Я думаю попросить название взять такое же (mIP, mTCP, mUDP?) и попробовать, но ничего не гарантирую.
Планирую делать другой алгоритм поиска пути, поскольку никто не хочет заниматься ручной настройкой и разницы рангов как таковой нет, система провайдеров нам не подойдет (требует ручной настройки и централизации в виде провайдера), как и DHCP (требует настройки и централизации в виде роутера). Поскольку сеть будет скорее всего одноранговая, то ARP технически тоже не нужен, как и виртуальные адреса (обойдемся физическими). Думаю больше подойдет что-нибудь типо адресной книги (над форматом все еще думаю), либо как zn сеть...
В список сомнительной надобности из-за использования физических адресов также уходит NSP (и DNS). Протокол DIX Ethernet условно входит в сам мод, кроме чек-суммы (а может и да, я хз как там мод работает внутри), но нам все равно как он работает, главное, что гарантирует доставку по физическому адресу.
Для реализации остается mIP для роутинга, mTCP и mUDP для сессий и передачи любой информации любой длины.
К сожалению, из-за децентрализованности сети не получится сделать что-то кроме P2P, но с другой стороны игроки и не готовы строить централизованную сеть, ей просто не суждено быть. А вот P2P итак постоянно используется игроками почти везде, остается только сделать доступным всех членов сети, ну и повысить абстрактность соединений (спрятав адресацию и тп), облегчив тем самым написание сетевых приложений.
Могу быть сильно неправ, хотелось бы услышать мнение других.
EDIT1: Только увидел про русскую документацию пост, хах. Я тоже не горю желанием писать 2 документации, но видимо придется)