Перейти к содержимому

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.01.2021 в Сообщения

  1. 1 балл
    Openfetch 1.4 По просьбам трудящихся программа теперь функционирует и в MineOS В MineOS Openfetch запускается в полноэкранном режиме и выключается при нажатии любой клавиши. Да, в отдельном окне оно выглядело бы прикольнее, но так код меньше "заговнен"))). pastebin get HY0muRMP /bin/openfetch.lua wget -f https://raw.githubusercontent.com/Bs0Dd/OpenCompSoft/master/Openfetch/Openfetch.lua /bin/openfetch.lua
  2. 1 балл
    Openfetch 1.3 Возвращена система тиров, теперь работает корректно везде У APU процессоров убрана надпись "(Builtin Graphics)", ибо колонка "APU:" и так это подразумевает Не знаю, что у вас не так, но у меня в Оцелоте на Plan9k все работает pastebin get HY0muRMP /bin/openfetch.lua wget -f https://raw.githubusercontent.com/Bs0Dd/OpenCompSoft/master/Openfetch/Openfetch.lua /bin/openfetch.lua
  3. 1 балл
    Что это Маленькая библиотека для работа с последовательностями бит Как юзать local bit_array = require("bit_array") --Создаем массив битов разметом 100, заполненный единицами local a = bit_array.create{sizeInBits = 100, fill = 1} --можно еще так и так local a = bit_array.create(100, 1) local a = bit_array.create(100, true) --Создаем массив битов разметом 100, заполненный нулями local a = bit_array.create{sizeInBits = 100, fill = 0} --можно еще так и так local a = bit_array.create{sizeInBits = 100} local a = bit_array.create(100) local a = bit_array.create(100, false) --Устанавливаем первый бит на 1 a:set(1, true) --можно еще так a:set(1, 1) --Устанавливаем первый бит на 0 a:set(1, false) --можно еще так a:set(1, 0) --Получаем значение второго бита local second = a:get(2) --Схватываем ошибку выхода за пределы массива a:set(101, true) a:get(101) --Получаем количество единичных битов local ones = a:countOf(true) --можно еще так a:countOf(1) --Получаем количество нулевых битов local zeros = a:countOf(false) --можно еще так a:countOf(0) --Устанавливаем биты одного массива другому начиная с индекса 3 local b = bit_array.create(10, 1) a:setArray(3, b) --Создаем новый массив, который содержит биты из массива а, с первого по девятый local c = bit_array.createBasedOn{array = a, fromIndex = 1, toIndex = 9} --Преобразовываем в строку local stringRepr = a:toString() --Создаем из строки local b = bit_array.fromString(stringRepr) Исходный код https://github.com/hohserg1/OpenComputersPrograms/blob/master/simple_libs/bit_array.lua Команда для скачивания wget https://raw.githubusercontent.com/hohserg1/OpenComputersPrograms/master/simple_libs/bit_array.lua /home/lib/bit_array.lua
  4. 1 балл
    Из дизайна мне особенно сильно понравилось это А в целом выглядит прикольно.
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...