Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 19.05.2020 в Сообщения
-
2 баллаСделал простенькую читалку для файлов GIF, поддерживает весь функционал со спецификации: слои/кадры, прозрачность, текст, комментарии, расширение NETSCAPE2.0 и прочее. Но не все доп. расширения были найдены, потому реализовал только описанные в интернете. Небольшая предыстория: В общем говоря, захотел я себе как-то анимированный "телек" для дома, в качестве украшения. С отображением были конечно проблемы - голо-проектор не вмещал больше 3х цветов в палитре, но это решалось количеством. Второй проблемой встала сама картинка - пнгшки кадрами собирать было лень, да ещё и в индексы надо переводить все цвета... Подождите-ка индексы, анимация, встроенная палитра... Это-же GIF! Эврика подумал я... Пока не увидел реализацию, а потом меня поглотила пучина гифа... При первом знакомстве GIF показался простым, как пробка, форматом (хотя, так и есть). Но сжатие изображения в LZW немного остудило мой пыл. Мне довольно трудно понимать работу хитроскрученных алгоритмов сжатия, но всё оказалось не так плачевно, и вооружившись методом проб и ошибок, я начал познавать это.. что-то. В конце концов, подняв несколько хабро-статеек, спецификацию, форумы покрывшиеся пылью, я начал открывать другую сторону GIF - она идеально подходит под реалии OpenComputers: 256 цветов, неплохое сжатие, встроенный текст. Всё это приправлено расширениями в виде анимаций, прозрачности слоёв, и разными дополнительными блоками. В конце-концов, этот формат может стать аналогом флеша в истории опенкомпов! Да здравствует новая эра, эра флеш-игр, когда-то покорившая интернет! В итоге всех скитаний по интернетам, мне удалось сделать более-менее полную читалку, хотя некоторые расширения потерялись в могилах истории, и я не решился пока их выкапывать. Саму читалку можно скачать для двух версий Lua: 5.2: wget -f https://github.com/Xytabich/GIF-Lua/raw/master/5.2/gif.lua /lib/gif.lua 5.3: wget -f https://github.com/Xytabich/GIF-Lua/raw/master/5.3/gif.lua /lib/gif.lua Различия между ними несущественны - Lua 5.3 использует встроенные битовые операции, а в Lua 5.2 используется библиотека bit32, соответственно. Функционал читалки: -- Сруктуры -- Заголовок GIF - базовая информация гифки. - width:number - ширина гифки - height:number - высота гифки - colorBits:number - кол-во бит, используемое для цветовой палитры. Устарело, но добавил на всякий. - bgIndex:number - индекс фонового цвета - aspectRatio:number - соотношение сторон, считается как: ширина/высота. Тоже устарело, но мало-ли. - colorsCount:number? - количество цветов в глобальной палитре - colors:number[]? - глобальная палитра цветов 0xRRGGBB, индексация начинается с 0 - extensions:table - список расширений гифки Блок изображения (image) - информация о слое/кадре гифки. Содерижит полное изображение, или только его часть. - x:number - отступ от левого края - y:number - отступ от верхнего края - width:number - ширина изображения - height:number - высота изображения - interlaced:bool - построчная или чересстрочная развертка - colorsCount:number? - количество цветов в локальной палитре - colors:number[]? - локальная палитра цветов 0xRRGGBB, индексация начинается с 0 - pixels:string - пиксели изображения, массив байт 0-255. Пиксель является индексом в локальной/глобальной палитре, и записаны в виде линий, слева-направо сверху-вниз. Порядок линий зависит от interlaced. - extension:table? - расширение изображения, параметры анимации и прозрачности - dispMethod:number - метод очистки экрана перед отображением: 1 - не очищается, 2 - закрасить фоновым цветом, 3 - восстановить состояние перед предыдущим кадром - delay:number - время до следующего кадра, в секундах - inputFlag:bool - ожидать ли ввода пользователя для продолжения отображения - transparentIndex:number - индекс цвета в палитре, использующегося в качестве прозрачного Блок текста (text) - отображает текст над изображением. По спецификации символы 7-bit ASCII, но ничто не мешает засунуть туда utf-8. - x:number - отступ от левого края - y:number - отступ от верхнего края - width:number - ширина текстовой области - height:number - высота текстовой области - charWidth:number - ширина символа - charHeight:number - высота символа - fgIndex:number - цвет символа - bgIndex:number - цвет фона символа - text:string - собственно, сам текст Блок комментария (comment) - произвольная текстовая запись, не влияющая на отображение. По спецификации так-же символы 7-bit ASCII, но и юникод спокойно помещается. Расширение гифки: NETSCAPE2.0 - информация о количестве циклов анимации. - iterations:number - количество итераций цикла (0 - бесконечное) - loop:bool - бесконечный ли цикл -- Функции -- gif.read(stream[, pos=0]):table -- читает весь файл. -- stream - поток данных, например - полученный через filesystem.open(...) -- возвращает заголовок с дополнительным полем - blocks:table {type:string, block:object}. В этом поле содержится список всех блоков в порядке чтения. gif.images(stream[, pos=0]):head, image -- итератор, последовательно считывает изображения. -- stream - поток данных, например - полученный через filesystem.open(...) gif.blocks(stream[, pos=0]):head, type, block -- итератор, последовательно считывает все блоки. -- stream - поток данных, например - полученный через filesystem.open(...) Особо сильно оптимизировать не стал, да и не знаю как, так что если есть предложения - выслушаю и внесу поправки. Один из вариантов ускорения чтения - сделать буферизированный поток данных. Код и тестовые изображения доступны в репозитории на github. В чересстрочной развёртке линии следуют не по прямому порядку, подробнее в выписке из спецификации: Пример приведу на тестовом коде, для проектора на картинке выше. Этот код просто рисует файл, так что настроить пересечение областей проекторов нужно вручную, или использовать один. Для OpenComputers этот формат имеет хорошие возможности, как для простого хранения сжатого изображения, или даже составного изображения из различных слоёв, так и для продвинутых действий: презентаций, анимаций, картинок с подписями. А если совсем заморочиться, то можно сделать свой Anone Gif Player, используя комментарии для записи кода, или собственные расширения приложения. По крайней мере, кинетические новелки возможно сделать и в стоковом варианте. История изменений:
-
1 баллСтоит ещё отметить, что ни один гайд или программа, которые бы мне известны были, не до конца учитывают отображение монитора, и находимые разрешения не идеальны, хотя обычно несущественно. "Правильную" формулу для нахождения пропорций я показывал в посте здесь. Но там я не останавливался на этом. Распишу подробнее. Сначала говорю сразу. "Правильная" пропорция измерений — , где — ширина экрана в блоках, — высота. Возьмём экранчик 1×1. На рисунке сверху он схематически показан. Как видно, чёрная зона, в которой показываются символы, окружена рамкой. Во-первых, это голубая рамка снаружи, по которой можно судить об уровне монитора. Если мы примем длину и ширину блока равными 16 пикселей, то толщина голубой рамки составит два пикселя. Во-вторых, есть ещё одна рамочка. На рисунке она показана серым, хотя на деле она тоже чёрная. Её толщина — 0.25 пикселей. Вторая рамка появляется потому, что содержимое экрана дополнительно смещено внутрь от голубой рамочки на 0.25 пикселя. Таким образом, вместо 4 в формуле нужно использовать 2 × (2 + 0.25) = 4.5. В посте, про который я говорил, я рассчитывал оптимальное разрешение для экрана 8×3. График из него: Абсцисса — это разница между отношением сторон точки и нужным. Ордината — площадь в "квадратных символах" (w × h). Пропорция, которой мы добиваемся для данного сетапа, по формуле равна 494/87. Лидер на графике — 159×28. Его дельта равна ~0.000411. Она больше нуля, поэтому ширина будет забита полностью, но будет внутренняя чёрная рамка сверху и снизу. Дальше я подсчитал, что её толщина составит 1/27666 высоты внутренней области (чёрной зоны на картинке выше) — это ~0.000638 пикселя. То есть с безумной точностью всё сходится. А ниже я нарисовал график, но использовал формулу не "правильную", а ту, о которой знают больше. Разрешение 159×28, которое, вообще-то, больше всего подходит, не только имеет дельту в почти −0.05, но даже не кажется самым лучшим, затмеваемый 160×28. ...И всё-таки забавно, как много можно писать о том, как подобрать оптимальное разрешение экрана.
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
