Перейти к содержимому

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.02.2022 во всех областях

  1. 1 балл
    Итак, мои дорогие друзья! Спешу сообщить... ...что наш сервер открыт! Скачать: тык Версия: Forge 1.12.2 (тестировалось на Forge 14.23.5.2860) IP: 194.187.150.243:25565 Моды: Всех ожидаем на сервере! UPD 21.08.24: Оригинальный текст был изменён вследствие второго возрождения. Переведено с версии 1.7.10 на 1.12.2, значительно сокращено количество модов, убран лаунчер, отсутсвуют плагины кроме авторизации. Подробнее -- тут. Все сообщения до вот этого можно считать устаревшими, но если интересна история нашей попытки поднять что-то похожее на сервер алекса -- читайте.
  2. 1 балл
    В этой теме я предлагаю обсудить концепцию основного игрового сервера нашего проекта: для каких игроков он предназначен, и какие свойства должен иметь сервер, чтобы этим (в первую очередь, этим) игрокам было комфортно. Для затравки я без изменений процитирую текст из своего же поста в другой теме: Опишу свою точку зрения на сервер. У других участников может быть иное представление, поэтому предлагайте свои варианты. Основная цель — создать сервер для программистов, на котором можно заниматься отладкой своих программ в условиях многопользовательской игры. Геймплей я считаю вторичным. Если есть идеи, как сделать игру интересной, предлагайте. Возможно, они пригодятся в следующей версии сервера. Онлайн и популярность сервера меня на данный момент не интересует. Если на сервере будут играть полтора игрока, то и пусть играют. Администрирование игровой жизни я хочу минимизировать. Игроки, если захотят, должны регулировать свои взаимоотношения самостоятельно. Пусть выбирают себе модератора, или просят отключить или подключить те или иные возможности для общения. Экономику сервера должны регулировать сами игроки, если им это интересно. По необходимости можем добавить какие-то моды, плагины, изменить настройки. Дюпы для меня безразличны, пока они не создают заметной нагрузки на сервер. Лагодромщиков предлагаю наказывать, уменьшая размер привата вплоть до нуля. Если их и это не установит, предлагаю банить на прогрессивно возрастающие сроки. Хакеров, нарушивших работу сервера, можно амнистировать, если они раскроют детали взлома. В противном случае остаётся только бан. В результате обсуждения спорным оказался только один пункт — отключение глобального чата. Благо, есть альтернативы. Чат можно модерировать силами самих игроков, проводя из их числа выборы на должность модератора. Но для автоматизации этого процесса потребуется написать какое-то ПО. Или надо вручную периодически создавать темы для голосования. Можно попробовать положиться исключительно на возможность игнорировать сообщения того или иного игрока. На мой взгляд, если все игроки скроют для себя сообщения хулигана в чате, то это будет равносильно выдаче молчанки модератором. Прокомментируйте, насколько этот вариант работоспособен, и требуются ли для этого какие-то специальные плагины. В этой же теме я предлагаю обсудить и список желаемых модов. Если текущий сервер создаётся для программистов, то в сборку желательно поместить максимум модов, как-то сопрягающегося с компьютерами. Например, ThaumCraft может соседствовать с IndustrialCraft. А какие-нибудь моды на еду или мебель не нужны, т.к. не добавляют какую-либо новую механику, которую интересно автоматизировать. А если какой-нибудь декоративный мод вроде CarpenterBlock добавляет изюминку в процесс автоматического строительства, то его можно и добавить в сборку. Вопрос: надо ли как-то ограничивать количество модов в сборке? С одной стороны, я хочу, чтобы каждый программист смог найти в нашей сборке мод под его текущие интересы и, не утруждая себя изучением других модов, смог бы что-то запрограммировать. А с другой, я хочу сделать игру максимально доступной. Знаю, что не всех есть мощный компьютер для игры на больших сборках. Как считаете, насколько существенно это противоречие? И не рано ли сейчас задаваться этим вопросом?
  3. 1 балл
    Я думаю неплохо бы рассмотреть сервер-мастерскую. Типа Forgecraft, где основной контингент состоял из моддеров. Что именно я имею в виду: open source сервер, где каждый может попробовать фиксить моды в сборке или добавить к ней свои самописные(конечно после ревью). При таком раскладе достаточно небольшого ядра из модов с минимально пересекающимся механиками, все остальное допиливается напильником при желании. ComputerCraft ненужен потому что масло масляное вместе с ОС его ставить да и к тому же у второго кошерная виртуализация через Eris.
  4. 1 балл
    @bes_zensuri1, в GUI Forms обработку событий следует выполнять при помощи компонента Event. EventOn=Form1:addEvent('player_on', function() Form2:setActive() end) EventOff=Form2:addEvent('player_off', function() Form1:setActive() end) forms.run(Form1) В том же коде, который привел ты мы сразу попадаем в бесконечный цикл while true do. Если мы каким то чудом из него выйдем, то тут же попадем во второй. И только потом запустится GUI, но циклы, обрабатывающие события уже не работают
  5. 0 баллов
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...