Перейти к содержимому

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.01.2022 в Сообщения

  1. 1 балл
    Документация: Для 1.7.10: https://minecraft.bymarcin.com/OpenGlasses/doku.php Для 1.12.2: https://github.com/StarChasers/OCGlasses/wiki
  2. 1 балл
    Эта штука делает градиенты по отдельным известным точкам этих градиентов?
  3. 1 балл
    Программа выводит на монитор список установленных компонентов, помечая каждый номером. После внутри цикла запрашивает у пользователя номер компонента и записывает его методы в файл с соответствующим названием. Выход вводом пустого значения либо символа не являющегося номером. Написано в посленовогодние дни ввиду отсутствия безлимитного дневного интернета и отсутствия же достаточных запасов трафика. Возможно, кому-то окажется по душе именно этот способ документирования списка методов компонента. https://pastebin.com/X0F653xw
  4. 1 балл
    Никакие чанки не загружаются при отправке сообщения. В isUnobstructed перед получением блока вызывается функция blockExists, которая проверяет загружен ли чанк по указанным координатам. Вот код функции World::blockExists: /** * Returns whether a block exists at world coordinates x, y, z */ public boolean blockExists(int p_72899_1_, int p_72899_2_, int p_72899_3_) { return p_72899_2_ >= 0 && p_72899_2_ < 256 ? this.chunkExists(p_72899_1_ >> 4, p_72899_3_ >> 4) : false; } World::chunkExists: /** * Returns whether a chunk exists at chunk coordinates x, y */ protected boolean chunkExists(int p_72916_1_, int p_72916_2_) { return this.chunkProvider.chunkExists(p_72916_1_, p_72916_2_); } вот реализация chunkExists в классе ChunkProviderServer (экземпляр именно этого класса хранится в поле chunkProvider класса WorldServer, который и представляет мир на сервере): /** * Checks to see if a chunk exists at x, y */ public boolean chunkExists(int p_73149_1_, int p_73149_2_) { return this.loadedChunkHashMap.containsItem(ChunkCoordIntPair.chunkXZ2Int(p_73149_1_, p_73149_2_)); } Так что при отправке сообщения помехи добавляются только от блоков в загруженных чанках. Блоки в незагруженных чанках просто игнорируются.
  5. 1 балл
    "Деревянные игрушки, прибитые к полу" — родной фольклор. "Удочки не брать, из автобуса не выходить" — из анекдота про рыбалку. А если я расскажу, как несколькими компьютерами или роботами или дронами или микроконтроллерами положить сервер, ты весь мод вырежешь со всех серверов?
  6. 1 балл
    Я провёл эксперимент. На одной линии уставил 4 компьютера. Первый компьютер непрерывно рассылает широковещательные пакеты на первый порт. Через десяток чанков второй компьютер также рассылает пакеты, но на второй порт. Ещё чанков через 10 установлен третий компьютер. Он отображает все пойманные широковещательные пакеты. В норме он не слышит никаких пакетов, если не загрузить чанки, содержащие первый или второй компьютер. Для теста ставим чанклодеры сначала к первому компьютеру, затем ко второму. На третьем компьютере следим за поступлением пакетов. В чанк с первым компьютером ставим чанклодер, а на сетевой карте открываем порт с номером, например, 4. В чанк с третьим компьютером ставим четвёртый компьютер и с него непрерывно рассылаем пакеты в 4 порт. Что в результате я ожидал увидеть? Линия передачи от четвёртого компьютера к первому лежит через чанк со вторым компьютером. Рано или поздно будет запрошена плотность блока из этого чанка. И если чанк загрузится, второй компьютер возобновит рассылку пакетов на второй порт. И это можно будет увидеть на третьем компьютере. Но на нём я увидел лишь передачу с первого компьютера. Вывод: Либо чанк со вторым компьютером не загрузился, либо такая загрузка чанка не приводит к возобновлению работы компьютера, либо эксперимент поставлен неверно.
  7. 1 балл
    Действительно, есть помеха от блоков. Физика интересная. Сигнал распространяется по прямой линии в канале сечением 3x3. Суммарная помеха вычисляется из плотностей нескольких случайно выбранных блоков в этом канале. Может, например, оказаться, что всё это блоки воздуха. Или наоборот, самые плотные блоки. Любой из блоков может быть выбран повторно, что ещё сильнее увеличивает разброс средней плотности. Ошибки в моём эксперименте: Я выполнил единственную передачу и она оказалась успешной. Последующие могли быть и не столь удачными. Я заложил камнями отрезок от компьютера до компьютера, но это не весь канал а лишь одна девятая его часть. Это снизило вероятность неудачи. Я использовал обычный камень. Думаю, алмазная руда смогла бы внести более серьёзную помеху.
  8. 1 балл
    Ручная работа времён Античности. Растровое изображение вырезано из цельного куска мрамора. Были же раньше мастера!
  9. 1 балл
    Если юзаешь одну общую видяху, то можно дописать аргумент gpu.bind(адрес, false), чтобы не сбрасывалось разрешение целевого моника
  10. 0 баллов
    @eu_tomat Да не работает это так, сначала надо проинформировать всезнающих админов, потом банить игроков в песочнице, в которой можно все ломать, за то что они все ломают. Надо просто делать чугунные моды,и прикручивать их к полу. Вырезать беспроводные карты, и добавить рецепт позволяющий делать дубликаты связанных карт. Ну или чтобы просто делалось по 8 связанных карт вместе. Хотя, это тоже надо смотреть к чему такое привести может..
  11. 0 баллов
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...