Перейти к содержимому

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.07.2020 во всех областях

  1. 4 балла
    Решил я сделать простые часы для декора. С реальным временем и с игровым. В итоге недолго почесав репу я сделал небольшую программу для Lua Bios на несколько мониторов (Копипаст но все же ) Получилась вот такая дребедень: Снизу показывается время игры а сверху реальное время. Время я получаю по tmp файлу записанного в оперативку. Требования к компу минимальные. Любая видюха, одна плашка памяти, процессор и сам биос с программой. Вот сам код: Надеюсь кому то как декор зайдут...
  2. 1 балл
    Стандартная частота обновления объектов в Майнкрафте составляет 20 тиков в секунду. А про бюджеты вызовов недавно писал @Fingercomp в своём блоге: Прямые и кривые методы компонентов.
  3. 1 балл
    13*0.05 = 0.65 секунд на проверку. Плюс 2*0.05 = 0.1 секунд на замену одного отражателя. Вполне реально. Но при сильном снижении TPS сервера можно и не успеть произвести замену. Особенно, если требуется заменить более одного отражателя за раз. Есть более быстрый способ контроля, но он потребует усложнения алгоритма. Реактор не является чёрным ящиком, и его текущее состояние поддаётся вычислению из предыдущих. В большинстве случаев даже не требуется писать эмулятор реактора. Достаточно вычислять лишь ключевые значения. Что для этого нужно знать? Во-первых, компьютеры OpenComputers определяют время с точностью до тика. Реакторы и все его компоненты одномоментно изменяют своё состояние один раз в 20 тиков. Во время лагов интервалы между реакторными тиками могут становиться неравномерными, сжимаясь и расширяясь на несколько майнкрафтовских тиков. Но в одном можно быть уверенным: если в какой-то момент была зарегистрирована смена состояния одного из компонентов реактора, то изменилось и состояние других компонентов, если схема вообще предполагает изменение их состояния. Во-вторых, некоторые из малых изменений состояний реакторных компонентов невозможно остследить по причине слегка кривой арифметики. Поэтому очередной реакторный тик не всегда удаётся отследить посредством проверки, например, прочности MOX-сборки, и тем более, урановой сборки. Но в нашей схеме отражатели сгорают быстро, их прочность меняется каждый реакторный тик на очень большие величины, которые невозможно скрыть даже имеющейся арифметикой. В-третьих, в зависимости от применённой схемы можно посчитать точное время работы любого из компонентов реактора. Это позволяет заранее составить график плановой замены компонентов. Для максимальной защиты реактора от лагов сервера график замены компонентов должен быть по возможности равномерным. Знание этих механик позволяет вычислять состояние всех компонентов реактора, ориентируясь по состоянию лишь одного из них, экономить драгоценные тики и повышать устойчивость микроконтроля. А пр аккуратном программировании можно даже снизить нагрузку на сервер.
  4. 1 балл
    Здравствуйте, я - молдавский вирус. В виду бедности моего создателя и общей отсталости развития высоких технологий нашей страны, я не в силах причинить какой-либо вред вашему компьютеру. Пожалуйста, сотрите сами несколько самых нужных вам файлов, а затем разошлите меня по почте своим друзьям. Благодарю за понимание и сотрудничество.
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...