Перейти к содержимому

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.02.2021 в Сообщения

  1. 11 баллов
    Предисловие: Недавно, по накурке, мне пришла идея написать браузер для OC. Браузер это конечно хорошо, но для его работы нужна сеть. Первое, что вспомнилось, это OpenNet. Но у него нашлось некоторое некоторое количество серьёзных недостатков(про них позже). Не найдя альтернативы, я пришёл к выводу, что нужно сделать новую сеть, которая будет похожа на OpenNet, но в которой не будет таких недостатков, какие есть в OpenNet. Собственно, о каких недостатках я говорю: 1) Ограниченность в рамках одного сервера. Для того что бы от сети был хоть какой то минимум пользы, ей нужны пользователи. Тяжело найти сервер, где хотя бы пяти людям будет интересна тематика OC. 2) Требования к структуре сети. Три уровня, не больше, не меньше. Первые два - роутеры, третий - клиенты. Роутеры первого уровня соединены с роутерами второго посредством спаренных карт, и с клиентами только через модемы. 3) Низкая надёжность. Стоит из роутера второго уровня вынуть спаренную карту, он сразу превратится в кирпич. 4) Сложность в развёртывании. Два вида роутеров, три вида библиотек. Отсутствие документации. Захотел сеть на даче - нужно участие владельца "коренных" роутеров. Ключевые особенности: Собственно сеть должна обладать такими свойствами: 1) Возможность бесшовно соединять несколько игровых серверов. 2) Иметь максимально простую структуру. 3) При разрыве связи между двумя частями сети, сеть должна "раскалываться" на две, а не ломаться. 4) Сеть должна иметь максимально простую структуру, и иметь хорошую документацию Процесс разработки: Обозначив основные моменты, я потихоньку начал писать сеть. За основу брал OpenNet. С кодом можно ознакомится на складе грязи(тут сама сеть, и ещё несколько программ, которые я использую при разработке). Что сделано: Собственно, сама библиотека, реализующая связь между узлами. Роутер. Библиотека, позволяющая работать в сети программам, заточенным под OpenNet. Браузер и HTTP-сервер, из за которого собственно, всё и началось. Вернее первая его версия. Теоретически(на практике мост, который я хочу использовать, себя странно ведёт) есть возможность устанавливать соединения между игровыми серверами. Инсталлер Что нужно сделать: DNS Интернет-сервер, и клиент под него Чат (клиент, сервер) Нормальный интерфейс. Шифрование пакетов Как это всё безобразие выглядит: И так, допустим, мне очень нужно развернуть сеть. Что мне для этого нужно: Ставим три компьютера. Один будет роутером, и два клиента. Пусть один клиент подключается к роутеру через модем, а второй через спаренную карту. Начинка роутера: И клиентов: Теперь ставим на все компьютеры OpenOS и файлы с репозитория. Можно воспользоваться инсталятором: wget https://raw.githubusercontent.com/AlexCatze/RacoonNet/master/installer.lua installer Начнём с настройки роутера. Запускаем "routconf", и первым делом конфигуратор попросит указать, через какую карту роутер будет подключатся к сети. Так как сети у нас пока нет, пропускаем этот момент. Теперь у нас спрашивают, какие карты будут использоваться для подключения клиентов к роутеру. Отвечаем: Теперь можно и запустить роутер. Пишем "router", и видим картину: Роутер ругнулся, что не имеет выхода в сеть, ну оно и понятно. Теперь настраиваем клиентов, вводим "rnconfig" на каждом из них: Сеть настроена, но что теперь с ней делать? Запускаем на одном компьютере "chat_server", на другом "chat <ip сервера>" . И можем поговорить сами с собой. Или можно посмотреть на браузер. Поднимаем сервер, "webserver", браузер "wr" и наслаждаемся. К стати, сеть называться RacoonNet(над названием я не заморачивался). Собственно, зачем эта тема: Т.к. изначально я собирался сделать только браузер, и вообще, это мой первый проект на Lua, я сам долго не выдержу. Понимаю что сеть сейчас практически является копией OpenNet`а. Я ищу людей, которые захотят помочь мне. Как то так.
  2. 2 балла
    Предположим, Вы написали крутую программу. И она размазана, скажем на 10 файлов. Или нет, лучше на 50. И Вам захотелось сделать инсталятор. Первая мысль - вручную заливать все файлы на pastebin, потом писать инсталятор, в нём же вручную прописывать коды файлов на pastebin, и их целевые адреса в системе. Это предложение даже читать больно, не то что совершать описанное в нём действие. Но, выход есть. И так, нам понадобятся две вещи: Github аккаунт Хостинг, на котором можно разместить серверную часть. И если с первым всё предельно понятно, то со вторым возникает вопрс: А где его, собственно, взять? Вариантов много. Можно арендовать VPS, поднять сервер на домашнем компьютере или Raspberry Pi, можно воспользоваться услугами таких сайтов как Heroku или PythonAnywhere. Последний вариант примечателен тем, что он полностью бесплатный. И так, какой из сайтов выбрать? PythonAnywhere имеет более ограниченный функционал, по сравнению с Heroku. Но, при этом он намного легче в настройке и эксплуатации, так что остановимся на нём. Далее по пунктам: 1)Заливаем программу на гитхаб. 2)Переходим по ссылке, и создаём токен. Ставим только одну галочку: После создания запоминаем копируем токен, он нам дальше пригодится. Обращаю внимание, что токен нужно держать в секрете. 3) На этом этапе нам нужен хостинг. Я рассмотрю пример с www.pythonanywhere.com . Идём на сайт, регистрируем аккаунт и создаём Flask приложение. В этом нет ничего сложного, если знать английский. Находим файл flask_app.py, и вставляем в него следующее содержимое: from flask import Flask from flask import request import requests import json def request_url(url, result): r = requests.get(url) j = json.loads(r.text) for x in j: if x["type"] == "file": result = result + "\"" + x["path"] + "\"," else: result = request_url(x["url"],result) return result app = Flask(__name__) #@app.route('/',methods=['POST']) def main(): uname = ""# Сюда нужно прописать логин аккаунта Github token = ""# А сюда полученный токен if uname != request.args["owner"]: return "{}" result = request_url("https://"+uname+":"+token+"@api.github.com/repos/"+request.args["owner"]+"/"+request.args["repo"]+"/contents"+request.args["path"]+"?ref="+request.args["ref"],"{") result = result + "}" return result app.add_url_rule("/", "main", main,methods=['GET']) Заполняем поля uname и token, и можно двигаться дальше. 4) На своём компьютере создаём Lua файл, и вставляем в него: local internet = require("internet") local fs = require("filesystem") local shell = require("shell") local ser = require("serialization") local host = ""--Хост, на котором расположена серверная часть local owner = ""--Логин аккаунта Github local repo = ""--Название репозитория local ref = "master"--Название ветки local path = "/"--Путь к папке, из которой скачивать файлы local deploy_to = "/"--Куда скачивать файлы function request(url) local data = "" local result, response = pcall(internet.request, url) if result then local result = pcall(function() for chunk in response do data = data .. chunk end end) end return data end files = ser.unserialize(request("http://"..host.."/?owner="..owner.."&repo="..repo.."&path="..path.."&ref="..ref)) for _,v in pairs(files) do local pth = deploy_to..v if not fs.exists(pth:match(".*/")) then fs.makeDirectory(pth:match(".*/")) end shell.execute("wget -f ".."https://raw.githubusercontent.com/"..owner.."/"..repo.."/"..ref.."/"..v.." "..pth) end Заполняем поля, и готово.
  3. 1 балл
    Помните мост Рида? Ну так вот. Я тут изучаю Rust на досуге, и пишу мини проекты. Так и получился у меня... Stem Это интернет мост для OpenComputers. Что такое мост Для тех кто не знает что такое мост, и для чего он нужен: мост дает примерно такие же возможности как и linked карта. Он позволяет связать между собой компьютеры OpenComputers, где бы они не находились. Только мост реализует это через интернет карту. Однако по сравнению с linked картой есть один очень крутой плюс. Вы можете подключиться к своему OpenComputers компу не только с другого OpenComputers компа из Майнкрафта, но и из реального мира. Например с телефона. Или с вашего домашнего компьютера. Отличие от моста Рида Я немного по другому подошел к архитектуре проекта. Вместо попарного соединения, Stem реализует систему каналов. Работает это очень просто. Вы можете: 1) послать сообщение в канал X 2) подписаться на сообщения из канала X Количество подписчиков не ограничено. Количество клиентов которые могут посылать сообщения в канал тоже не ограничено. ID канала (по которому происходит подписка и отправка сообщений) служит заодно и паролем к нему. Поэтому если вы хотите создать публично доступный канал - просто опубликуйте его ID. А если хотите создать свой, приватный, канал - просто возьмите ID подлиннее и никому его не открывайте. ID - это последовательность любых байт длиной до 256. Число комбинаций (256 в степени 256) это огромное число, так что уникальных ключей хватит надолго. Пример local event = require('event') -- подключаем STEM local stem = require('stem') -- присоединяемся к серверу STEM local server = stem.connect('stem.fomalhaut.me') -- просим сервер присылать нам сообщения с канала 'my-channel-id' server:subscribe('my-channel-id') -- слушаем эвент 'stem_message' в цикле while true do local name, channel_id, message = event.pull('stem_message') if name ~= nil then print(channel_id, message) end end -- ...или регистрируем листенер event.listen('stem_message', function(_, channel_id, message) print(channel_id, message) end) -- мы можем посылать сообщение в канал -- (причем не обязательно быть подписанным на этот канал -- достаточно просто его ID) server:send('my-channel-id', 'hello there') -- просим сервер перестать присылать сообщение с канала server:unsubscribe('my-channel-id') -- полностью отключаемся от сервера STEM server:disconnect() Одновременно можно работать с несколькими серверами Stem и с любым количеством каналов. Библиотека stem.lua Библиотечку можно скачать напрямую по этой ссылке: https://gitlab.com/UnicornFreedom/stem/raw/master/stem.lua Либо установить через HPM: hpm install stem Подробная документация по командам библиотеки находится здесь. Сервер STEM Дефолтный сервер STEM запущен у меня на VPS по адресу: https://stem.fomalhaut.me/ Можете смело его использовать. Единственное, что это тестовый сервер пока. Может пропадать или менять протокол. Новости постараюсь писать сюда. Исходный код проекта находится тут: https://gitlab.com/UnicornFreedom/stem Вы можете скомпилировать его под свою систему и запустить где угодно. Настраивается сервер файлом stem.toml в корневой папке. Дефолтный конфиг может выглядеть так: [tcp] host = '127.0.0.1' port = 5733 [web] host = '127.0.0.1' port = 5780 [general] ping_interval = 60 Чтобы получить полностью свой отдельный и независимый сервер STEM, достаточно будет просто запустить бинарник, получившийся после компиляции. Не забудьте также положить в папку с бинарником папки static и templates. Они нужны для веб-интерфейса. Сервер мультипоточный, и очень производительный. Должен тянуть довольно большие объемы трафика. Но точных бенчмарков я не проводил. Если есть желающие - пишите в IRC, скооперируемся и померяем. 😃 Для того чтобы видеть логи сервера, используйте переменную окружения RUST_LOG. Например чтобы включить полное отображение всех логов: $ RUST_LOG=stem ./stem Веб-интерфейс Если перейти по ссылке на сервер STEM то вы увидите... веб-интерфейс. Веб интерфейс показывает счетчик активных каналов и сессий (клиентских подключений). Кроме того, он дает возможность подключиться к любому каналу STEM и поучаствовать в приеме-передаче сообщений прямо через сайт. Единственное ограничение - как ID канала, так и контент сообщений ограничивается тем, что можно закодировать в UTF-8. Ну вот и все Мост в принципе уже полностью работоспособен. Все идеи, пожелания, отчеты о багах пишите сюда, либо на issue трекер в репозитории. Если кто-нибудь хочет помочь с написанием клиента STEM на своём любимом языке программирования - обращайтесь ко мне в ЛС, IRC или пишите в этой теме. Написать клиент несложно - для примера можно глянуть на код библиотеки для OpenComputers. Она состоит всего из 150 строк кода. Enjoy! 😃
  4. 1 балл
    Здрассьте, господа, у нас тут превесёлая вещь случилась: спустя полгода разработки (причём круглым числом; 28 мая стартанули) у нас отрелизился репозиторий! Обозвали мы его Hel. В репозитории мы собрали и воплотили в жизнь все хорошие идеи и концепции, которые обсуждались здесь, чтобы получился максимально кавайный способ дистрибуции пакетов. Пользоваться репозиторием не сложнее, чем ставить программы с Pastebin. Для этого нужно знать только название пакета. Одна команда: $ hpm install <нужный пакет> И вуаля! Он уже установлен в нужную папку, все нужные библиотеки загружены и распиханы по системе. Можно запускать и работать. Но по сравнению с OPPM или Pastebin, hel несравненно удобнее. Он легковесный. Простой. Не требует регистрации. И СМС. Чем мы гордимся, безусловно. Установка программ производится с помощью одного легкого клиента (как у Pastebin), но в то же самое время, вам не нужно волноваться о библиотеках или версиях программы. Вы всегда можете найти и установить самую свежую версию (и даже не самую свежую), зная только название пакета (как в OPPM). Кстати, раз уж мы заговорили про OPPM. У нас клиент получился настолько охренительным, что вы можете теперь выкинуть oppm в помойку, наконец-то! В стандартный комплект поставки включён oppm-модуль с кэшированием (иными словами, вам не нужно будет ждать пару минут, пока пробрутфорсятся репозитории, сразу всё качается). Всё быстро, чётко, ясно. Юзается оно так: $ hpm oppm:install <имя пакета> Об остальных фичах читайте уже в мануале hpm, там всё есть.
  5. 1 балл
  6. 1 балл
    Я забыл сразу упомянуть один важный момент. Надо как-то отличать каталоги от файлов. Интуитивно понятное решение: искать в тексте ссылку на raw-формат файла. Но оно потребует дублирования запроса и ожидания отдачи страницы. Есть более быстрое решение: сразу запрашивать сырой формат. Если получишь 404, значит это не файл, а каталог. Это решение потребует меньше трафика и времени на ожидание. Скорее всего, гитхаб имеет API, позволяющий избежать и лишнего трафика и этих трюков с парсингом. Моё решение следует рассматривать как отправную точку, интуитивно понятную, но вряд ли оптимальную.
  7. 1 балл
    Да. Вызывая getIP ты не только узнаёшь свой IP, но и даёшь роутеру понять, что ты начал работу в сети. Да, теоретически, IP может меняться, но если два раза подряд getIP, ты вряд ли получишь разные IP. IP выдается роутером, на данный момент выдаваемый IP зависит от двух факторов. Первый - IP роутера, второй - адрес карты, с которой был отправлен запрос.
  8. 1 балл
    Вот пример скрипта, считывающую ссылки на элементы каталога: local url = "https://github.com/AlexCatze/racoon-dev/" local internet = require("internet") local html = "" local result, response = pcall(internet.request, url) if result then local result = pcall(function() for chunk in response do html = html .. chunk end end) end if result then html:gsub( 'data%-pjax="#repo%-content%-pjax%-container" href="(.-)">', function(s)print(s)end ) end Результатом его выполнения вывод будет следующий вывод: /AlexCatze/racoon-dev/tree/master/bin /AlexCatze/racoon-dev/tree/master/boot /AlexCatze/racoon-dev/tree/master/etc /AlexCatze/racoon-dev/tree/master/lib /AlexCatze/racoon-dev/tree/master/www Далее потребуется рекурсивно обойти все каталоги и найти в них файлы.
  9. 1 балл
    @AlexCatze Есть два предложения: Немного упростить гайд, чтобы не заставлять пользователя возвращаться туда-сюда: Пишем проще: заливаем на гитхаб..., копируем адрес..., создаём файл..., вставляем адрес... Дописать установщику возможность динамически считывать структуру репозитория, например, из каталога https://github.com/AlexCatze/racoon-dev/installer Страницы разбираются не сложно, по фразе data-pjax="#repo-content-pjax-container". Это позволит пользователю не повторять процедуру при смене структуры каталогов или добавлении и удалении файлов.
  10. 1 балл
    Да. При этом такие возможности как: связь между серверами, многоуровневые сети и DNS(когда они появятся) - будут доступны. API основной либы racoonnet.lua примет свой завершённый вид на релизе. Релиз будет, как только заработает мост между серверами.
  11. 1 балл
    Планов менять API нет. Хотя всё может быть. Если не нужен продвинутый функционал(например, работа одновременно с несколькими картами) - можно использовать либу opennet.lua. Она эмулирует OpenNet, и её API меняться точно не будет. При этом основной функционал будет работать нормально.
  12. 1 балл
    Нужно добавить в запрос заголовок user-agent, чтобы GitLab скачивался. Для этого надо код wget пропатчить.
  13. 1 балл
    256 байт - это 256 раз по 256 значений. Это . Я думаю будет достаточно нелегко перебрать их все. Учитывая, подписаться можно на любой совершенно ID (сервер не скажет тебе сколько на этом канале клиентов), и сообщения могут идти не постоянно, а, скажем раз в две минуты, надо будет не только подписаться на канал, но и подождать немного. Если тратить на каждый канал по две минуты, это будет лет на полный перебор. " Чтобы придать всему проекту более традиционный вид, можно разбить ID на два поля - 56 байт логин и 200 байт пароль. Но согласись что это будет по сути то же самое. Каждый канал будет определяться уникальной комбинацией "логин + пароль", то есть теми же 256 байтами. Я решил не усложнять. Для публичного канала можно взять например ID "Evil-Reactor". Для приватного канала - ID "you will never guess this ID". И будет работать вполне хорошо. А еще надо учитывать, что ID не имеет ограничения по допустимым символам. Можно взять любые значения байтов, от 0 до 255. Например так: local id = string.char(1, 0, 0, 0, 0, 0, 200, 200, 200, 13, 14, 64, 89) ID из 13 байт. Причем часть вообще "непечатные".
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...