Перейти к содержимому

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.06.2020 в Сообщения

  1. 3 балла
    Итак, это оочень простое меню загрузки, к примеру для нескольких ОС, которые хранятся на разных дисках. Функционал: Загрузка с разных дисков Переименование дисков прямо в биосе Загрузка с интернета (добавляйте свои пункты в гитхабе, может потом добавлю по URL) [WiP] Добавление своих пунктов загрузки с разными настройками Скриншот: Установка: (спасибо @BrightYC) wget -f https://raw.githubusercontent.com/timas130/oc-simple-bios/master/code.min.lua && echo "Flashing..." && flash -q code.min.lua "Simple BIOS" && echo "Done!" Исходники: https://github.com/timas130/oc-simple-bios Спасибо за внимание, жду критики. ————————————————————— Changelog от 11.06.2020 (1.1): Добавил загрузку по сети Поправил кириллицу/юникод Поменял инсталлер, спасибо @BrightYC Сделал открытие меню на Ctrl, а не загрузку через 5 сек
  2. 1 балл
    Решил написать свой мультизагрузчик. Возможно, он похож на тот, что поставляется с комплектом MineOS, так что в целом является неплохой заменой стандартного биоса. Установка: Для OpenOS, просто запустите эту команду: wget -f https://raw.githubusercontent.com/BrightYC/Cyan/master/installer.lua /tmp/installer.lua && /tmp/installer.lua Для MineOS же есть приложение в местном AppMarket, под названием Cyan BIOS. Там тоже довольно элементарно. Исходники лежат тут: https://github.com/BrightYC/Cyan Что он может? Возможность загрузки/доступа к загрузчику по "белому" списку Lua-интерпретатор Возможность подключения компонентов "на лету" Возможность отформатировать/переименовать файловую систему Загрузка по интернету Доступ по белому списку: Ограничивает возможность управления биосом (на программном уровне), так же, если установить require user input, биос будет ждать нажатие от пользователя в белом списке. Shell: Позволяет выполнять некий код "на лету". Имплементированы следующие функции: print(...) proxy(componentName: string): component proxy or nil sleep([timeout: number]) Демонстрация: P.S Огромное спасибо @Fingercomp за лекцию по экранированию символов.
  3. 1 балл
    Последняя версия : 2.2 Команда для установки : pastebin run ngQT9YF8 Системные требования: Корпус компьютера, екран - 1 Tier Процесор - 1 Tier Видеокарта - 1 Tier Память - 1.5 Tier (x1) Жёрсткий диск - 1 Tier Дисковод, клавиатура, Lua BIOS - должны присутствовать Краткое описание: Inerpat - примитивная система для запуска на любом ведре, и инструмент для создание и отладки EEPROM кода. Также она поможет в ситуации, когда ваш компьютер превратился в "обожённый строительный материал" Специальные клавиши: ALT - Открыть главное меню CTRL - Открыть меню файла/папки. В редакторе - меню сохранения. TAB - Навигация по доступным файловым системам Скриншоты:
  4. 1 балл
    Да, верно. Я не знаю ни одной программы, которая бы брала адрес GPU из аргументов. Лучше подменить component.getPrimary.
  5. 1 балл
    Лайк за ответ, который в 42 раза длиннее вопроса.
  6. 1 балл
    Да, конечно, почему бы и нет. Сложность в том, что component.componentName возвращает прокси только одного компонента, а нам надо и других тоже получить. Здесь есть 2 варианта действий. 1. component.invoke Эта функция первым аргументом принимает адрес компонента, а вторым — имя метода. Остальные параметры — это аргументы к этому методу. Например, если компонент по адресу "12345678-1234-1234-1234-123456789012" — видеокарточка, поменять разрешение у неё можно вот так: local com = require("component") local address = "12345678-1234-1234-1234-123456789012" com.invoke(address, "setResolution", 80, 25) В одиночестве функция выглядит страшно, если сравнивать с проксями. Обычно её используют, итерируя компоненты с помощью component.list, потому что итератор этот выдаёт адрес очередного компонента: local com = require("component") for addr in com.list("gpu", true) do local w, h = com.invoke(addr, "getResolution") com.invoke(addr, "fill", 1, 1, w, h, " ") end Я предпочитаю использовать этот способ, когда надо в цикле проходиться по всем компонентам и вызывать у них пару-тройку методов. local com = require("component") local event = require("event") local function hsv2rgb(h, s, v) local function f(n) local k = (n + h / 60) % 6 return v - v * s * math.max(0, math.min(k, 4 - k, 1)) end local r = math.floor(f(5) * 0x1f + 0.5) local g = math.floor(f(3) * 0x1f + 0.5) local b = math.floor(f(1) * 0x1f + 0.5) return (r << 10) | (g << 5) | b end repeat for addr in com.list("colorful_lamp", true) do local color = hsv2rgb(math.random(0, 360), math.random(.85, 1), math.random(.85, 1)) com.invoke(addr, "setLampColor", color) end until event.pull(0.1, "interrupted") Здесь у компонента метод вызывается лишь один раз, поэтому проще использовать component.invoke. В противном случае лучше делать прокси. 2. component.proxy Если список компонентов, с которыми работает программа, более-менее статичен, удобнее использовать component.proxy. Это функция, которая возвращает прокси компонента по данному адресу. С проксями мы уже знакомы: когда делаем в коде component.componentName, на самом деле вызывается component.proxy(component.getPrimary("componentName")). Когда компонентов несколько, обычный шаблон — это один раз напихать проксей в таблицу и использовать уже её. local com = require("component") local event = require("event") local gpus = {} for addr in com.list("gpu", true) do table.insert(gpus, com.proxy(addr)) end assert(#gpus >= 4, "4 gpus required") gpu[1].set(1, 1, "first gpu") gpu[2].set(2, 2, "second gpu") gpu[3].set(3, 3, "third gpu") gpu[4].set(4, 4, "fourth gpu") Важно, что после заполнения таблицы компоненты эти отключаться не должны. В противном случае нужно ставить листнеры на component_added, component_removed. Прокси также можно использовать в цикле component.list, как в первом способе, чтобы упростить жизнь, если внутри цикла приходится трогать методы компонента по нескольку раз. Вот программка, которая чистит экран и принтит число почищенных символов. local com = require("component") local event = require("event") for addr in com.list("gpu", true) do local gpu = com.proxy(addr) local litChars = 0 local w, h = gpu.getResolution() local oldBg = gpu.getBackground() gpu.setBackground(0x000000) for x = 1, w, 1 do for y = 1, h, 1 do local char, _fg, bg = gpu.get(x, y) if char ~= " " or bg ~= 0x000000 then litChars = litChars + 1 end gpu.set(x, y, " ") end end gpu.set(1, 1, ("%d lit characters"):format(litChars)) gpu.setBackground(oldBg) end Как видно, я активно использую кучу методов гпу. Вместо того, чтобы каждый раз печатать component.invoke, я один раз взял прокси, а дальше работаю с ним.
  7. 0 баллов
    Совсем забыл в видео показать. Демонстрация подключения компонентов "на лету":
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...