С вашего позволения встряну:
Насчет бага с материальной пушкой скорее согласен с Алексом: баги надо чинить.
Насчет усложнения рецептов в духе "как бы лагов не вышло" согласен с Томатом, потому что это дорога вникуда, вернее в ванильку, в которой программирование возможно максимум на редстоуно-ассемблере после крафта безумно гигантского вычислителя на ванильных механиках.
Ограничение на число машин по игроку и чанку - неприятная мера, но необходимая на густонаселенных серверах. Атомик вряд ли можно к таким отнести.
Так что я не против лагов от одного-двух маньяков, одержимых установкой десятка реакторов на базе.
Но считаю справедливым чтобы при взрыве реактора такие маньяки огребли бы сильнее не-маньяков.
К примеру если в чанке два реактора, то разрушения от взрыва будут в квадрате, если три - в кубе. Или какой-то другой вариант экспоненты.
И радиационное заражение на n*2 дней реального времени, где n - число реакторов, такое, чтоб и хазмат не спасал
То же самое можно организовать со взрывом механизмов от неправильного вольтажа: чем больше механизмов на одном проводе тем сильнее рванёт.
Таким образом те кто больше всего лагов вызовет сильнее рискует.