Перейти к содержимому

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.11.2021 в Сообщения

  1. 2 балла
    Может конечно немного поздно, но предлагаю такой код. К сожалению где я играю там поломано отображение энергокубов в ОС, поэтому придется прогу, тому кто использует, маленько допилить. Ну там просто МФЭ и прочее под свой куб меняете и все. Преимущество моей программы - она фоновая и не гоняет запросы по кулдауну. Тоесть нагрузку снижает существенно. Запрос на состояние батареи идет только 1 раз в 5 сек. Не такая уж там и великая точность нужна. Добавил проверку на состояние редстоуна, он активируется в течении 1 секунды, а проверка проходит в разы быстрее. А, ну и главная особенность, после запуска программы можно юзать комп по своему усмотрению. Пролаги при работе будут заметны только при включении/выключении генератора.
  2. 1 балл
    Хочу поделиться с вами конвертером изображений, позволяющим использовать ограниченное пространство мониторов наиболее эффективным образом, а также библиотеками для быстрой отрисовки результата. Поддержка шрифта Брайля позволяет получать изображения размером до 320х200 визуальных точек при физическом ограничении мониторов в 160х50 символов, а алгоритм дизеринга помогает избавиться от визуальных ограничений 256-цветной палитры. Ссылка для загрузки конвертера: https://github.com/IgorTimofeev/OCIFImageConverter/raw/master/out/artifacts/ImageConverter_jar/ImageConverter.jar Команда для установки ПО для отрисовки: pastebin run ng73uZqT Практический пример: Чтобы отобразить картинку на экране, для начала ее необходимо сконвертировать и скопировать любым удобным образом на диск комьютера (напрямую в папку мира, через файловый хостинг и т.п.). В моем случае картинка называется Triss.pic: Затем напишем следующий код или запустим установившуюся программу draw.lua с аргументом "Triss.pic": local args = {...} local image = require("image") local buffer = require("doubleBuffering") -- Очищаем экранный буфер черным цветом buffer.clear(0x0) -- Загружаем и рисуем изображение в буфер buffer.image(1, 1, image.load(args[1])) -- Отрисовываем содержимое буфера в принудительном режиме buffer.draw(true)Результат не заставит себя ждать: Также привожу в качестве демонстрации несколько отрисованных изображений:
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...