Fingercomp
-
Публикации
1 629 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
283
Сообщения, опубликованные пользователем Fingercomp
-
-
Потому что это не ответы на вопрос. Это только сообщения типа "просто мы так хотим" и "мы обожаем таумкрафт".
Откуда знаем? Да если бы они не магически крафтились, ни Алекс, ни newbie не стали бы об этом говорить.
Ну а мне уже без разницы, таумически крафтиться ли будет, не таумически ли. С магией геморней, но переживу.
-
Продолжаю кодить свой любимый смапик. В обновлении завезли:
- Трелло-доску: https://trello.com/b/PYyrj3dP/smap
- Совместимость с потоками. Для этого вторым аргументом передайте "allow" (для разрешения слипа) или "force" (для принудительного слипа, не будет работать на треках с темпом > 20 tps).
-
В чём-то я согласен с @eu_tomat. Магия — процесс затяжной, а компы обычно требуется быстро и много. Meh.
Однако спорить я не собираюсь — как тут заразились магией головного мозга, не переубедишь уже. Ну может и играть интересно будет, не знаю, от этих твиков очень важных.
Сообщения @eu_tomat — не повод проявлять свою грубость. Так, двум отдельно взятым личностям напоминаю.
-
1
-
-
Как будем проводить тестирование? C вайт листом для форумчан или все желающие смогут зайти?
Три дня с вайтом, дальше - без?
-
2
-
-
Консольная утилитка... smap (да у меня самые оригинальные названия!)
Собственно, более-менее человеческий интерфейс ко смапу. Не самый доработанный, ну и фиг с ним пока что.
Включена в пакет: oppm install smap или oppm update smap.
- Качаем мюзикальный файл NBS/MIDI.
- Устанавливаем smap.
- Пишем smap --d=<устройство> <путь> <формат>, где <устройство> — одно из inoteblock, pcspkr, beep (см. посты выше), <путь> — путь к файлу и <формат> — формат файла (nbs или midi).
- Слушаем музыку!
- Для выхода вам надо попытаться нажать Control и С в нужное время. Или дослушать до конца. Или перезагрузить комп.
-
каких айтишников? тех 2-х человек, которые играют, или тех 20 человек старожилов и прогеров, которые не играю вообще и чисто на форуме колбасятся и отвисают?

В какой группе я? Так редко играю или меня интересуют только лагодромы?

-
1
-
-
Есть аддон для AE и таума
Он и так установлен на бумераночке.
-
Лучше напиши баг репорт, тут чизель крашит и багует.
Подробности, нужно взять лопату, открыть её, забить весь инвентарь чем - то, оставить 63 камня, с шифтом преобразовать в камень и что бы > 64 было, игра крашит, а иногда бугает.
Кхм-кхм, кому мне надо писать?
Под 1.7.10, извините, но насколько я знаю, поддержки от автора чизеля больше нет.
-
А Гуишка будет ?
Ну должна быть, вообще.
Вот только лень возиться с гуишками опять.
-
Ну конечно же, конечно же бомбезный для НЕО, мод-то он и написал! А мы-то совсем не догадались.
А вообще, поживём — увидим.
-
1
-
-
не подгружается через require на том месте где он ищет фаил init.lua там есть только папка init.lua а в ней уже сам init.lua

Ох ё.

Срочно обновил список — пропишите oppm uninstall smap и oppm install smap.
>_>
Ну и раз я пишу пост, о работе. Базовые команды:
- smap.load(path: string, format: string) — загрузить файл по данному пути данного формата ("midi" / "nbs"). Возвращает объект Music, которые далее будет переменной music.
- smap.device(name: string) — получить экземпляр устройства ("inoteblock" — железный нотный блок, "pcspkr" — computer.beep(), "beep" — Beep Card).
- music:connect(device: Device) — подключить экземпляр устройства.
- music:play(ticks: number): [nil, reason] — проиграть мелодию заданное количество тиков. Можно поставить math.huge.
- music:seek(pos: number) — переключить буфер в треке и сбросить позицию буфера до 1. Например, music:seek(1).
- music:getPos(): number — возвратить текущий буфер.
- music:getLength(): number — получить длину трека (данную функцию следует вызывать после загрузки всех буферов).
- music:close() — освободить память.
-
1
-
какая версия компов будет стоять?
1.5.22 =\
-
Только что буквально починили midi — звук НЕМНОООООГО, но похож на тот, что нужен. Правда, из-за переносов октав вверх/вниз, непоятных инструментов и сложных нот, звук может (и будет) отличаться от оригинального.
Сейчас надо починить игру в фоне для всяких игрушек, например, ну и ещё прикрутить какой-нибудь формат файлов музыкальных, кроме миди и nbs.
-
Ну так есть стандартная библиотека note которая если надо может переводить ноты в длину волны. Да и посмотрев на это библиотеку (по какой формуле происходит конвертация) можно и самому такую функцию написать. Не особо сложно.
"Спасибо", а то я сооооовсеем не знал о ней. Ага.
Что за формат что хранит в себе аккорды вместо отдельных нот?Есть трек, он хранит буферы, буферы хранят акккорды, которые хранят ноты.
То есть нужен вымышленный формат для конвертации произведения с нужного формата в своё собственный? А потом со своего формата будет производится игра?А почему "вымышленный"? Не на одних MP3 и MIDI мир сошёлся.
Не вижу ничего плохого в своём формате — а иначе как абсолютные разные файлы проигрывать?
Я так понял, что ты вообще моё сообщение не читал нормально.
-
1
-
-
Да ноты-то я знаю, сам на пьянине играл. Бемоледиезы в ту же топку.
Есть внутренний формат, который хранит ноты, а не волну. Точней сказать, аккорды — массив массивов с заданной продолжительностью, тиком, частотой и инструментом (пока только пять, сменить легко).
Теперь нужны внешние — какой-нибудь простой для декодинга и понимания не помешал бы. Ну и более-менее популярный.
-
В активной разработке (а как же иначе, если на кону стоит эта штука) сейчас находится такая библиотека, как smap — акроним от simple minecraft audio player. Взялся я за такую тему, в которой я почти полностью нуб. Какие-то чертовски непонятные спецификации на миллионы строк для одного только формата, волны
морскиезвуковые, которые как-то надо играть нотами.Что есть?
- Поддержка computer.beep().
- Поддержка железных нотноблоков из Computronics (одного хватит).
- Поддержка Beep Card из Computronics (однако, не тестил).
- MIDI — ужасно кривая реализация, так как был скопирован большой объём кода из программы Sangar, а затем кое-как переделан, не имея понятися о работе кодека.
- NBS — использовал программу TxN для того, чтобы не копаться в очень скудной спецификации формата... на C#... Ну там всё довольно просто, к тому же даже умудрился прикрутить загрузку файла во время игры,
Что надо? Хороший вопрос, ибо единственный ответ — это цель проекта. "Возможность играть многие форматы аудио в Minecraft на разных устройствах". Так что тех, кто разбирается в кодеках, музыке и тому прочем, прошу помочь мне с этим плеером несчастным. Парсинг файлов музыкальных, куски кода на Луа, ссылки на реализации чтения форматов на языках программирования иди даже Pull Request'ы (O.o).
Сама библиотека лежит здесь: https://github.com/OpenPrograms/Fingercomp-Programs/tree/master/smap/smap, которую можно скачать на компьютер OC с помощью OPPM: oppm install smap.
Пример использования библиотеки:
-- Подключаем библиотеку local smap = require("smap") -- Загружаем аудио-файл local music = smap.load("/home/music/NyanCat.nbs", "nbs") -- Создаём объект выходного устройства (inoteblock — железный нотный блок) local outputDevice = smap.modules.output.inoteblock.new() -- Подключаем устройство music:connect(outputDevice) -- Играем музыку до конца print(music:play(math.huge))И хотя обычно темы о помощи вообще никакого резонанса не делали — неинтересно другим, — я всё-таки надеюсь на помощь.
-
1
-
Для 1.7.10 формулы абсолютно другие для посчёта.
См. банку опыта: http://computercraft.ru/topic/955-%E2%9C%93-zakaz%E2%84%96005-zavershen-bank-opyta-admin-zakaz-pe/page-2?do=findComment&comment=13082
-
Да забудь ты про ОпенБлоки, как про страшный сон, и не вспоминай о нём больше на форуме.

Интерфейсы, работающие на магии — раньше мне это тоже интересно было, но сейчас хочется самому знать, как работает. Компьютерные интерфейсы нужны.
-
1
-
-
Выяснили с @cogor в #oc, что есть команда "saveConfiguration", которая, будучи посланной, копирует конфигурацию в наномашины в инвентаре.
Копирую и сюда, чтобы знали
Бомбофича.-
5
-
-
А можно мне тоже призы?
за аналогичную программу только у меня другой принцип, воспроизводится на одном нотном блоке и есть минималистичный граф. интерфейс) сделал где-то месяца 2 назад, не выложил потому-что местами кривой код и не счёл её полезной) выложить свою версию?Ну допиливай и выкладывай, если хочешь. Посмотрим.
Квест только меня на ИТ поймать

Кликните в ирке, если что, если я на ИТ нужен.
-
Прошу простить и извинить.

Недочитал пост первый, подумал, что это вопрос был задан, а не прога, и потому пошёл писать я на коленке

Ну тогда норм, читаемость поправь только.
-
1
-
-
Ааааааа! Нет слова "autors"! Есть "authors"!!
Так, ладно.
https://gist.github.com/Fingercomp/3975221042e4e16c83d7a5f6fceed0d1 — подключаешь библиотеку и работаешь:
local addMethod = require("addmethod") local a = {} addMethod(a, "hello", function() return "Hello, world!" end, "function():string -- Returns \"Hello, world!\"") print(a.hello) print(a.hello())-
1
-
-
Без редактирования NBT-данных игроков — никак. Наномашины в предметах не хранят конфигурацию, она получается при съедении.
-
3
-
-
В YouTube по CX поищите просто "Computronics гайд", там единственный видеогайд имеется, к счастью, на русском. Может помочь.

Рубикон 1.0 (Операция "Торнадо")
в Корзина
Опубликовано:
Никакого креатива, как же так.
Да и я на 99% процентов уверен, что буду бегать обычным ванильным стивчиком.