Fingercomp
-
Публикации
1 629 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
283
Сообщения, опубликованные пользователем Fingercomp
-
-
Обновления от 14 декабря 2016 года. 23 дня до старта.
Сервер
Самая главная новость, которая давно протухла, правда, потому что я умею вовремя доставлять новости. Мы написали сервер. Протестили его. Работает абсолютно круто — есть телепорты, старт/стоп, таймеры, сундуки, сообщения и прочее. Код можно понять, прочитать, стандарты все на высшем уровне и т. д.

Установка сервера
- Заходим в мир.
- Подходим к компу под ареной по центру.
- Ломаем его беспощадно.
- Наведя на блок, где стоял комп, прописываем /oc_sc.
- Включаем комп.
- Пишем install, устанавливаем.
- Пихаем в комп интернет-карту, беспроводной модем и дебаг-карту.
- Подключаем терминально-очковый мост через адаптер.
- Тыкаем очками по мосту и цепляем очечи на себя.
- Ребутаем.
- Пишем эти команды:
$ pastebin run vf6upeAN $ wget https://raw.githubusercontent.com/ChenThread/oczip/master/unzip.lua /usr/bin/unzip.lua $ cd /home $ wget https://github.com/cc-ru/ut-server/archive/master.zip $ unzip master.zip $ hpm install -ly ./results/ut-server-master $ cp ./results/ut-server-master/ut-serv.conf /etc $ edit /etc/ut-serv.conf
- Находим в самом конце строку game.admins. Вместо стандартных значений вписываем свой ник, чтобы можно было стартануть игру потом.
- Сохраняем.
Всё, установка завершена. Запускать так:
$ ut-serv
Чтобы начать игру, надо взять Wireless Keyboard из OpenPeripheral, кликнуть ими в воздух и потом нажать курсором прямо по кнопке внизу справа.
Значения некоторые мы потом поменяем, конечно же, так что просто вбивать в проги нет смысла. Порт — 12345, он таким останется точно.
Софт
@ALeXeR, ты там случайно не умер с момента отправки последнего сообщения? Инвайт даже не принял, молчу уже про выгрузку прогресса. Мы-то ждали, надеялись, а время-то идёт. Я так понял, писать нам самим нужно будет (или вообще без панелей остаться).
Если говорите, что поможете, — то, гм, помогайте. Вот @astral17, например, половину сервера (даже более) написал — точнее, самые скучные (для меня) вещи типа установки сундуков и прочего. Вот это реальный молодец, за слова ответил, и прочее.
Причём он сам вытягивал из нас информацию о том, как пилить сервер, постоянно, то есть проектом интересовался действительно.
Ну да ладно.
Содержимое инфо-панелей и голограмм будет обсуждаться завтра во всем известном месте. Накидаем пару идей и начнём писать.
Закончить с софтом нужно до следующей пятницы. Обязательно. Вроде кодеры на этой неделе будут: Тотора говорил, что будет свободен на выходных, вроде, я почти каждый день доступен. Так что попробуем чего-нибудь сделать.
А потом нужно начать пилить роботов.
-
2
-
Одну букву пропустил. Неверный адрес.
-
Можно про голограммы по-конкретнее?
Обсудим мы этот в ирке вопрос в понедельник, как застанем Тотору. Пока не знаю.
-
Ну а чего ждать? Выкладывай на гитхаб, хоть глянем.
А то выложишь 200 мегастрок. Как мне это всё чинить будет? Мне же нужен единый стиль везде. И код понятный. И прочее. Поэтому не жди, выкладывай и делай коммиты.
Пусть оно даже не работает. Главное, что виден прогресс.
-
Естественно, будет свой комп у инфо-панели. С двумя мониторами. Не тянуть же провода позади, верно?
Ну и, конечно же, будет OpenOS. 1.6 даже.
Нужно на одном мониторе рисовать основную инфу (монеты, время), а на другом — динамически меняющуюся. Я пока не знаю, что туда пихнуть, правда, но это и не столь важно. Сделать хотя бы просто заготовку, абстракцию над UI, или, что я бы сделал, перепилить либу @Zer0Galaxy для работы с несколькими мониторами.
-
Пригласил обоих, зайдите сюда и примите приглашение. Окажетесь сразу в команде.
- Нам нужно сделать сам сервер. Пилим мы с @astral17, скоро доделаем.
- Нужен ещё контрллер голограмм. Я пихнул туда заготовку, но не делал сам код.
- И, наконец, инфо-панель. Есть манифест, заготовка, но нет самого когда панели.
Выбирайте любой и делайте коммиты в ветку dev. Желательно через локальный клиент git, а не через веб-интерфейс (он убогий). Как сделаете фичу, можете открыть пулл-реквест дева в мейн, я проверю код и смёржу.
-
Что ещё очень хочется отметить, у автора очень хороший талант на креативные оригинальные запоминающиеся названия. xP
я так понимаю это чтото из серии "мегакрутой формать" 3д моделей для OpenGlasses? но я так и не понял в чес его преймущество)
Я так понял, он для OpenGlasses и поддерживает анимашки.
P. S. Автору настоятельно рекомендую залить свои программы в репозиторий :P
-
возможнокогда-нибудьСамонадеянно.
Я ничерта не понял, но зато на картинки глянул. Прикольная вещь.
-
1
-
-
Если хочешь доступ — пиши сюда гитхабовский ник.
-
Прогресс желательно бы видеть только.
Могу дать доступ. Нужен только ник на гитхабе.
-
Новый год уже даёт о себе знать скорыми дедлайнами, нехваткой времени и ленью. Поэтому я решил не спамить мелкими апдейтами весь топик, а оформить полноценный пост с полезной информацией.
Никто не умер, никуда энтузиазм не делся, тема не сдохла и т. д.
Обновления от 8 декабря 2016 года. Ровно 30 дней до старта.
1. Карта
Как и было обещано, 6 декабря мы сделали последние изменения, а 7 декабря законсервировали её. А теперь выкладываем для скачивания.
Ссылка на скачивание карты: https://dl.dropboxusercontent.com/s/epcz034fsumhsr7/ut-world.zip
Качайте клиент Sky через лончер здешний, распаковывайте архив в saves и играйте.
С этого момента начинается подготовка участников к сражению. Делайте наброски программ; на выходных мы придумаем протокол, и тогда можно будет начинать писать прогу.
2. Моды
Изменился состав модов:
- OC 1.6.0.
- CX 1.6.1.
- OpenPeripheral AIO-7.
Каждый робот будет иметь разноцветную карточку из CX, чтобы покрасить робота в цвет команды. Этим займутся организаторы (то бишь, я и Тотора) перед стартом битвы.
3. Софт
@astral17 теперь произведён официально в кодеры и имеет write-доступ к репозиториям. Вместе с ним пишем сервер. Оформить планируем это всё до 16 декабря 2016 года. Надеюсь, успеем.
Пока что никто не взялся помочь с другими проектами. Мне остаётся непонятным, точно ли народ желает зрелищ?
4. Канбанчик
У нас заведён канбанчик на GitHub: https://github.com/orgs/cc-ru/projects/1
Ничего особенного, просто сортируем задания там, как делали с Тоторой с треллой Hel.
Upd. Доступен, как оказалось, только для членов организации, к сожалению. Так что вы его не увидите. Но канбанчик есть!
5. Планшетов не будет
Решено было заменить планшеты, которые глючат и перекрывают пол-экрана, на очки OpenPeripheral.
- Полгода как можно совмещать шлем с очками в секте крафта. Это просто охренительнейшая фича, не так ли? :P
- Можно рисовать сложные формы.
- При захвате бспроводной клавиатурой ввода можно кликать по элементам. Создаются сигналы на OC. Очень круто тоже.
- Занимают только место по краям.
- Я уже работал с очками не раз.
- Быстрее скорость разработки.
Вот так выглядит интерфейс:

6. Гитхаб
Ещё раз ссылка на GitHub: https://github.com/cc-ru
Будем очень рады, если кто-нибудь поможет с разработкой. Дадим доступ, все дела, только скажите.
-
9
-
А какая разница, всё равно hpm в любом случае нужен. Только сейчас достаточно одной команды, а у тебя надо две — сборка и установка.
Если надо сборку — фигачь скрипт на луа и запускай перед установкой.
-
Инфо-панели
С каждой из 4 сторон напротив арены есть по паре мониторов (см. 1 обновление). На левом должна быть инфа о текущем матче.
- Кто играет.
- Монеты в сундуках команд. Большими цифрами. И снизу полоска с соотношением.
- Время начала, конца, оставшееся; прогрессбарчик.
На 50×16 как раз вместится.
На второй циклически менять несколько экранов — турнирная таблица там, количество посетителей. Содержимое надо обсудить.
Пилить — обязательно! — в стиле подобном Material Design, тёмный фон, все дела. Все интерфейсы у нас должны быть в одном стиле.
Делите проект на модули, подгружайте через модульный менеджер, который будет в репах. Все зависимости можно добавить в манифест и качать из репозитория.
Обсуждение
Вопросы все решаются в подпольной ирке — потому что никто не будет каждые 5 минут обновлять форум, чтобы услышать ответ собеседников. На форуме можете кидать, конечно, но всё равно будут обсуждаться они в ирке.
Всё потому, что в ирке вопрос решаются в разы быстрее, чем на форуме: быстрее виден ответ собеседника, быстрее пишутся сообщения (и короче). А медлить особо некогда.
Приоритеты
На всякий случай. По убыванию:
- Сервер.
- Инфо-панель.
- Планшет.
- Голограммы.
@astral17: будет 5 воронок в таком случае. Сундуков не будет. Робот сам может в воронку кинуть предметы. К тому же, я думаю, что воронки из роботов не тырят ничего.
-
Отрелизил новую версию hpm с одной очень сочной и полезнейшей фичей.
Есть проекты с огромным количеством всяких файлов, зависимостей, типа OpenNet. И так это неудобно держать в адекватном состоянии. Теперь есть решение.
В папке с проектом создаём файл manifest со следующим примерным содержанием:
{name="name-of-program", version="1.0.5-dev", dependencies={ {name="logging", version="^1,!=1.5", type="required"}, {name="network", version="^2", type="required"} }, files={ {url="путь/относительно/манифеста/script.lua", dir="/usr/bin", name="script.lua"}, {url="путь/относительно/манифеста/another-file.lua", dir="/usr/lib/program", name="another-file.lua"} }}Теперь это всё дело пакуем (через tar) и шлём друзьям.
Те распаковывают и просто запускают эту команду:
$ hpm install -l .
(вместо точки путь к папке с манифестом)
Вуаля! И зависимости все скачались, и прога поставилась. Теперь можно юзать.
А вот вариант, если нужно только зависимости накатить, а саму прогу не трогать:
$ hpm install -ld .
Мы фичу уже юзаем в репе UT: https://github.com/cc-ru/ut-server/blob/master/manifest — можете юзать как образец.
-
2
-
-
Да, я писал про них в прошлом апдейте. Если есть время и желание помочь — присоединяйся! Будем рады. Об архитектуре расскажем, если надо.
-
Обновления от 2 декабря 2016 года. Осталось 35 дней.
1. Арена не изменилась
Я хоть и порывался там всё к чертям поменять, но даже не зашёл на сервер. Пока устраивает, какая есть.
2. Пилю сервер
Вот у нас репозиторий: https://github.com/cc-ru/ut-server
Я добавил граф компонентов и немного кода. Есть менеджер модулей, вынес ивенты некоторые.
Прицепил манифест, так что можно ставить через hpm после сегодняшнего обновления: клонируете репу и пишете hpm install -l .. Будет ставить все зависимости, всё круто.
Пока что нихрена не тестил, просто пишу код. Завтра-послезавтра доделаю костяк, думаю.
3. Нужны люди
Напомню, что у нас есть ещё, помимо сервера, три программных компонента, которые тоже нужно сделать.
Поэтому очень нужны те, кто будет тоже параллельно делать другие программы. В нашей терминологии, кодеры.
Быстрее закончим — эпичнее сделаем. Всем же лучше.
Так что стучитесь. Дадим доступ к репам, если будет уверенность, что вы принесёте пользу. Не стоит пилить свои форки софта — нечего нерационально тратить время.
Можно просто сидеть в ирке (организация признана подпольной) и отвечать на мои бесчисленные вопросы, обсуждать архитектуру, как раз пока основную часть делаем.
4. Обновления
Буду периодически постить обновления, резюмируя десятки сотен строк в подпольной ирке и обновления в организаторской трелле. Так что особо ничего не пропустите, надеюсь.
-
1
-
-
Состояние дел на 1 декабря 2016 года.
1. Арена
Есть некая хрень, которую можно назвать ареной. Провёл коммуникации, всё такое.
Вот скрины:



Я её ещё допилю немного, но, в целом, будет как-то так.
2. Инфо-панели
С каждой из 4 сторон есть такие панельки:

Разрешение у них будет 50x16, предположительно. Слева можно результаты команд, а справа — всякую хрень поставить. Потом решим.
Для каждой панели по компу, чтобы не тянуть провода.
3. Голограммы
Будет 4 голограммы внутри по сторонам команд и 1 голограмма в центре. Вот для ориентировки запустил 5 кубов:

С голограммами я работал, делал даже для них показ погоды, текст рендерить могу, так что тут всё просто будет.
На боковых будет счёт и какая-нибудь хурма. В центре — без понятия. Наверное, время.
4. Планшеты
Есть идея сделать программу для планшетов, где будет показываться инфа о раунде и будут команды на телепортацию. Прикрутим авторизацию.
Ничего особо сложного не будет, очень простая прога. Юзать будем либу от @Zer0Galaxy, так что ещё проще всё будет.
5. Сервер
Будет ставить сундук с мандаринкой в полу и заменять обратно на блок по таймеру. Принимает сообщения по сети и обрабатывает их (например, телепортирует по команде или возвращает инфу о раунде). Каждые 10 секунд рассылает сообщение о времени.
Дебагой считает количество монеток в сундуках.
6. Команды
Нужно разделиться на 4 команды. Всего участников до 16 должно быть. На данный момент имеем 10 участников.Как решено постом ниже, у каждого участника будет по 4 робота, в один момент могут сражаться до 4 участников.
7. Планирование
Арену постараемся сделать до 6 декабря 2016 года (вторник). Потом выложим её. Думаю, схематиком дадим, а в проги сами уже забивать участники будут.
Вся софтверная организаторская часть должна быть сделана до 5 января 2017 года (четверг).
Битва планируется 7 января 2017 года (суббота). От релиза схематика до битвы участники могут пилить роботов.
На команды разделиться надо до релиза карты, соответственно.8. Архитектура
- Сервер управляет игрой.
- Сервер отдаёт инфу по запросу через сеть OC.
- Планшет принимает инфу от сервера, показывает её в няшном интерфейсе.
- Планшет идентифицирует владельца (по паролю, например) и отправляют команду на телепорт.
- Инфо-панель принимает инфу от сервера и показывает её.
- Голограммный контроллер принимает инфу от сервера и рисует на голограммах её.
9. Гитхаб
Все репы для UT будут здесь: https://github.com/cc-ru
Уже есть репа для сервера, который завтра начнём пилить: https://github.com/cc-ru/ut-server
10. Люди и коммуникации
@Totoro: автор идеи, организатор, кодер, участник, отвечает за связи с общественностью (на вопросы отвечает он, то есть).
@Fingercomp: организатор, кодер, участник, строит арену, упорядочивает информацию.
@NightFury: участник.
@Quant: участник.
@Seryoga: участник.
@FluttyProger: участник.
@astral17: участник.
@ALeXeR: участник.
@electronic_steve: участник.
@LuaGamer: участник.
Организаторы имеют доступ к трелле. Кодеры имеют доступ к репозиториям.
Нужны очень кодеры. Ждём пулл реквестов, доверенным готовы дать доступ к репозиториям при условии активности.
Коммуницируемся в подпольной ирке (самые быстрые обновления), на форуме пишем обновления и решения. В организаторской закрытой трелле ёмко расписываем инфу.
-
2
-
А вот и нет, можно

Просто заюзать дебаг-карту и функцию получения NBT блока по координатам.
Ну и как я понял, вопрос "как оно будет" уже обсудили. Теперь нужен сервер: делать арену, писать софт.
-
Офигительная программка. За десять минут накидал интерфейс программки. Есть пара пожеланий:
- Допилить некоторые фичи (удаление форм и поиск объектов очень надо).
- Возможность скрывать элементы прямо в редакторе, не просто в код булеву переменную прописывать. Когда есть несколько наслаивающихся элементов, неудобно изменять объекты под верхними слоями.
-
Весь проект разделён на три части:
- Бэкенд (задний конец), называется hel, мозг этого всего безобразия. Написан на Python и хранит в единой базе данных всю инфу о пакетах. Имеется отлично документированное API, на случай если вы задумаете запилить интеграцию с репозиторием для своей программы. Подробнее на Wiki.
- Фронтенд (передний конец), зовётся hel-face. Написан на кавайноняшном языке Elm. Это, собственно, сайт, который вы будете юзать для заливки/редактирования/пр. ваших (или чужих) пакетов.
- Клиент для OpenComputers под именем hpm. Писалось на всеми обожаемом языке MoonScript. Лёгкий (потому он весит 161 килобайт, да, а что вы думали), но от этого не менее мощный клиент к репозиторию.
Так как мы страстно придерживаемся движения Open Source, всё: клиент, оба конца — есть на GitHub.
Вся работа организуется через Trello, мы там поддерживаем чистоту и порядок.
Репозитории подключены к Travis CI, который проверяет всё, что мы пилим.
Подпольная ирка, конечно же, основная часть всего проекта, где мы обсуждаем котиков и кавайность елма.
И, наконец, не менее подпольный форум (ссылку не надо, надеюсь?), где мы очень ждём ваших отзывов.
Обо всех глюках, багах и прочих неприятностях можно докладывать в любой из этих каналов связи. Кроме того, с удовольствием рассмотрим пулл-реквесты в Git репозиторий.-
3
-

Здрассьте, господа, у нас тут превесёлая вещь случилась: спустя полгода разработки (причём круглым числом; 28 мая стартанули) у нас отрелизился репозиторий! Обозвали мы его Hel.
В репозитории мы собрали и воплотили в жизнь все хорошие идеи и концепции, которые обсуждались здесь, чтобы получился максимально кавайный способ дистрибуции пакетов.
Пользоваться репозиторием не сложнее, чем ставить программы с Pastebin. Для этого нужно знать только название пакета. Одна команда:$ hpm install <нужный пакет>
И вуаля! Он уже установлен в нужную папку, все нужные библиотеки загружены и распиханы по системе. Можно запускать и работать.
Но по сравнению с OPPM или Pastebin, hel несравненно удобнее.
Он легковесный. Простой. Не требует регистрации. И СМС. Чем мы гордимся, безусловно.
Установка программ производится с помощью одного легкого клиента (как у Pastebin), но в то же самое время, вам не нужно волноваться о библиотеках или версиях программы. Вы всегда можете найти и установить самую свежую версию (и даже не самую свежую), зная только название пакета (как в OPPM).
Кстати, раз уж мы заговорили про OPPM. У нас клиент получился настолько охренительным, что вы можете теперь выкинуть oppm в помойку, наконец-то! В стандартный комплект поставки включён oppm-модуль с кэшированием (иными словами, вам не нужно будет ждать пару минут, пока пробрутфорсятся репозитории, сразу всё качается). Всё быстро, чётко, ясно.
Юзается оно так:$ hpm oppm:install <имя пакета>
Об остальных фичах читайте уже в мануале hpm, там всё есть.
-
9
-
-
Никак не возьму в толк, в чем смысл турнира, ведь тут все довольно предсказуемо - монетки забирать будут те, кто к ним ближе, поэтому выигрывает рандомная команда.
Я не был бы так уверен. Во-первых, с футболом программ от игроков ждать придётся года два, а монетки собирать — это не такой сложный алгоритм (чего таить, простой).
А во-вторых, для первого раунда надо что-то лёгкое довольно. Ибо у нас всего месяц с неделькой на всё — сервер, арена, эффекты, сами программы. А у людей скоро как раз всякие сессии, традиционные предновогодние запары, так что усложнять чрезмерно не следует.
Предлагаю сегодня-завтра допилить первый раунд, как он есть, определиться, самое главное, где делать карту, какие моды, правила, а затем начать официально пилить. Тороплю Тотору как раз с проектом, после него переключиться можно будет полностью на UT.
На следующий раунд будут, может, более крутые идеи. И времени подольше на подготовку. Заодно как раз всю фигню щас решим, и меньше потом делать придётся.
-
2
-
-
Я за автономность пока что. А скукоту разгонять общением и оборудованием.
Идей много, так-то. Щас покончим с одной фигнёй огромной, и всё внимание сюда переключу. Энтузиазм, мотивация пилить есть.
Ну и надо делать карту на днях будет, сразу туда софт гонять. Кто-то предлагал хосты — можно на них поднять, тем более, что не особо огромный серв будет. А там перекатить можно, например, на сервер от @Alex, который, по идее, пилится.
В IRC я там много чего уже высказал. В Трелле мы что-то подытожили, ничего критичного.
-
Во-во-во! Это серьёзный прогресс после прошлых потугов на программки! Молодца, одним словом.
-
4
-

Пара простых вопросов
в Разные (отсортировать)
Опубликовано: · Изменено пользователем Fingercomp
То есть хочешь сделать так:
Верно?