Перейти к содержимому

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.10.2021 в Сообщения

  1. 1 балл
    Посмотрел я на тему "Возрождаем OpenNet (не опять, а снова)" и ради интереса решил накодить свою реализацию. Так вот. Представляю NetQuartz. Что эта ерундовина может: Многоуровневые IP адреса. Можно хоть 1.2, хоть 26.89.1.2, хоть 734.84.1.97.73.4, все зависит от вложенности роутеров. Встроенный DNS. Простенький веб-сервер и браузер с поддержкой цветов. Простая регистрация устройства в сети (хочешь подключиться - поставил ПО на клиента, написал одну команду - все готово!) Что она пока не может: Нема API. Нема всяких <hr> <a href> и прочей фигни. Ну и браузер бы полностью гуишным сделать. Тестил только на проводных подключениях! В теории конечно и вайфай должен работать, но в теории. Что она не может и добавлять не планирую: Шифровка трафика и прочая ерунда с безопасностью Терминология: роутер == маршрутизатор Корневой роутер (сервер), корень [сети] - основой компьютер, связывающий маршрутизаторы и клиентов, выполняющий функции DNS сервера и лежащий в иерархии сети выше всех. Всегда имеет IP 0.0. В одной сети может быть только 1. Маршрутизатор, роутер - компьютер, обеспечивающий перенаправление пакетов (маршрутизацию) от отправителя к получателю. Пакет (в контексте данного проекта) - 4 текстовых поля - Отправитель, Получатель, Тип, Данные Клиент - Любой компьютер / планшет / микроконтроллер / дрон / робот, подключенный к сети, являющийся конечным узлом. (То бишь, не имеющий дочерних узлов.) Узел - любое устройство в сети. Как это все работает: В контексте данного раздела "послать" == modem.send(). Все работает на 1110 порту. Если пакет типа DATA или DNSANSWER (в последнем случае 3-ий шаг выполнятся не будет, т.к. пакет уже послан с корня сети.): Клиент-отправитель посылает пакет на роутер, который его зарегистрировал в сети. Роутер получает пакет. Теперь есть несколько вариантов обработки: 1. Получатель находится в подсети роутера (включая вложенные подсети): роутер находит MAC узла, находящегося в адресе получатеся сразу после IP данного роутера и посылает на него пакет. Здесь неважно, является ли этот узел роутером или уже клиентом. Если получит роутер - пункт 2 повторится. 2. Получатель находится вне подсети роутера: Здесь еще проще - роутер просто посылает этот пакет родительскому узлу. Корневой сервер получает пакет. Данный шаг будет проделан, только если во время 2-ого шага роутеры добросали пакет вверх прямо до корня (например, в случае если отправитель 1.2, а получатель 2.3). Тут происходит все то же самое как и в 2.1. Клиент-получатель принимает пакет. На этом путь пакета завершен. Как он будет обработан - определяет ПО. Если пакет типа DNSREG или DNSLOOKUP: Клиент-отправитель посылает пакет на роутер, который его зарегистрировал в сети. Роутер получает пакет и перенаправляет его на родительский узел. Так повторяется, пока пакет не достигнет корня. Корень получает пакет, обрабатывет его и посылает ответ в виде DNSANSWER пакета. Если пакет типа FINDPARENT: (эти действия происходят при вып. кмд qclient find. При исп. другого ПО алгоритм обработки пакетов на стороне клиента может отличаться.) Клиент-отправитель посылает пакет методом broadcast. В поле данные указано "find". Любой роутер, получивший это отзывается сообщением (не пакетом) "FINDROUTER:ME". В т.ч. и корень. Клиент получает самый первый пакет и отсылает обратно уже методом send пакет FINDPARENT. В поле данные уже указан MAC роутера, на котором клиент желает зарегистрироваться. Собственно на этот же MAC и отсылается пакет. Роутер, получивший пакет, сравнивает свой MAC с указанным, и если они совпадают, то выдает клиенту IP и отсылает клиенту сообщение (не пакет) с его IP. Клиент сохраняет все в qclient.conf в формате MACродителя;свойIP. Железо и ось: Требования по железу: Обязательная сетевая карта. Минимум 25КБ свободного дискового пространства. Видеокарта 1+ ур. Рекоменд. дисплей. Процессор мин 1+, рекоменд 2+. ОЗУ не тестил. На тестовых компах стояло 2*2уровень На всех тестовых компах стояла ОпенОСЬ из коробки без модификаций. Как этим безобразием пользоваться: Создаем корневой сервер: Качаем на него root.lua и ttf.lua в папку /home/. Создаем папку /home/QuarksRouter/. Запускаем root.lua Создаем роутеры: Качаем unit.lua и ttf.lua в папку /home/. Создаем папку /home/QuarksRouter/. Подключаем и запускаем роутеры: Качаем qclient.lua в папку /home/. Пишем qclient find. После запускаем unit.lua Подключаем клиентов: Качаем qclient.lua в папку /home/. Пишем qclient find. Настраиваем веб-сервер: Качаем server.lua, желательно в папку /home/QServer/. Там же создаем папку /home/QServer/mctpdocs/, в нее будем пихать странички. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! Страницы без расширений. Домашняя - index. Делаем странички: Пихаем файлы без расширений в папку /home/QServer/mctpdocs/. В них пишем любой текст. Поддерживается цветовое форматирование как в обычном майне, с помощью &. Также можно менять фон. Для этого пользуемся теми же колоркодами, только с префиксом не &, а ^. Запускаем сервер server.lua Ставим браузер на клиента: Качаем web.lua. Пишем web <url>/<page> (web test.low/test) для доступа. Регистрируем домен: На веб-сервере пишем qclient -p -l --r="0.0" --d="DNSREG;тутжелаемыйдомен". Собственно все. Гайд по qclient: -p - обязательно писать -l - слушать входящий пакет --r="ip.получателя" --d="типпакета;данные" Гайд по пакетам: Формат пакета: IPотправителя;IPполучателя;тип;данные Возможные типы: DNSREG - регистрация домена. В поле ДАННЫЕ пишем желаемый домен DNSLOOKUP - поиск ip по домену. В поле ДАННЫЕ пишем желаемый домен. DATA - пакет с данными. Типы, которые юзать нежелательно: DNSANSWER - ответ корневого сервера. В поле ДАННЫЕ указано QDNS:ответ. FINDPARENT - единственный broadcast-пакет. Регистрация в сети. Ссылки: root.lua https://pastebin.com/BDBsU4qm unit.lua https://pastebin.com/drZQ4MD0 qclient.lua https://pastebin.com/wMZqWwwL ttf.lua https://pastebin.com/rhbG8CW8 server.lua https://pastebin.com/mjzSm4Hi web.lua https://pastebin.com/xNYssMWc P.s. это мой первый проект на луа.
  2. 1 балл
    О том и речь. Делимое-то тоже целочисленное. Всё целочисленное: и операция деления, и делимое, и делитель, и частное. Но есть нюанс. Для понимания сути происходящего пришлось погрузиться в чтение исходников Lua. Пересказывать всю цепочку поисков слишком долго. Поэтому кратко изложу принципы. Сначала ищем по всем файлам фрагмент "idiv", затем сопоставляем, что откуда вызывается, а для завершения картины запрашиваем построение ассемблерного листинга нужных файлов с использованием опций из makefile. В сухом остатке имеем: Есть две разные операции целочисленного деления: для целых и для дробных чисел, как бы странно это не звучало. Операция целочисленного деления реализована гораздо более сложным кодом, нежели деление дробных чисел. Целочисленное деление дробных чисел: # lobject.c:81: case LUA_OPIDIV: return luai_numidiv(L, v1, v2); vdivsd %xmm1, %xmm0, %xmm0 # v2, v1, tmp101 vroundsd $9, %xmm0, %xmm0, %xmm0 #, tmp101, <retval> ret Целочисленное деление целых чисел: # lobject.c:60: case LUA_OPIDIV: return luaV_idiv(L, v1, v2); movq %rcx, %rdx # v2, movq %rax, %rsi # v1, jmp luaV_idiv # ... luaV_idiv: leaq 1(%rdx), %rax movq %rdx, %rcx cmpq $1, %rax jbe .L350 movq %rsi, %rax cqto idivq %rcx xorq %rsi, %rcx js .L351 ret ... Часть кода вырезана, там обрабатываются проверки деления на ноль и работы с отрицательными числами. Но и в этом куске кода почти все операции выполняют эти самые проверки. Необходимыми же операциями являются лишь idivq, да ret. Возможно, там нужны ещё какие-то операции перемещения из регистра в регистр, но они быстрые в сравнении с названными выше. Влияют. Тем не менее я рискну предположить, что на чистом Си без вспомогательных проверок целочисленное деление выполнится быстрее нежели дробное. Даже с SSE-оптимизациями. Возможно, кто-то проверит.
  3. 1 балл
    Неожиданно Это небось всякие оптимизации под SSE влияют
  4. 1 балл
    Lua не перестаёт удивлять. $ lua5.3 -e 't0=os.clock()local v for i=1,1e9 do v=i//1.0 end print(os.clock()-t0)' 11.848781 $ lua5.3 -e 't0=os.clock()local v for i=1,1e9 do v=i//1 end print(os.clock()-t0)' 16.08497 Операция целочисленного деления на целочисленную константу работает медленнее, нежели на константу с плавающей точкой. Соответственно, округление (val+0.5)//1.0 также будет выполняться быстрее, чем (val+0.5)//1.
  5. 0 баллов
    Вопрос обсуждался здесь: https://github.com/IgorTimofeev/MineOS/issues/356 Если кратко - документации нет, и знания придется добывать самостоятельно
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...