Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.01.2021 во всех областях
-
4 баллаПредставляю вам сервер, специализированный для игры с OpenComputers: ProjectOC3 Особенности: Возможность работать со своими HDD и дискетами через FTP Куча аддонов для ОС Крафт чанклоадеров выключен, но в кит-старте есть 10 шт :DD Весь контент из ОС разрешен, даже дроны Инструменты ломаются в руках робота медленней в 100 раз В дискорде сервера иногда(я еще ни разу не застал) проводятся конкурсы(джемы) Версия майна 1.12.2 Лицензионный Модпак: Дискорд: https://discord.gg/v927kk7 Модпак на технике: https://www.technicpack.net/modpack/projectoc-reboot.1745971 Тред на англоязыком форуме: https://oc.cil.li/topic/2604-projectoc-3-oc-focused-suvival-server-with-ftp-disk-access/
-
1 баллЯ, думаю, многие при написании программ хотели бы иметь эмулятор OC. Посмотрел в сети, топком не нашел ничего под windows. Это подвигло меня написать свой. Бывают глюки, сбои иногда, но вроде работает. Выкидываю на обзор. OCEmulator.zip
-
1 баллУстановка - pastebin get wmAj3hcP /bin/cryptednote.lua Библиотека - pastebin get uDnh4RLi /lib/crypt.lua Альтернативный вариант установки (выберите там CryptedNote, это мой установщик на все мои проги :) ) - pastebin run 1xudmTa7 Использование: cryptednote name [options] Опции: --rewrite; -w - перезапись файла --execute; -x - исполнение файла без записи на диск Пароль закрыт точками. Зашифрованные файлы хранятся в /usr/cryptednote (легко меняется в коде). Если файл редактируется, он находится в /usr/cryptednote/temp.crtnt (в нешифровнном виде). Код - https://pastebin.com/wmAj3hcP
-
1 балл
-
1 баллНедавно наткнулся на просто гениальный мод под майнкрафт 1.12.2. Эту версию майнкрафта я считаю оптимальной для игры на новых версиях майна. Под неё достаточно модов. В том числе новых. Есть опенкомпы, очки и секуритикрафт уже на этой версии. В общем 50% от аддонов к компам уже на 1.12.2 И вот сталкиваюсь с модом, который добавляет возможность строить свой корабль и на нём путешествовать. Сразу скажу, на версию 1.7.10 его нет. Но он имеет открытый исходный код и немного сырой. Что его отличает от подобных модов: Вот был мод Warp Drive, позволял строить из блоков корабли и организовывал их передвижение как телепортацию блоков на нужное значение. Работал только на версию майнкрафта 1.7.10 и управлялся только компами из опенкомпов и комьютеркрафта. Был мод Davincis Vessels, потестил его на 1.12.2, багов не заметил. Он просто позволяет скреплять блоки и использовать их как сущность. После транспортировки назад разбирать на блоки. При этом все процессы что происходили, например процент от создания земли из саженцев в бочке из мода нихило, всё останавливается при переходе в режим сущности и продолжает свою работу с того места на котором было при обратной транспортации в блок. Что же предлагает мод Valkyrien Warfare: Он предлагает физику. Создать корабль из блоков. На котором можно в отличии от Davincis Vessels, только летать. Про плаванье как-то речи не идёт. Зато во время движения мы видим не сущность. Это всё те же блоки и их работоспособность сохраняется. В игре есть кресло сидя в котором мы напрямую управляем кораблём. Двигатели даже для этого не нужны. Но можно так же управлять пассивно, двигателями, которые разворачивают, толкают корабль в нужную сторону. То есть можно его направить в одну сторону и по пути что-то делать. Ту же руду просеивать из мода нихило. Ничто не мешает. Можно и в компе рыться из опенкомпов. Как это реализуется: Реализуется это так. Мы ставим блоки - они ставятся на самом деле на дальних координатах майна куда не попасть. А мы видим их как призрачные блоки в мире, которые могут поворачиваться как угодно, по законам физики. Корабль можно достраивать в движении. При этом центр массы меняется. Учитывается масса каждого блока. Мощность двигателей для подъема корабля, как повернуты двигатели (пропеллеры). Из-за чего двигаться можно не только по прямой, но и с небольшим поворотом. И да, физика жидкостей работает только визуально. Утонуть в жидкости на корабле и поплавать у вас не получится. Как и реакторы из IC2 не будут бить радиацией. Ведь корабль - это только проекция блоков. В моде даже есть два блока для работы с компами. Это gps блок - предоставляющий возможность узнать координаты корабля в мире. И блок, цель которого я не особо понял. Но как я понял, он нужен для управления им. (хотя полное управление было бы от движков работающих от редстоуна, но и тут я особо не понял как подводить редстоун чтобы их активизировать. У меня только от прямого контакта с рычагом работали) Но это не важно. Сам по себе мод вроде как работает нормально, но с компами у него явно есть проблемки. Начнём с того, что при заходе в игру опенкомпы в чат выдают сообщение, что произошла ошибка с классами. И это после создания нового мира только. Когда мы ничего не строили. Далее после строительства на корабле можно спокойно кататься, но стоит поставить комп, блоки для работы с компом и попытаться с этим работать. Так можно легко словить краш. Зависание корабля, он просто висит без физики и не понятно как его оживить. В общем, единственная проблемка такого шикарного мода в том, что он не работает с компами нормально. Хотя для работы серверов неплохо собран. Есть конфиг, где можно отключить физику столкновений, дать возможность игрокам создавать не более одного корабля или указать этот предел. Вроде как, без компов на борту я не ловил крашей. Так что вот. Знайте, что есть такой крутой мод. Но он сырой пока и с компами не дружит. А когда начнёт дружить представляете как будет круто? Летать, сбрасывать динамит, расстреливать турелями из мода OpenModularTurrets. Можно было бы неплохой военный сервер собрать. Поставить Flans оружие. Отключить приваты. И летай по серверу, воюй с другими. Прячь корабль когда выходишь с сервера. Было бы идеально, на такой мобильной базе передвигаться.
-
1 балл@@Alex забыл ответить вовремя. Или не знал что ответить. В общем отвечу на вопрос, зачем этот пост создал. Это всё только для рассуждений, посмотреть что нового в майне происходит. А то вы засиделись на версии 1.7.10 и не знаете наверное какие крутые лодки в новых версиях с новой физикой. Я то и сам себе этот мод не поставил. Немного поигрался, понял что мод ломает компы и может множество раз крашить майн за игровую сессию. В итоге собрал сборку без неё. А тут не предлагаю ничего устанавливать, особенно на сервера. Тут итак ясно, что мод пока сырой. Но обсудить что из него вырастет можно. Можно помечтать как когда-нибудь будем играть и каждый на своём корабле летать. Я считаю подобные мечты частью сообщества любителей OpenComputers и майна. По этому и рассказал про мод.
-
1 баллВы считаете, что учить новый язык программирования, ради того, чтобы накопать немного коблы - это overkill? Вы прочли учебник по Луа и не поняли ни строчки? Тогда мы идем к вам! OcBlocks IDE Используя наглядный и понятный интерфейс, вы можете с легкостью создать программу для робота OpenComputers, не имея необходимости штудировать пыльные тома мануалов (только встроенную справку =)). Ставьте блоки, соединяйте линиями, сохраняйте в понятный (и в случае крайне нужды - человекочитабельный) JSON формат. Готовый проект экспортируется в листинг на Луа, который затем может быть помещен в робота, и выполнен. Скачать Альфа версия - ранний доступ OсBlocks - 0.3a (1.1 Mb) Системные требования Программа разрабатывается на JavaFX 8, поэтому для запуска вам потребуется Java 8u40 или новее. Среда кроссплатформенна, и должна запускаться на любой операционной системе с установленной Java 8. Тестировалось на Debian 9 и Win7. Справка Доступные на данный момент блоки разположены на четырех панелях инструментов внизу. Панели открываются нажатием на кнопку в панели, либо на цифровые клавиши 1-4. Левая кнопка мыши - ставить блоки. Правая - отменить выбранный инструмент. Скролл колесиком - зум. Нажатие колесика - перемещение по воркспейсу. Стрелки или WASD - перемещение по воркспейсу Delete - удалить выделенные блоки, либо включить инструмент "корзина" Shift - клик по ноде с зажатым Shift "берет" линию ноды, при этом не бросая уже взятые (добавляет к взятым) Ctrl + A - выделить все блоки Ctrl + X / C / V - вырезать, копировать и вставить соответственно Escape - положить выбранный инструмент (эквивалентно ПКМ) Разработка На данный момент, программа находится в активной разработке. Вы можете принять участие, отправить пулл реквест, или открыть issue с баг-реквестом или предложением функционала. Репозиторий программы: https://github.com/MoonlightOwl/O-Blocks Добро пожаловать и удачи в программировании! =)
-
1 баллНебольшая программка для автоматического переодевания в защитный костюм и обратно с защитой от забывания в инвентаре радиоактивных предметов. Не знаю как вас, но меня всегда раздражало переодеваться для работы с реактором, и вот пришла в голову мысль запилить вот такую утилитку. Суть её в том, чтобы переодеть вас в ЗК, или наоборот(в зависимости от того, в чём вы сейчас), и если вы в ЗК и забыли выложить какие-то стерженьки или кусочки, он перед процедурой переодевания заберёт у вас опасные игрушки. Нужно: PIM, комп, сундук. Чтобы всё правильно работало нужно поставить PIM, рядом сундук(у меня с севера, но в программе можно изменить сторону на 8 строке), стать на PIM в одном из комплектов брони, запустить программу, одеть другой комплект(порядок не имеет значения), снова запустить. Всё! Примечания: В сундуке комплект ЗК хранится в первых 4-х слотах, а ваш шмот в следующих 4-х, так что туда ничего не кладите, особенно плутоний, иначе он оденется вам на голову. Программа не особо полезна, но для тех, кто вручную управляет реактором сэкономит много времени и обезопасит от облучения =) , если у вас есть какая-нибудь программа управления реактором - добавьте в неё эту утилиту - будет вааще зашибись! Ссыль на pastebin
-
1 баллРазбираясь в новом экспериментальном индастриале наткнулся я на один интересный механизм, который позволял генерировать небольшое количество энергии по правому клику игрока - ручной кинетический генератор. Система позволяющая генерировать 100-250 eu в секунду (не за tick) в зависимости от частоты нажимания ПКМ, простая и не требующая больших затрат. Что нам понадобится: 1. Робот из OC 1 штука (для генерации 100 eu/c) Конфиг робота Системник: 2 уровня Проц: 1 уровня Озу: не ниже уровня 1.5 Жд: 1 уровня Графика: 1 уровня Дополнительно: Дискета с Lua OS (либо OS должна быть установлена на ЖД заранее), Lua Bios, Улучшение "Солнечный генератор" 2 штуки, улучшение "Ёмкость 2 уровня" 1-2 штуки, Дисковод, Монитор,Клава, Мышь. 2. Ручной кинетический генератор 1 штука 3. Кинетический генератор 1 штука 4. Программка для робота такого содержания: local robot = require("robot") while true do if robot.detect() then robot.use() end end 5. Деревянная палка 1 штука 6. Любое хранилище энергии поддерживающее напряжение от 100 eu/t и выше Ставим робота лицевой стороной к ручному кинетическому генератору. Ручной генератор должен быть подключен к входу кинетического генератора, а к выходу кинетического генератора поставить провод или энергохранилище. P.S: Надеюсь кому нибудь пригодится подобный способ добычи энергии.
-
0 балловВ 2015-2016 году тут разрабатывался файловый менеджер Midday Commander, который по неизвестным причинам оказался заброшен. Увы, он много чего не умеет, есть неприятные баги, однако других ФМ под компьютеры я не встречал (может плохо искал). Собственно, это и послужило появлением моего форка от оригинального MC. И имя ему Midday Commander Plus! Репозиторий на GitHub Основные нововведения: Поддержка видеорежима 160x50 Тени у окон (как у Norton-а) Поддержка манипулятора "Мышь" (в том числе колесика) Мультиязычность (языковые данные вынесены в отдельный .mcl файл) Поддержка тем (данные о цветах элементов вынесены в отдельный .mct файл) Система ассоциаций Параметры программы расположены в конфиг файле - /etc/mc.cfg Скачать: pastebin run pc73b8bB С программой поставляются: Файлы mcl для русского и английского языка (по умолчанию в конфиге стоит английский) Три mct темы - "Standart", "Redstone" и "Darkness" (увы, я не дизайнер, поэтому отсутствие вырвиглазности в темах не гарантировано) Краткая справка: Коротко про ассоциации:
-
0 балловНе рекомендую делать такую конструкцию. Выход слишком мал при большом количестве компонентов. Соответственно для сколь нибудь нормального выхода надо таких штук 20-30 делать, а это уже лагодром. Поставьте себе жидкостный реактор ей богу, будет 560 в тик выдавать (11200 в секунду), тем более что гайд сделан - пользуйтесь на здоровье.
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
