Fingercomp
-
Публикации
1 629 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
283
Сообщения, опубликованные пользователем Fingercomp
-
-
Tсли ты не можешь понять, как она работает, то значит сразу говнокод?
А если ты действительно нормально кодить не можешь, чего огрызаться? Хоть бы единый отступ был — но нет... Фиг вам, а не красивый код... ПОди, "Сами разбирайтесь — мне не интересно?" И даже не протестировали его... Да хоть бы на том же эмуляторе, который на форуме висит, но не так.
пыэс. По самому алгоритму замечаний нет
-
Пробежался по коду. Написано довольно аккуратно, стандартизированно и с высокой производительностью.
Но для частных случаев, реализация под конкретную размерность (например трехмерный вектор) будет быстрее твоей.
Расскажи, какая область применения такого многоразмерного вектора?
Удовольствие получить, наверное))
-
2
-
-
Нету у него там такого, и что за t и t.names?
Как непонятно было, так и осталось, поч элемент представлен строкой и каким-то item?
Если Вы чайник и/или не умеете читать — пожалуйста, уйдите.
-
1
-
-
Как со списком работать? Нихрена не понятно, ни как вставить, ни как удалить, что за элемент, если он все равно текстовый?
Видимо, читать Вы не умеете совершенно. Кому Зер0 писал — один крип только знает.
t.insert(shownLine, index) — вставить строку index, отображающуюся под индексом index.
Получение элемента — t.index
Удаление элемента — table.remove(t.lines, "test") table.remove(t.names, "test")
-
Кодят в первую очередь для удовольствия)
-
2
-
-
@@Doob, спасибо, что хоть как-то отвлекаешь от ненужных изначально обсуждений модов, сборок, флудовойн и прочего!
И вообще, приспособление вещей к русскоязычным потенциальным пользователей — хорошая и полезная вещь, правда, не нужная тем, кто знает ингриш минимум на уровне разговорного)
-
Вот так люди переходят на OC и забывают, что такое CC)) Загуглите Window API CC на досуге, поймёте

-
видимо на нашем сервере такого нет, у нас какойто ангельское улучшение есть. т е без ховера работать не будет видимо =(
Есть там всё это. Вот только Алекс решил зачитерить всё, я не знаю, — эти хаверы ставить не нужно, летать будут выше 255 блоков. Короче — проги ТОЛЬКО для этого сервера получаются, на других обломы пойдут (как с геолизатором этим, например)
-
1
-
-
Ох, ну и... КРАСОТА!!! Зе бест, просто, для начинающих погромистов и для тех, кто не хочет возиться с ГУИшкой — будто райские пчёлы связали!!
-
1
-
-
это что такое?
Это Hover Upgrade. Позволяет роботу летать выше 8 блоков.
-
1
-
-
Блин, вот столько этих клонов RP!
Eloraam в гробу пропеллером вертится!
Ну, хоть P:R офищиально допущён к употреблению, вот жаль только, что развиваться активно начал недавно только. На 1.6.4 не помню изменений вообще.
-
Кстати, посмотрите BluePower!
Мод, честно cлизанный с RedPower полностью почти. Хоть RP я и уважаю, но трубам и жидкостям гораздо более функциональная замена есть, а редстоун прекрасно заменяет P:R и даже больше. А если к этому P:R прибавить Project:Blue — так вообще бомбочка будет.
-
-
а как вставить программный код в робота быстро через папку клиента? а то, когда вставляю через шифт+инсерт, там много ошибок получается.
Запоминаешь адрес жёсткого диска. Заходишь в папку с игрой, а там: ~/saves/<WORLDNAME>/opencomputers/<HDD_ADDRESS>/. <WORLDNAME> — имя мира, <HDD_ADDRESS> — адрес диска жёсткого. Затем перезагрузи робота.
-
1
-
-
Афигеть, я и не думал, что этот мод на такое способен.
Я всё время использовал похожий ProjectRed.Ну, вообще-то, в P:R уже есть модуль Fabrication, делающий такие же схемы, но ГОРАЗДО удобнее и менее лагуче. Там прямо интерфейсик есть, где можно проводки размешать, всякие гейтики, а потом сувать это добро в фабрикатор, загружать ресы нужны и получать ту же самую схему, но размером в один блок) Плюс, эти чертежи схем можно друзьям передавать)
-
Неправильно фингер расшифровал
КТТС - Как Только Так СразуДа знаю я) Просто сергу всё объяснять и разжёвывать обязательно нужно, а то, видите ли, загуглить ради 4 букв лень ему. Хотя на форуцме уже проспамили этим.
-
Я не понимаю, сегодня все обязаны побуквенно воспринимать текст, без обработки в мозгу?)) Чего к триллиону прикопались?
-
В чем то поддерживаю, но триллиард железа туда все равно не поместится. Давайте сохраним диски с важной инфой?
> AE удалён
Ват?
-
Вроде вещи сами удалятся
А тогда смысл вообще? Давайте возьмём тысячу алмазов, миллиард железа и триллион редстоуна, плюс других ресурсиков понемногу, и отправимся на чистый сервер? Быстрее же лаги пойдут.
-
3
-
-
Что это значит?
Как только готово будет — так сразу Вы узнаете. Торопиться не следует.
Почему так?Да хотя бы потому, что некоторые моды были удалены (тот же АЕ). Предлагаете вручную бегать и удалять лишние вещи?
-
Естественно, не сохранят, думать даже не надо. А переход КТТС. Чего волноваться?
-
Ивент заканчивается при выходе из функции event.pull. А это происходит уже внутри тела term.read
Можно сделать даже так
computer.pushSignal("event1") --ставим в очередь событие 1 computer.pushSignal("event2") --ставим в очередь событие 2 computer.pushSignal("event3") --ставим в очередь событие 3 repeat ev=event.pull(1) -- обрабатываем события print(ev) until not evПри этом поставленные в очередь события никуда не деваются, а спокойно дожидаются своей очереди.
Именно!
Без понятия, когда я говорил такую чушь о том, что ивент кончается до вызова term.read, но ладно уж. Вот даже скриншот: http://i.imgur.com/M0YcR0u.png
До этого была запущена команда data={event.pull("key_down")}
-
А чем тогда твоя прога лучше программы майонеза, а? У него и хоткеи есть, и шелл запускать можно
Своё почти всегда лучше чужого

-
1
-
-
Сударь, Вы читали сообщения выше вообще? Пропишите edit editor и выложите скрин этой HTML-страницы.

Векторная библиотека
в Библиотеки
Опубликовано:
Или же он ещё не дорос до векторов))