Computronics версии 1.5.5.
Часть первая: стандартные блоки.
Приветствую Вас, уважаемый читатель! В данном обзоре я попытаюсь рассказать о всём, что только есть в Computronics. И начать предлагаю со "стандартных" блоков. Итак, гостями сегодняшней части будут:
Iron Note Block (железный нотный блок) Camera (камера) Radar (радар) Chatbox (чат-бокс)
I: Iron Note Block.
Железный нотный блок — аналог обычного нотного блока, управляемый исключительно компьютером и позволяющий указывать номер ноты (от нуля до 24) и инструмент. Последний указывается числом от нуля до шести: 0 — пианино; 1 — большой барабан; 2 — клики/палочки; 3 — малый барабан; 4 — бас-гитара; 5 — пианино; 6 — бас-гитара.
Функции: iron_noteblock.playSound(instrument, note) — проигрывает ноту с номером note на инструменте instrument (кроме номера инструмента, можно написать название)
Блок:
II: Camera.
Камера — блок, позволяющий Вам получать дистанцию до ближайшего блока. При этом, можно установить угол "поворота" камеры по обеим плоскостям (X и Y). Максимальное значение "поворота" равно единице, минимальное — -1.
Функции : camera.distance([x, y]) — получить дистанцию до ближайшего блока с определённым углом "поворота". Если опущено, то равно 0, 0.
Блок:
III: Radar.
Радар позволяет получать информацию об игроках, мобах, предметах на земле и энтитей в определённом радиусе, но не дальше указанного в файле конфигурации мода предела. Все координаты относительные!
Функции: radar.getEntities([range]) — возвращает информацию обо всех сущностях.
Структура возвращаемой таблицы у этой и последующих двух функций такова:
radar.getPlayers([range]) — возвращает информацию об окружающих игроках radar.getMobs([range]) — возвращает информацию о мобах поблизости radar.getItems([range]) — возвращает таблицу с предметами на земле около радара.
Структура данной таблицы:
Блок:
IV: Chatbox.
Последний в данной части блок — чат-бокс. Этот компонент позволяет отправлять и принимать сообщения в/из игрового чат (-а) в определённом радиусе.
Функции: chatbox.getDistance() — возвращает текущий установленный радиус действия чат-бокса. chatbox.getName() — возвращает текущее установленное "имя" чат-бокса. chatbox.say(msg[, range]) — отправляет сообщение msg в чат в радиусе range. Если не указано, равно установленному. Возвращает true при успехе. chatbox.setDistance(range) — устанавливает радиус действия чат-бокса. Возвращает новый радиус. chatbox.setName(name) — устанавливает "имя" чат-бокса. Возвращает новое "имя".
События: chat_message(UUID, sender, msg) — генерируется при отправке сообщения msg в чат игроком sender с UUID UUID.
Скриншоты:
Вот мы и подошли к концу данной части. В следующей части я расскажу о Chiper Block, Advanced Chiper Block, Colorful Lamp и Tape Drive. А пока — жду комментариев, оценок
Ссылка на страницу мода: http://wiki.vex.tty.sh/wiki:computronics
<< НАЗАД в башню Fingercomp
- Подробнее...
- 6 комментариев
- 21 167 просмотров
