Перейти к содержимому

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.01.2022 в Сообщения

  1. 3 балла
    Правда? А как это проверить? Потому что у меня геосканер считает пустоту блоком воздуха с нулевой плотностью. Впрочем, переместиться в этот блок он не может. Поэтому я не уверен на счёт пустоты. Зато, когда я игрался с копалками, запомнил, что необычную плотность имеет бедрок. Как раз, -1. А когда я смотрел код помех, обнаружил что плотности блоков складываются. И значит, блоки с отрицательной плотностью вроде бедрока способны улучшать прохождение сигнала. Дальше я не стал вчитываться в код, а провёл эксперимент: В плоском мире установил два компьютера на расстоянии 1 блока друг от друга, воткнул в каждый по беспроводной плате и запустил интерпретатор Lua. Убрал все блоки земли вокруг системных блоков, чтобы те не создавали помех. На одном компьютере запустил component.modem.open(1)while true do print(event.pull())end На другом я последовательно запускал код s=2 component.modem.setStrength(s)for i=1,10 do component.modem.broadcast(1,s,i)end, варьируя силу сигнала. И следил за поступлением пакетов на первый компьютер. При s=1 ни один пакет не доходит. При s=2 доходят все пакеты. Это стандартное поведение. Но если заполнить 9 блоков между системными блоками бедроком, то доходят все пакеты даже при s=1. Из этого я и сделал вывод, что бедрок способен не только улучшать прохождение пакетов, но и увеличивать дальность связи. Возможно, что это увеличение не превышает одного блока. А возможно, и не во всех случаях, завися от погрешности вычислений. Но в любом случае роботы, спрятанные в глубине складок бедрока, имеют лучшие условия для связи, чем другие их собратья-шахтёры.
  2. 1 балл
    Тратит робот, а не игрок. Время указано для работы реактора, а не суммарное. Правда, слово "реактора" там не добавлено, потому есть возможность сделать другой вывод. Я не знаю с какой скоростью робот будет выкладывать предметы в инвентарь, но предполагаю что гораздо быстрее чем за секунду. Возможно, один-два такта на предмет. Думаю не более 4 секунд на всю схему. А вот ставить блоки будет гораздо дольше, как и снимать их. Но если у реактора будет 5 камер, а не 6, то время работы сократится на 4 передвижения. Так же ускорит передвижения робота установленный в установленный (да-да!) контейнер для апдейтов прокачанный апдейт опыта. Так же, чем меньше топливных стержней будет в реакторе, тем меньше будет процент потраченного на перезапуск схемы времени. Где, при каком соотношении, будет максимальная ликвидность, предстоит выяснить энтузиастам. Если, конечно, таковые найдутся. А они, думаю, найдутся. Ибо утилита мысленно выглядит в пределах всего 30-40 строк.
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...