Fingercomp
-
Публикации
1 629 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
283
Сообщения, опубликованные пользователем Fingercomp
-
-
Вроде установил но пишу editor ничего
Давай я тебя разочарую)) Тебе выдали вместо программы HTML-страницу, о чём символизирует ошибка (<!DOCTYPE html>).
-
Ну если он сервер "для себя и Васи одноклассника" делает, зачем он тогда интересуется о понятии "чем положить сервер".
А может он ничего там и не думает никаких серверов собирать, а расспрашивает все тебя, чтобы узнать, как положить наш сервер, так как мы Боба прикрыли из-за того, что он нам все время на сайт какие-то гайды непонятные выкладывал с непонятными модами из непонятных ютюб-каналов.
Так что ты, Саня, поменьше ему там код рисуй)))) Помни! 80% - лагодромщики, 15% дюперы и гриферы ну и т.д.

Стабильность важна абсолютно на всех серверах)) А с СС на наших серверах он, как бы, ничего и не сделает)) А по поводу стабильности других серверов вообще волновать ничего не должно.
-
В одиночной игре или с друзьями можно и нужно юзать практически все моды для "духовного и интеллектуального развития"=)
Если же речь идет о безумных паблик-серверах, тут все печально. Моды зло. Игрокам ничего нельзя давать. Все запрещать нужно и ограничивать. Роботы, реакторы, солярки, трубы, черепахи и кропсы выдавать только за донат
(так хоть можно компенсировать лаги более мощной машиной) Как в армии поговорка - солдату дай лом, он и его сломает. Так и в майне - игроки все намереваются сломать, разгриферить, отдюпать, залагать сервер и испоганить любую светлую идею и работающую схему.Исходи из того - что 80% игроков, это потенциальные строители лагодромов, на сознательном, или подсознательном уровне мышления, 15% это гриферы и дюперы, 4% матюкальщики и только 1% - мирные песочники, которые в майн играют ради отдыха(побродить, поисследовать, разобрать и изучить схемку, или принцип работы чего-то, какого-то механизма, устройтва, программки и пр.)
Учитывая "имеется в виду не гриф", думаю, паблик-сервер создавать и не планировал совершенно.
-
Успели сделать из красивого здания помойку дырявую, да? Без дома меня оставили...
Спасибо говори @LeshaInc. Он лазером всё раздолбал, достал из секретной зоны креативные вещи, в общем, доверять ему не то, что опасно, смертельно даже. Гриф ведь, — пермабан, ИМХО. Но нет, жалеют кого-то ещё)
P. S. не оффтопим, все сообщения последующие в тему ИТ.
-
@@SergOmarov, представляешь: io.read() использует term.read() как раз-таки
Смотри исходники внимательнее (boot/03_io.lua) -
А систему кто устанавливать будет?
Вставь жёсткий диск, пропиши install, нажми 1 (единичка) и затем <Enter> -
Программы не устанавливаются подключил комп к телефону сестры пишу команду pastebin get MYDU6tiV editor пишет ничего не найдено
Вставь интернет-карту в компьютер.
-
А это было на самой последней версии СС? Просто сейчас, кажется, не получается.
Забыл сказать, что полную версию не стал выкладывать по понятным причинам) Оставлю ЛС.
Если сервер достаточно мощный, то он может, пусть и не вылетать, но висеть и тормозить.
-
Ну в СС вроде уже убрали бесконечное создание переменных, или нет?
Без понятия, если честно, скорее всего, нет. "5 строчек", которые я упомянул, — это что-то типа такого:
a = 1 b = {} while true do b[a] = math.random(1, 1000000000000) sleep(0) endТакая прога смогла повалить спокойно сервак, смогла без проблем рассправиться с моим комьютером, в общем — жестокая и опаснейшая штука. По сути, СС равносилен кнопке "вырубить сервер")))
-
Был проведён тест. Из-за программы на 5 строчек в СС сервер радостно падал из-за переполнения памяти (в СС нет ограничения).
В ОС есть и это ограничение, и низкоуровневые потоки, и тонна функционала, и не вырубаются они при перезагрузке чанка. Просто эти тестеры вообще с ОС не играли, похоже. Всё там роботы определяют, геолайзер нужно при сборке класть только. Руки у автора растут из правильного места, баги исправляются оперативно, релизы реже месяца не выходят. За всё время было сделано целых 726 билдов, и это только на 1.7.10. А ведь ещё был и 1.7.2, и 1.6.4. Вряд ли его нестабильным считать можно.
P. S.

-
intro Введение.
Предположим (а если обстоятельства складываются соответствующим образом, то и предполагать ничего не нужно), что у вас тормозит и/или даже вылетает игра. Что делать? Мольбы о помощи в чате приводят к очень вежливым требованиям логов каких-то. Поэтому вам в помощь и написан этот гайд.
log Что такое логи?
Лог, от английского log (журнал событий), — это файл, в котором хранится отладочная информация, предназначенная для распознования причин неисправностей программ — у нас это игра. Ведь, действительно, проблем, из-за которой игра может крашиться при попытке зайти на сервер, не один десяток. И только логи говорят, какая именно возникла в конкретном случае. Потому и просят предоставить эти файлы — ведь иначе ничем помочь люди знающие не смогут.
where Где искать эти логи?
Действительно, чтобы дать логи, нужно их сначала где-то найти. В случае Minecraft логов бывает 2 типа: краш-лог и общий лог клиента. Первый создаётся только при крашах, второй — всегда.
crash Краш-лог.
Откройте Проводник и в адресную строку введите следующее: %APPDATA%\CCLauncher\ (для Linux это ~/CCLauncher/). Откроется папка с игрой. Теперь необходимо знать название сервера в лаунчере, на котором вы собирались играть. Найдите папку, соответствующую этому серверу. Откройте её и перейдите в директорию crash-logs. Здесь находится перечень файлов, которые и называются краш-логами. Вспомните время и дату, когда произшёл краш клиента, и поищите файл с близким к этому временем создания. Обычно это самый последний созданный файл в папке (тогда достаточно переключиться на режим табличного вида и щёлкнуть по заголовку столбца "Изменено").
client Лог клиента.
Откройте Проводник и в адресную строку введите %APPDATA%\CCLauncher\ (для Linux это будет ~/CCLauncher/). Перейдите в папку сервера, где случилась проблема. Затем откройте директорию logs. Из всех файлов вас должен интересовать только один: fml-client-latest.log. Это и есть лог клиента.
report Отчёт об оборудовании.
Иногда даже этих двух файлов бывает недостаточно. Необходимо знать тип и версию операционной системы, её разрядность, версию и разрядность Java. Чтобы минимизировать время на собирание нужных данных, существует скрипт, который сам соберёт все нужные данные и запишет их в файл. Перейдите по этой ссылке: https://yadi.sk/d/_LKXE1AWf743K. Выберите пункт "Скачать" и сохраните файл. Откройте папку загрузок и запустите скачанный файл от имени администратора. Если всё сделано правильно, в директории C:\ должен появиться файл REPORT.txt, в котором и содержится вся информация.Для Linux команды следующие:
$ java -version $ uname -a $ free -hw $ cat /proc/cpuinfo
upload Выложить файлы.
Чтобы дать людям логи, нужно их куда-нибудь выложить. Здесь есть два способа:-
pastebin Использовать сервис pastebin.com
Перейдите по ссылке: http://pastebin.com/. В поле скопируйте содержимое нужного файла. Ниже, в поле
напишите, что это за файл (краш-лог, отчёт). Нажмите кнопку
. Откроется страница, где будет содержимое файла. Теперь скопируйте ссылку на эту страницу — с помощью неё люди смогут увидеть содержимое файла.
- gist Использовать сервис GitHub Gist
Этот вариант имеет существенный плюс в том, что можно отправить сразу несколько файлов. Перейдите по ссылке: https://gist.github.com/. В поле
введите название файла (краш-лог, отчёт). В большое поле ниже скопируйте содержимое файла.
Если нужно прикрепить ещё один файл, нажмите на кнопку
и повторите операции. После окончания нажмите на кнопку внизу
. Откроется страница со всеми отправленными файлами. Скопируйте ссылку на страницу — с помощью неё люди смогут увидеть содержмиое файла.
help Куда писать о помощи?
Итак, наконец, можно отправлять просьбу с надеждой о помощи. Специально для этого существует на форуме специальная тема.
Внизу страницы опишите проблему и оставьте ссылки на файлы. Нажмите
и ждите ответа. Кстати, для удобства вы можете подписаться на тему, нажав на кнопку вверху страницы:
.
problems Реши сам, или некоторые основные проблемы.-
java Java. Это собственно, язык программирования, на котором написана игра. В это же понятие я буду включать виртуальную машину, которую игра использует. У неё могут возникнуть проблемы с операционной системой и, соответственно, самим компьютером.
-
javaram Самая частая проблема возникает с оперативной памятью. Для начала узнайте количество установленной у компьютера памяти ОЗУ. Для комфортной игры требуется минимум 1-2 ГБ свободного места. Но система тоже хранит данные в памяти. Начиная от 128-256 МБ на каком-нибудь LXDE, и заканчивая 2-3 ГБ на Windows. Сразу спешить ртатить деньги не стоит. Вы можете включить своп (файл подкачки в терминологии Windows), таким образом, добавить ещё немного памяти за счёт жёсткого диска. Но вот скорости это вряд ли добавит. Так что если у вас со свопом менее 2 ГБ памяти, писать о проблеме бессмысленно.
-
javaold Другая проблема возникает из-за старых версий Java. Требуется её последняя сборка 8 версии, которую получить и скачать можно отсюда: http://java.com/en
- javaarch Следующая проблема состоит в разрядности системы и Java. Если система 32-битная, то более 1.5 ГБ вы выделить не сможете. Вариантом будет только переустановка системы, но уже 64-битной её версии. Если же у вас есть/появилась 64-битная версия, то обязательно скачайте соответствующую версию Java.
-
javaram Самая частая проблема возникает с оперативной памятью. Для начала узнайте количество установленной у компьютера памяти ОЗУ. Для комфортной игры требуется минимум 1-2 ГБ свободного места. Но система тоже хранит данные в памяти. Начиная от 128-256 МБ на каком-нибудь LXDE, и заканчивая 2-3 ГБ на Windows. Сразу спешить ртатить деньги не стоит. Вы можете включить своп (файл подкачки в терминологии Windows), таким образом, добавить ещё немного памяти за счёт жёсткого диска. Но вот скорости это вряд ли добавит. Так что если у вас со свопом менее 2 ГБ памяти, писать о проблеме бессмысленно.
-
minecraft Minecraft. Код данной игры далеко не идеален, как и выбранный язык програмирования, если смотреть в плане ошибок, багов, оптимизированности и производительности. Особенно с модификациями. К сожалению, здесь слишком много проблем, чтобы можно было описать всех их. Поэтому нужно обращаться за помощью.
- minecraftfreezes Если после некоторого времени игры она начинает зависать, то проблема в процессоре. Попробуйте решения в следующем порядке:
Решение I.
Увеличьте (или уменьшите, зависит от ситуации) приоритет процесса Java.
Решение II.
Увеличьте (или уменьшите) количество выделенной игре памяти. Из-за большого количества выделенной памяти процессор будет очень долго удалять лишние объекты в памяти, вызывая фризы, если у него небольшая мощность, или жёсткий диск будет вызывать фризы, если нужные объекты будут находиться в свопе, потому что у него относительно небольшая скорость работы; или наоборот, будет очень часто запускать сборку мусора в памяти из-за её постоянного недостатка.
- minecraftfreezes Если после некоторого времени игры она начинает зависать, то проблема в процессоре. Попробуйте решения в следующем порядке:
¶, § — ссылка на соответствующий раздел.-
6
-
pastebin Использовать сервис pastebin.com
-
Спасибо, а разве второе число - не длина после первого?
vv
второе — правая границаОткуда такой вопрос взяться может?
-
1
-
-
Ну, естественно, у тебя 4 и 3 местами перепутаны. Первое число — левая граница, второе — правая граница. И да, вопросы по Луа в специальный раздел.
-
Пожалусто дайте карту с едитором ато у меня нету интернета на компе и я новенький
просто не разбираюсь в этом
Пожалусто я тоже хочу порисовать заранее огромное спасибо
По-порядку =)
Ну, во-первых, как-то слишком уж безграмотно написано)) Неудобно читать.
Во-вторых, мультипостить нельзя, есть кнопка "изменить".
Воот. А теперь по делу: что за карта? Тебе требуется:
- Голограмный проектор 2 уровня (это и блэйз, и блок алмаза).
- Монитор Т3
- Соответственно, Т3 видяха, процессор Т2, жёсткий диск Т1 с установленной системой, корпус Т3, Луа биос.
Ну, и интернет-карточка для скачивания программы. Как вариант: по 256 строк (ограничение компьютера) копировать в файл.
-
Случалась похожая ерунда, если память забивалась почти полностью. Ну, только перезагрузка клиента, больше ничего.
-
1
-
-
сделать гибридную
Хах. Вот в чём настоящая проблема ON: НИКТО НИГДЕ не рассказал о ней подробно! Принцип сети, администраторы сети, область покрытия, как самому поставить роутер (создатели ограничились словами "сами смогут поставить роутер"), как зарегистрировать себя в службе DNS и т. д. Знают об этом единицы. Зато вот как создать никому не нужны (извиняюсь) сайт, как подключиться к сети (зачем, если о ней ничего не расписано?) — об этом обязательно рассказать нужно.
Кстати. На самом деле, она и есть сейчас гибридная.
Там я не нашел сервисы, которыми бы хотел пользоваться(было желание использовать, например OpenCloud)Вот вместо недопрог могли бы люди и написать ваши ендерджанки. Сеть просто могла соединить 2 удалённых участка карты, в том числе, и между измерениями.
[Предлагаю кончить тут оффтоп и переселиться в соседнюю этой тему про OpenNet]
-
Меня всё время веселили вопросы типа как получить размер инвентаря, как узнать, что в слоте у робота и как поменять цвет неона в роботе.
Конечно, ведь так тяжело открыть программу какого-то Алекса с роботом грифером, где он меняет цвет или программу Асуммонстрика для PIM и там посмотреть код. Неееет блин, я лучше целый топик создам
Для чего у нас на форуме программы эти валяются, спрашивается, а? Для дяди Васи?Так ведь он ничего не нарушил...
на все ваши вопросы по программированию для модов ComputerCraft и OpenComputers и их аддонов, а также по особенностям применения данных модов
Хотя с утверждением полностью согласен)
player_onТочно! Я помню, что там было ну ОЧЕНЬ странное название, но за 8 месяцев уже забыть успел, я после C&S его так и не поиспользовал))
-
function num2rgb(color) local red = math.floor(color / 256 / 256) color = color - red * 256 * 256 local green = math.floor(color / 256) color = color - green * 256 return red, green, color end
Чем тебе RRGGBB hex не понравился?
Ты у нас такой умный, я смотрю, до ужаса.
-
1
-
-
text.setScale(0.8) уже не так удобен?
-
(Пришла идея продублировать из чатика инфу, но уже спустя тройку дней)
Что ж, Суслик a.k.a Гофер проснулся и вмонитровал изменения, предложенные @Krutoy, спустя месяц с лишним после пулл-реквеста. https://github.com/OpenPrograms/Gopher-Programs/pull/11
-
1
-
-
Теперь уже не покроют. Алекс вырубил сервера OpenNetа т.к. им никто не пользовался.
Иногда меня просто поражает логика у некоторых людей.
Сначала Алекс всеми силами толкал СС в массы.
Через год СС удалили, так как "он сирвир крошыл". Вместо этого увеличил степень пихания ОС.
Создана была тема об ON. Алекс там лайкает всё, расспрашивает. И даже пишет:
По этому ONet имеет колоссальный смысл, где есть маршрутизация и прочее, а не просто сообщения, как теннисные мячики летают туда-сюда-обратно, размножаясь как амебы, бесконечно.
Что произошло дальше?)) Я понимаю, вот так: "А ну в баню этот труд, зачем?) Наитупейшая система, которая только и делает, что сервак залагивает")))
Если я прав, то просто нет слов.

...Но тема не об этом.
А вообще, причиной гибели стали отнюдь не лаги. Просто никто не расставлял роутеры. Просить, пока это сделают за тебя — долго. А как САМОМУ из поднять — никто не знает. Сказали бы мне, я б уже давно по всему серверу протянул, всё равно делать-то больше на сервере нечего. Но теперь, видимо, остаётся только надеяться на повторный запуск сети когда-нибудь лет через 100, когда уже раз тысячу перевайпнут сервак, когда уже из блоков в игре останется один блок бедрока, так как все остальные будут запрещены, и когда одинокие блуждающие эндермены будут рассказывать своим потомкам о том веселье, которое было, когда на ИТ ещё топлилась тонна народу...
-
Кстати, сразу хочу заметить, что в side варианты такие: north, west, east, south, up, down. Долго мучался, почему top и bottom не работали.
-
Если ивент стандартный из ОС, то можно легко найти в документации опсаниевсях ивентов ОС.
> PIM
О, да, КОНЕЧНО же, стандартный ивент!
В любом случае, dmesg куда проще копания в сотнях страниц
документации по OPиз списка гугла. -
исходный код OC по этому поводу не смотрел
Если не учитывать время на обработку запроса самим модом, то всё упирается в скорость инет-соединения между запрашиваемым ресурсом и, собственно, самим хостом. В условиях отсутствия интернета (кратковременного или продолжительного) польза от инет-карты магическим образом пропадает, если только не включить запросы на локалхост в конфигах и затем уже посылать туда требования. Как мне кажется, программы не должны выходить за границы выполняемой среды, в данном случае — игры, делая исключения, когда это действительно необходимо, но не в этом случае. Особенно пугает возможная зависимость от какого-то левого хоста. Где гарантия, что софт там не будет совершать нежелательные действия, типа хранения передаваемых данных?
В общем, от идеи инет-карты нужно отказываться, пока это можно обойти. Максимум — реализовать опциональной настройкой для программы, но, как мне кажется, гораздо проще поставить сервер в нужном измерении и уже к нему подключать очки, благо, что они работают между измерениями.
В конце концов слабо́ систему сделать полностью внутриигровой, без использования сторонних и сомнительных средств?

-
1
-

Hologram Editor [OpenComputers]
в Графика
Опубликовано:
А у него — нет, и в этом и причина) У него действительно HTML-файл, другого просто быть не может. Сто раз проверял — или файл, или HTML. Так что вот. Какие-то проблемы с его стороны (паст удалён, например, пастбин перегружен, мало ли что?). Но показ получившегося только покажет конкретную ошибку на пастбине.