Многие, кто играл в майн с древних времен, помнят, что был такой замечательный мод RedPower2.
Помимо всяких крутых механизмов там были компьютеры, работающие на forth-системе. Функционал, правда не богатый, можно было только мигать цветными кабелями.
Мод развития не получил, автор пропал.
Потом был мод NedoComputers, но он тоже не долго прожил и особого распространения не получил.
Есть идея, написать виртуальную машину для OpenComputers. Язык Forth невероятно примитивен, синтаксис простой и лаконичный, базовая система легко уместится на EEPROM.
Но есть пара вопросов в реализации. Так как придется писать интерпретатор/компилятор на языке высокого уровня, надо чем-то пожертвовать или отойти от стандарта.
Язык плотно работает со стеком. Есть стек данных и стек возвратов (второй пока не трогаем). Адресация 16 бит, следовательно, диапазон памяти = 64КБ. Отсюда имеем первую проблему, придется дробить float64 и имитировать 16 битные числа.
Можно не дробить, памяти у нас более чем достаточно. Хотя, в более новых стандартах, реализована работа с 32 и 64 битными числами, написанная на самом Форте. Можно это обыграть, используя стандартный функционал Lua. Еще из-за особенностей выравнивания памяти, у чисел с плавающей точкой отдельный стек и отдельная адресация. Это можно тоже игнорировать и запихнуть float'ы в стек данных (а может и нельзя, тут пока не понятно).
Вообще, все это описывается самим Фортом, но имея уже готовый интерфейс к математическому сопроцессору, было бы глупо писать всякие sqrt/sin/tanh жонглированием на стеке.
Еще стандарт ANS94 требует много лишнего, вроде доступа к ассемблеру, своеобразной работы с железом и мусорных функций. Поэтому, лучше видится стандарт FORTH-83, он описывает язык очень обобщенно. Только немного расширить его до реалий опенкомпов.
Ссылки:
стандарт 83 года FORTH-83, слова
стандарт 94 года ANS94, слова
краткое введение в синтаксис