во первых, чтобы была конкуретность, а во вторых MineOS это не ось, а граф.оболочка.
Эта фраза уже бичом нервов стала, а чертовы доморощенные эксперты-казуисты продолжают лезть изо всех дыр. Элементарная ОСь на платформе опенкомпов состоит буквально из нескольких сот строк кода, реализующих методы работы с файловой системой, позволяющих монтировать физические дисковые носители, грузить библиотеки по предустановленным путям, обрабатывать события и имитировать многозадачность. Все остальное - это графическая оболочка, в моем случае состоящая из десятка тысяч строк кода, вылизанных до предела, чтобы уложиться в строгие рамки ресурсов, выделенных под каждую виртуальную машину в кубаче. Интерфейс майноси с базовым прикладным софтом по типу проводника/настроек/пикчредакторов/магазинов/IDE мы писали с большой командой товарищей около четырех с фигом лет, постоянно его совершенствуя.
Эксперимента ради я решил отвязать майнось от опеноси, сделав ее полностью независимой. Это заняло несколько часов. Ценой нескольких, мать их, часов, а также нескольких написанных либ суммарным объемом в две сотни строк майнось стала полностью удовлетворять определению "операционная система", загружаясь с очищенного от скверны жесткого диска и собственного EEPROM. Результат лежит на отдельном репозитории, законсервированный до лучших дней:
https://github.com/IgorTimofeev/MineOSStandalone
А теперь скажи мне, умник, не кажется ли тебе странным, что вся "ось" пишется на коленке за несколько часов, а "граф. оболочка" - пускай и не годами, но в значительно большие сроки? Может быть, термин "ось" переоценен, и основу современной интерфейсной операционной системы составляет все же графическая оболочка c прикладным софтом? Эх, мяу