Fingercomp
-
Публикации
1 629 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
283
Сообщения, опубликованные пользователем Fingercomp
-
-
Логика размещена на сервере, таким образом скорость отклика зависит от пинга.
Думаю перенести её на клиент.
1.5 секунды пинг? Явно что-то не так, и проблема далеко не в пинге.
-
Тест пройден, проги написаны, всё настроено и готово к установке. Можно ставить.
-
Какое там нужно ПО? Давайте его. Поставлю под спавном, который прогружен всегда, админ-чатбокс на онли-оутпут пока и замурую его в бедрок. Когда в ирк-канале будет порядок и адекватное общение, сделаем инпут.
У меня есть все программы, которые с ИТ участвовали в системе трансляции сообщений. Это мой чатсерв, бот для чата и IRC-бот. Однако это всё под OpenOS 1.6, к тому же, эти боты не обновились с новой фишкой пинга ботов, и будут отваливаться через 4 минуты после старта. Так что мне потребуется время на обновление программ.
К тому же, в IRC-боте есть пароль от аккаунта на сервере, который я бы не хотел палить вот прямо-таки сразу всем людям на форуме. Куда мне надо будет отослать программы после фиксов и тестов?
-
Что за приём?
Принятие сообщения, там: чатбокс из CX мог ловить сообщения, которые отправлены игроками на любой удалённости от чат-бокса.
-
Самое главное функциональность, мог бы и сказать чего не хватает.
Записи в прошлом не считаются, всё что было в них, было исправлено еще до записи.
P.S Алекс давно уже ничего не обновляет, что - то там с легионом, OT лежит уже пару недель у него, но он так и не поставил, да и смысла нет ставить щас, я уже много сделал за это время.
То что щас лежит на сервере, старейшая, и сырая версия.
Не ищи в этом предложении ничего плохого =) Просто на IT что-то в конфиге изменили случайно, подозреваю, потому безлимитный приём был, а у тебя такого нет

-
Собственно, я попытался передать предложение одного человека на канале в чат Алексу, там из-за непонимания какая-то чушь получилась.
Итак, ещё раз.
На ИТ была трансляция чата в ирку. Там просто так получилось, что простой чатбокс мог читать сообщения безо всяких радиусов получения, но не отправки. Сразу же возникла мысль перенаправить чат такой на наш канал #cc.ru, что я и сделал.
Там, конечно, поток флуда невероятный был, но ужасно интересно было читать.
После вайпа и перехода на новую сборку, Computronics был удалён (по всё ещё неизвестной никому толковой причине). Остались у нас неочатбоксы (нео — иноязычная приставка, означает "новый"). Которые, конечно, такой красоты, как из CX, не имеют. И потому я не могу возродить трансляцию чата, к которому уже привыкли.
Конечно, чатик лог забивает, а ответить на сообщения там нельзя. Не дойдут. Но всё же почитать, что творится в игре, не заходя в неё (а это же и администраировать буквально с тостера можно, лишь бы к IRC подключиться девайс мог), достаточно интересно. Можно понять, умерли ли там все, стоит ли заходить, увидеть, что нужна помощь и пр.
Хоть мнение некоторых мне и так ясно: "что за хрень эта ваша ирка, нафиг её", но жду ответа от менее консервативных людей. Нужна или нет, отвечать можно или нет, технические средства и пр.
(Хотя, думаю, лучше было, наверное, не мотать админов лишний раз и просто дождаться OC 1.6 с Computronics, а там самому всё сделать)
-
Собственно, проблема в том, что плагин, который заставляет опадать листву очень быстро, не учитывает шансы дропа их по-нормальному. В ванильном кубаче с одного дуба падает до 5 саженцев в среднем, на сервере же редко и хоть один дадут.
Эксперемента ради попробовал постричь листву ножницами. Там, как можно догадаться, падает всё нормально и сыто.
Прошу вернуть шансы дропов из листы при быстром опадании к ванильным значениям, иначе ферма дерева идёт в минус и становится бессмысленной.
"Делайте ветряки, лагодромщики!"
-
3
-
-
В конфиге OpenComputers опцию bufferChanges выставить в false.
-
3
-
-
Функция load(chunk, chunkname, mode, env) загружает кусок кода и возвращает функцию.
Если параметр chunk — строка, то и кусок — строка. Если это функция, то load будет вызывать её и объединять возвращаемое строковое значение с другими. Например, file:read можно прицепить туда.
chunkname используется для дебаг-сообщений и описаний об ошибке. Например, интерпретатор Луа в OpenComputers устанавливает значение, равное "stdin", так что ошибки получаются рода:
stdin:1: ... Stacktrace: ...
mode задаёт, как интерпретировать строку куска.
- "b" — только как байт-код (типа той, что string.dump возвращает);
- "t" — только как Луа-код (по умолчанию в OpenComputers);
- "bt" — определить автоматически (по умолчанию в стандартном Луа).
Аргумент env задаёт переменные, доступные загружаемому через load коду. Как, например, print есть в глобальном окружении, вот похожим образом можно задавать свои. Например, _ENV — окружение программы, из который вызывается функция.
-
3
-
Прозрачные блоки, типа стекла, луч я надеюсь, пропускают ?
Да, при этом каждый пройденный прозрачный блок, кроме воздуха, считается за два.
Но всё равно стенку построить элементарно.
-
2
-
-
Ну я и имел в виду, что от мода только хранение и I/O нужен жидкостей, по сути. Ну и там апгрейды, ладно, и то, может быть. Не вёдрами же (O.o) забивать МЭшку.
-
Жидкости прикольно хранить было на IT. Особенно с Форестри.
Мнение моё половинное, но давайте считать за "можно и поставить".
А на тестосервере протестить.
-
К слову, немного жду выхода стабильного AE rv3 и фиксов для него, соответственно. Там добавили P2P-туннель для OpenComputers — готовимся передавать сети через анлимитед дистанции?
Ну а мнение про OpenRadio высказал...
-
Моё персональное мнение по поводу этого мода
Мод состоит из, фактически, одного блока и несколько примочек. Вроде даже и выглядит прикольно, но...
- Малая комплектация.
- Малая востребованность в игре.
- Неудобство в использовании (прямая видимость, плюс все чанки по пути лазера должны быть загружены).
- Для просчёта дистанции спаунит Entity (юху, лагодромщики могут радоваться!) каждую секунду. Простакаем-с...
Из крутого:
- Интеграция с Applied Energistics 2 через AE Encoder. Соединяет сети AE через лазер, кажется.
Ну что тут сказать. Мой вердикт: пока оставить до лучших времён. С появлением спутника и, собственно, радио предлагаю только тогда задуматься об установке.
-
1
-
Догадываюсь, что при [Enabled] кнопочке достаточно подключить к источнику питания один сервер. У SysoevDV так сервера и работали, например...
-
2
-
-
Диван рэпэгэ засу...
Ой, стойте.
Никаких диванов! Лагающим, багующим, нагружающим сервер диванам для людей стадии развития "ололо-го-певепе-дружить" скажем же дружное
НЕТ!
-
7
-
-
Именно в 1.6 случилось эта проблема. Фото
Видишь линии компонентов? И надписи, им соответствующие. С именами сторон. Вот к этим сторонам и цепляй энергию.
-
Обновил программу. Кое-как сделал оптимизацию памяти (причём значительную), ну и там ещё задержки улучшил.
Трек Дуба теперь играется нормально.
В плеер, которым я настоятельно рекомендую пользоваться для проигрывания треков, кроме задержек ещё добавил паузу.
-
-
С midi отказывается работать, прога от Сангара все воспроизводит, а тут init.lua ругается на {number, nil, number}
Можно миди-файлик для тестов?
-
Теперь в библиотеке появилась новая функция: smap.guessFormat(path: string), которая может примерно определять формат файла для smap.load.
А ещё NBS треки грузятся теперь полностью. Это чтобы не скакала длительность в плеере.
-
1
-
-
TComponent.__index = TComponent — это чудеса метамагии.
Есть класс TComponent. При создании нового объекта ему присваивается класс как метатаблица. Однако методы и пр. не копируются. В объекте их нет, по сути. Метапараметр __index задаёт, где искать недостающие методы.
Сначала, например, он будет искать значение в таблице объекта, а потом — в таблице __index (то есть, в классе).
-
Про СС не знал. Думал есть, раз есть аддон для него
. А что насчет IC2? Стоит ли мне тратить время на написание контроля IC2шных мехов или его уберут после вайпа?Отправлено с моего X5pro через Tapatalk
ИК будет, см. первый пост.
А иначе зачем речь о солярах и квантогравиках?
-
Когда будет вайп на ИТ? И останутся ли наши любимые OC, CC, Computronix, OpenPeripheral?
Отправлено с моего X5pro через Tapatalk
- Как только — так (почти) сразу.
- OC, Computronics, OpenPeripheral будут. ComputerCraft нет испокон веков.

TradingMod новости, идеи, баги, помощь.
в Обсуждение модов
Опубликовано:
1.5 секунды — это пару тиков + пинг? Всё равн оне верю и считаю, что проблема где-то в моде.