Перейти к содержимому

Fingercomp

Гуру
  • Публикации

    1 629
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    283

Все публикации пользователя Fingercomp

  1. Админшоп с рынком не путайте. Это такая идея у меня. Никаких дебаг-карт и прочего админского читерства. Хотя да, отсутствие какой-либо нормальной валюты делает все эти трейдоматы бесполезными.
  2. На рынка ещё в самом начале строительства было выделено место. Но с тех пор и по сей днь там красуется одна лишь табличка... "THERE'LL BE A COMPUTER". Рассчитывал тогда на ECS и его магазинчик, но, спасибо Алексу, теперь это всё форситься будет на дебаг-плату. Ну а у меня, конечно, этих плат два вагона и тележка, ага. Прям девать некуда! С другой стороны, комп есть только у папок: @cloud и @Doob. Остальные даже не пытались скрафтить. Хотя я готов (за плату, конечно, но небольшую) подвести кабель питания прямо до участка.
  3. Ну, у меня там есть немного всяких ресов небольших. Но вот алмазами, изумрудами и золотом никто делиться не хочет
  4. Он открыт! SkyBuy — вторая часть рынка, но в отличии от старшего брата, под открытым небом, с продуманной схемой участков и исправлением старых ошибок. Имеется 5 рядов: один центральный, участки 9х7, и по два боковых: два участка 9х4 с промежутком в блок. Теперь никакой путаницы с ценами! Малые участки — $75000 × множитель, центральные — $175000 × множитель. Множитель указан на табличках. Я решил не заморачиваться с границами приватов и просто оставил использование палки для этого. Все участки и их границы — на блюдечке. Расположен прямо напротив Рынка, но чуть севернее по дороге. На момент публикации ни один участок не занят, в связи с чем для первых трёх покупателей множитель для базовых участков 0.25, для больших — 0.75. Скриншотов нет... Но скоро будут! Вся остальная информация выше =)
  5. Именно. Но я рекомендую использовать аддон к ОС OpenPeripherals и его чудненький драйвер для ME. Который позволяет программно хранить fingerprint предметов. Тогда достаточно подключить адаптер к интерфейсу и вызывать метод me_interface.exportItem(fingerprint, direction, count). Структура fingerprint: { id = "minecraft:wool", dmg = 4, nbt = "2cdf3f" -- хэш NBT } direction — это что-то вроде "LEFT", "RIGHT" и т. д., сторона, куда экспортировать из ME. Ну а count объяснять не нужно.
  6. Стоп, ребят, тема всё ещё открыта? Пересылаю её тогда нашему другу — Трэшбине Оверклокнутой.
  7. Одной точке не сиделось, бегала по всему дому, похоже. Иначе никак. Пиши nn clear
  8. Готовь шезлог зимой, а ёлку летом! Хотя, скорее, наоборот сейчас выходит. Красота же.
  9. Fingercomp

    Programist135 API

    Ахахах, 40 минут — ОЧЕНЬ долго =) Это ОЧЕНЬ мало, я б сказал. Ещё долго ржали в ирке над Библиотека для программ Programist135® Soft™ И комменты на каждый шаг =) Для чайников прямо. Но ладно. Напомню, что надо не secured, а encrypted. И это не бэйз64 точно =) Он легко распознаётся. И ломается... Но молодец.
  10. Ну, неееее, это не взлом. Секунду постой на задней плите — и try again!
  11. Не случалось ли так, что, одев очечи от магазина скупых админов, ваши глаза лезут на лоб из-за каких-то эверестовых цен? А не удивлялись ли вы, за какой бесценок продаются ресы? А ну очень малый ассортимент в админ-шопе не раздражал? Теперь этому придёт конец. Уже давно на ИТ работает рынок, построенный полностью мною. Здесь, купив участок, вам откроется возможность обустроить свою торговую площадку, где вы можете продавать и покупать ресурсы! Начиная от всякой коблогрязи, кончая роботами, иридием и солярками! Заинтересованы? Тогда ждём вас на базаре! Расположен он совсем недалеко от спауна. Чтобы попасть сюда, достаточно просто идти по северной дороге от спауна до вращающегося знака доллара. Затем, приготовив валюту Essentials, начинайте покупать и продавать! Если вы — покупатель, тогда для вас доступно большое количество лавок с предметами по низким ценам. Валютой являются Essentials-долларыnote1. Ходите по участкам, сравнивайте цены и совершайте выбор! Если же вы заинтересованы в покупке участка, можно подобрать свободный, около которого расположена табличка с надписью [sELL] в первой строке. Ниже указан размер участка, безовая цена аренды (посуточная плата) и базовая цена покупки навсегда. Подробнее? Базовые цены — это количество блоков, помноженное на 128 или 512 соответственно. Имеется так называемый множитель. Он зависит от нескольких факторов. Базовый подмножитель устанавливается владельцем площадки, то бишь, мною, и причина указывается на табличках у входа. На момент публикации он имеет значение четырёх (4). Далее, подмножитель распределительный даётся за покупку дополнительного участка не впритык к другому своему. Сейчас это значение равно шести (6). Ещё один подмножитель даётся за покупку третьего и четвёртого участка. В настоящем времени это 4 и 16. Все подмножители перемножаются, образуя множитель. Итоговая стоимость — это базовая цена участка × множитель. Дорого? Не обессудьте. Мне просто лень пока строить второй =) Но это ненадолго. Чтобы купить участок, ловите меня в онлайне на ИТ Можете оставить сообщение здесь со скрином участка (табличка должна быть видна!) и координатами. Но перед этим не забудьте попросить меня выдать вам условия использования торговой площадки, ибо покупка означает автоматическое соглашение с ними Кроме того, иногда могут быть скидки на участки, о чём я обязательно сообщу в этой теме! =) Кстати, по инициативе @Zer0Galaxy и @Doob, на участке Дуба расположен компьютер, который необходимо сломать. Подробнее можно почитать здесь: http://computercraft.ru/topic/1276-tikhie-voiny-adminy-protiv-khakerov/ Скриншоты: Удачных покупок! ref1 Подробнее об экономике смотри здесь: http://computercraft.ru/topic/1216-komandy-ekonomika-uslugi-magaziny-i-pr-it/
  12. Блин, точно. Я вечно забываю, когда прерывается repeat — в true или false Обновил код, попробуй.
  13. Ты проверяй на наличие сущности в цикле самом Один раз он сохранил значение — и начинает шприть его. Вот тебе код. function forward() -- проверка блока впереди и движение вперед repeat local smth_ahead, det = r.detect() if det =="entity" then -- если впереди "сущность"... print("живой") -- печатает "Живой" r.swing() -- бьет его, чтобы убежал с поля elseif det == "solid" then -- если впереди твердый блок... print("Блок") r.swing() -- уничтожить блок вперди else print("воздух") -- Впереди воздух break -- на всякий случай end until not smth_ahead r.forward() -- движение вперед на 1 блок end
  14. Мне не нравятся эти бочки, пеки и палки. И, вообще, они какие-то редкие.
  15. Недостаёт патента на новый способ управления лазером.
  16. Максимальная скорость выше же. И подсоединено напрямую к мозгу.
  17. Тогда и лаву отключай. Тоже ведь весь шмот уничтожает, причём безвозратно. Какая-то... ммм... ну очень радикальная идея. Причём ОНИ САМИ пошли на сознательный шаг: вживить в себя искусственный организм, который мало того, что не изучен, так ещё и имеет шанс их прихлопнуть! И тут уже никакими законами не отпишешься: это грубое нарушение Техники Безопасности, да и вообще, решение о потенциальной смерти принимает исключительно сам игрок. Сам мод не заставляет игрока его съедать под страхом смертной казни. Так что всё верно. Не всё коту масленица.
  18. Нееееееет! Не надо отключать нанитов =( То, что у юзеров кривые руки — их проблема. Лучше создать тему для заявок на удаление нанитов из организмов.
  19. Была у меня прога, может, кто помнит, тоже автокрафт. http://computercraft.ru/blog/3/entry-412-avtokraft-opencomputers/ Всё было хорошо: и поиск, и рецепты, и дерево крафта, и проверки, кроме одного: оно на АЕ. Пробовал переписать — лень стало. Так что жду озарения пока. По поводу прожки — молодец! Правда, подсчёт нужен очень для АК. Ибо основная фишка — это объёмные крафты. То есть крафтить верстак, если имеется только бревно, например.
  20. Записать и ускорить? Ждём, когда НЕО порадует нас мегаэпичной... коблокоробкой?!
  21. Fingercomp

    Dark-dark Robot

    Всё там же, на https://userstyles.org/styles/120122/dark-dark-robot Обновелние придёт автоматически (не знаю только, когда, вероятно, на старте браузера), но можно обновиться принудительно.
  22. Fingercomp

    Dark-dark Robot

    Очень Тёмный Робот обновился до 1.5, набрав дополнительных 400 строк и тонну красивостей. Понадобавлял теней, разобрался с полосками, переделал хедер, перекрасил подсветку синтаксиса так, что бы отдалённо напоминало Monokai. Ну и тонна мелочей ещё.
×
×
  • Создать...