЗ выполнены, т.к. ОС на Луа обрабатывает ввод/вывод. Можно еще с echo извратиться. Как в древней бородатой задачке. ЗЫ Есть еще медитативно-хаотический метод для истинных гуру, выводить в поток рандомные символы. Рано или поздно фраза Hello World! будет выведена 10 раз, и дзен результат будет достигнут.
-
1 баллlocal str = 'hello world' local str_len = #str for i = 1, 10 do local matches = 0 local now_ch = string.sub(str, 1, 1) while matches <= str_len do local ch = string.char(math.random(1, 255)) if ch == now_ch then io.write(ch) matches = matches + 1 now_ch = string.sub(str, matches + 1, matches + 1) end end print() end
-
1 балл
-
1 балл«Job well done» — Engineer Вы — инженер? Всем вокруг что-то надо? Скаут надоедает вам своим "Need a dispenser here!" ? Выход есть! Постройте раздатчик! Раздатчик — это: Эстетично. Больше никаких каменных плюющихся кубов. Красиво. Посмотрите на него. Он прекрасен. Эффективно. Нажимная плита заедает, а кнопка выглядит коряво? Поставьте Раздатчик! Теперь вам всего лишь нужно нажать на его дисплей! Модели: «Dispense-O-Matic 9000 Раздатчик автоматический». Теперь в Minecraft. Предупреждение! Раздатчик можетиспользоваться для запуска стрел и/или огненных шаров, а также других опасных предметов. Компания "Гравийные шахты MineUbuntu" не несёт ответственности за причинённый раздатчиком ущерб.
-
1 баллОбрадовался что на сервере разрешили печатать 3д модели и побежал в одиночку делать всякие прикольные штуковины. Но когда зашел на сервер и узнал сколько стоит напечатать, очумел. Так что не видать мне на сервере принтов. Но вот что получилось в одиночке: Сегодняшняя первая проба - футуристичная дверь из 4х частей: А за ней следовали стержни в корпусе: Код стержней:
-
1 баллПомню на нашем старом сервере C&S 1.6.4 народ стонал и очень просил столик Enchanting Plus (мод), где можно было зачарить предмет на желаемое свойство. В ванильном столике не совсем понятно, что там чарится. Эффект неожиданности, это конечно хорошо и интересно, но не то, чего бы хотелось. Родилась у меня мысль сделать на сервере ИТ на подобии "подарковыдавалки" за голоса еще одну схемку, которая за UU-тугрики будет чарить ваши любимые кирочки, буры и квантовые труселя В чем фича? Берете в руку труселя, и пишите в чат "Защита 4". Программка перехватывает чат, ник, и чарит предмет командой через комблок /enchant AlexCC 0 4 (enchant [уровень]) Вот и все, и уже Алекс бегает по серверу в волшебных панталонах. Вот зачарки, которая предлагает Вика. Важный момент. Программульку сделаю на каком нибудь чатбоксе админском или еще там чём-то, чтобы не флудило в чате. Там вроде пишешь $$Защита 4 и сообщение в чате не отображается. Так же все квитанции о успешном выполнении зачарки или нехватки жидких UU-голосов программка пишет в личку. Но и это не главное. Может кто помнит, как ГивелЛП (GiveLP, игрок такой у нас был, все не нравилось ему) орал, что ему ком. блок гивнул подарки за заходы, но так как у него в инвентаре валялось куча коблы, грязи и какашек - он подарки профукал. И он нас пытался обвинять Так вот. Если вы в руку возьмете ведро и наберете команду, программа вам попытается зачарить это ведро, UU-тугрики снимет, но сами понимаете, что ведро не зачарится. То же касается несовместимых зачарок и прочего. Так что нужно быть внимательным при зачарках. Как-то можно вроде проверять командным блоком, что в руке, но пока с этим повременим. Думаю, ума хватит у игроков не чарить кактусы Цены адовые ставить не буду. Например уровень зачарки сделаю 10 тугриков или типа того. Главное, это наличие компьютерной зачарки на ИТ сервере. Да и профит сайту очевиден. Еще больше будет смысла проголосовать за проект, на мой взгляд. Пока у нас нет Клана Магов и маны(не понятно, как им ее выдавать и сколько, а самое главное, кто у нас будет Магами на ИТ), такое решение имеет место быть, я считаю. Кому это не безразлично, прошу проголосовать, а также высказаться с предложениями о технических моментах и ценах на зачарки,
-
0 балловРечь шла о чанках за пределами области 3x3 с роботом в центре. И, как оказалось далее, роботу вообще не обязательно двигаться. Находящийся рядом чанк случайным образом загржается и выгружается. При этом игрок находится далеко и не двигается.
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
