Захотелось мне найти значения безопасных цветов, чтобы разноцветные программы одинаково отображались на мониторах 2-го и 3-го уровня. Затем мне захотелось найти простую формулу для генерации палитры 6*8*5 + 16 оттенков серого, для мониторов 3-го уровня. В процессе изысканий родился инструмент Sipmle color tester или sicot.lua:
local gpu=require('component').gpu
local ev=require('event')
local function setColor(f,b)
gpu.setForeground(f)
gpu.setBackground(b)
end
local w=0xFFFFFF
require('term').clear()
gpu.fill(1,1,80,12," ")
gpu.set(27,1,'← click →')
gpu.set(76,1,'ʕ▫ᴥ▫ʔ')
gpu.set(69,3,'◄ Tier 2')
gpu.set(69,5,'◄ Tier 3')
gpu.set(69,6,' ▼')
local t=ev.timer(1,function() if math.random(6)==1 then setColor(w,0) gpu.set(76,1,'ʕ▪ᴥ▪ʔ') os.sleep(.05) gpu.set(76,1,'ʕ▫ᴥ▫ʔ') end end, math.huge)
local function showcolor(c)
for i=0,24 do
local b=bit32.extract(c,i,1)
setColor((1-b)*w, b*w)
gpu.set(24-i,1,tostring(b))
end
setColor(bit32.bxor(c,w), c)
gpu.fill(1,3,24,3," ")
gpu.set(9,4,'0x'..string.format('%06X',c))
setColor(w,0)
gpu.set(1,2,'└──┴┴──┘└──┴┴──┘└──┴┴──┘')
end
local color=math.random(w)
showcolor(color)
local s='SimpleColorTest'
for i=1,#s do
setColor(bit32.bxor(color,w), color)
gpu.set(36+i*2,1,string.sub(s,i,i)..' ')
color=math.random(w)
end
--Tier2: безопасная палитра, используйте эти цвета, чтобы ваша программа выглядела одинаково на мониторах 2-го и 3-го уровней
palTier2={0x000000,0x333333,0x333399,0x336600,0x336699,0x33CC33,0x663300,0x6699FF,0x9933CC,0xCC66CC,0xCCCCCC,0xFF3333,0xFFCC33,0xFF6699,0xFFFF33,0xFFFFFF}
for x=0,15 do
setColor(w,palTier2[x+1])
gpu.set(36+2*x, 3, ' ')
end
--Tier3: 16 оттенков серого
for y=0,0xF do
setColor(w,y*0x111111)
gpu.set(36+y*2, 5, ' ')
end
--Tier3: большая палитра 6*8*5=240 комбинаций цветов
for r=0,5 do
for g=0,7 do
for b=0,4 do
setColor(w, r*0x330000 + g*0x2400 + b*0x3F)
gpu.set(1+2*(b+g*5), 7+r, ' ')
end
end
end
repeat
local _,_,x,y,b=ev.pull('touch')
local s,fg,bg=gpu.get(x,y)
if y==1 and x<=24 then
local bit=24-x
color = bit32.bxor(color,2^bit)
showcolor(color)
else
color=bg
showcolor(color)
end
until b==1
ev.cancel(t)
setColor(w,0)
require('term').clear()
Так он выглядит не мониторе 3-го уровня: А так, на мониторе 2-го уровня: (Обратите внимание на то, что цвета ,безопасной палитры Tier 2 выглядят одинаково на обеих экранах!)
На мониторе 1-го уровня он не выглядит никак.
В нем можно кликать по битам, и по цветным квадратикам. (Только по медвежонку LiVi не кликайте, он этого не любит) Внутри кода, вы можете найти безопасную палитру в 16 цветов, и простую формулу генерации большой палитры. Код сырой и грубый, улучшать можно бесконечно. Навскидку:
Повесить резидентом, чтобы вызывался по хоткею, сохранял под собой экран, и выводился поверх.
Добавить кнопочку "вставить цвет", которая в таймере будет имитировать ввод цветового кода.
Переписать в виде библиотеки с выдачей/запросом/установкой цветов по индексу.
Добавить таблицу комбинаций цветов текста и фона, для наглядности.
Добавить определение цвета текста (а не только фона).
Добавить в библиотеку аналог ANSI цветовых кодов.
Научить LiVi танцевать.
Что-то еще.
В процессе игры было обнаружено, что OC принудительно приводит цвета к стандартному значению. Т.е, какие бы вы цвета не писали, они будут приведены к 256 цветам в случае с T3 и к 16 - в случае с Т2. Это есть очень хорошо для хранения экранов во всяких многооконных бодягах. В самом худшем случае (присутствие всех возможных цветов), хранение полной цветовой плоскости экрана T3, без сжатия, займет 16000 байт, а T2 - 2000 байт. Также была обнаружена дикость генерации 16 цветной палитры T2, кто найдет закономерность и простую формулу для генерации - тому печенька. Еще был обнаружен аномальный, странный, неучтенный, нестандартный цвет на T2. Кто найдет 17-й цвет - тому две печеньки, и цвет в подарок.