Цирнокс V1
Описание:
Реактор начала игры.
Быстрая переработка топлива, что позволяет быстро получить новые материалы.
Из отработанного топлива получаются компоненты для дальнейшего развития (технеций, плутоний, нептуний).
Принимает практически все ресурсы, доступные на этапе игры.
Может облучать стержни (литий → тритий, торий → ториевое топливо, которое сразу идет в работу).
Умный: не отдает свежее топливо и необработанные стержни, даже другим модам.
Проблема: стержни с торием становятся топливом и также не отдаются.
Относительно безопасен, но может детонировать быстро и грязно.
Вики: https://ntm.fandom.com/ru/wiki/ЦИРНОКС
Сборка из 4 реакторов:
Топливо забирает с шины.
Излишек выводит обратно.
Вывод отработки на другую шину с той же стороны.
Компьютер выводит информацию о реакторе, может отключить при опасной ситуации
Советы по постройке:
Пар из реактора обрабатывается каскадом турбин
1 каскада хватит с лихвой на 4 реактора
При переработке пара стоит учитывать, что для переработки пара низкого давления обратно в воду хватит 2-х конденсаторов пара(для 4 нужно 8)
Лучше построить хорошее энергохранилище дабы реакторы не жгли топливо напрасно
Приблизительная схема(красный ящик отходы)
Zir.schematic
Не забудьте поставить мод расширитель ID
как оказалось Hbm не дружит со схематикой и OpenComputers тоже Схема и строится и отображается криво компоненты заменяют друг друга и многоблочные структуры полностью ломают схему
Код
По сути первый скрипт на Lua собранный из гайдов и приправленный моими кривыми руками
Далее:
Контроль загрузки
Авто определение типа топлива и выставление параметров
Ручная настройка допустимых значений на экране
Несколько вопросов к старожилам:
Стоит ли разбирать постройку или оставлять только файл схематики?
Аналогичный вопрос с реакторами и механизмами?
Стоит ли оставлять это здесь?
Существуют ли сайты для рисования схем?