Fingercomp
-
Публикации
1 629 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
283
Сообщения, опубликованные пользователем Fingercomp
-
-
Кстати,а он запустится без Forestry?Может голосовалку устроить - Forestry или Immersive Engineering?
А зачем нам нужен будет IE, если потребителей RF не будет??) Чтобы дизель гонять и жечь?)
-
1
-
-
Отлично. Но что он будет деалть когда его запустит в отдельном окружении? Сможет ли вывести на тот же экран новый запущенный процесс?
Признаюсь честно — мне никогда не нужна была это либа, потому её не использовал) Так что ответить на вопрос я не смогу.
Вообще, как мне кажется, она мало где может использоваться: всё-таки это больше "системная" либа, нежели для разработки программ.
-
Не совсем понятнен смысл темы, если есть вот это: http://minecraft-ru.gamepedia.com/OpenComputers/Component_API
Всё написано аккуратно и понятно, в отличие от этого гайдика, в котором автор поленился даже выделить код в или [inline]
-
Моя цель узнать подробно действи API, что она может, потому что я не совсем могу понять. Он выводит номер процесса и все. После этого тишина.
Как я понял, API может быть нужна для какой-то мультифайловой программе, где какой-то основной скрипт вызывает другой в отдельном окружении, который будет выполняться отдельно от программы. То бишь, это создание ещё одного потока из совершенно другого файла, если говорить попроще. Если же необходимо в моно-файле организовать мультипоточность, рекомендую воспользоваться библиотекой thread от уважаемого @Zer0Galaxy: http://computercraft.ru/topic/634-mnogopotochnost-v-opencomputers/
-
1
-
-
Чуть ниже чатика, справа, есть блок "Полезные ссылки". Походи по ним, почитай. В ОС используется максимально стандартный язык Lua, не как в CC. Кроме того, зайди сюда для просмотра API и либ OpenComputers и OpenOS в частности: http://minecraft-ru.gamepedia.com/OpenComputers
-
1
-
-
В изолированных силы сигнала нет.
А если обычный? Из красного сплава, неизолированный.
Не знаю, чего там Иммибис кушает на обед перед моддингом, но в P:R и в оригинальном RP макс. сила сигнала из любых проводов красных равна 255. Подозреваю, что и в RL та же крипотня.
-
1
-
-
На сколько я понял, картинка на экране отражает расстояние до того или иного блока, но не отражает свойства самого блока.
Именно! Единственное свойство, доступное у камеры — возврат расстояния до ближайшего блока. Причём у камеры можно указывать "поворот" по двум осям. Кроме того, блоки, которые дальше, чем на 32 блока, не "улавливаются" камерой. На ГитХабе CX давным-давно висит тема с возвратом цвета блока, на который смотрит камера. Но воз и ныне там.
-
эта прога на scoreboard-ах.Эти значения легко изменить.
Проблема - потребовался К.Б. как периферия.
Серьёзно? У тебя в распоряжении тонны способов обработки и хранения данных через ОС, а юзаешь SB? Лучше тогда вообще на КБ делай всё — полезнее.
-
1
-
-
Мод совсем не лагает,совсем.
Вау, Вы уже успели проверить его на сервере с Баккитом и плагинами? O_o
-
Как можно побыстрей записывать информацию на кассеты? И вообще, где можно почитать описание формата, в котором хранятся данные на кассетах?
А то возможности звукоизвлечения почти бесконечны, но на запись минуты звука уходит несколько часов.
Там есть всё, что нужно.А запись делается так:tape write <URL> -
Эм. А таблицы теперь вообще не в моде?
-
Чувак, я не буду комментировать твой код, пока в нем не разберусь получше, давай пока мы с тобой разберем другие аспекты правильной подачи материала:
Минусы:
1) Грамотность. Я не прошу высшего образования языковеда, но хоть какие-то приличия должны быть! Хоть разочек пробеги глазами по тексту, этого будет достаточно.
2)Подача кода. Думаешь, приятно разбираться в этом беспорядочном наборе букв? Нет, ни разу.
3)Некоторым образом это относится к 1-му пункту: не, в вайПлист тебя вряд ли возьмут. По секрету скажу, что одной фразой в конце ты уже настроил людей против себя. Ведь получается, что ты все это делал не ради того, что бы испытать себя, показать свои возможности программирования, нет-все это нужно было только ради вайт-листа.
Плюсы:
1) Не пожалел скриншотов. Часто это бывает даже лучше текста, ибо все наглядно.
2) Порядок. Сначала функции, затем требования, затем-программа. Все подано четко и обстоятельно. В армии на вес золота будешь [emoji1]
Вот в общем-то и все. Учти все вышенаписаное и твои статьи получат Оскара! Ну, и вайт-лист ессно. Доклад закончил!
P.S. В целом-молодец, не побоялся злостных "Одминов" [emoji4]
P.P.S в дальнейшем выкладывай проги на pastebin.net . Так всем будет удобнее
Именно! Полностью согласен, за исключением одного: код надо класть на pastebin.com, а не с нетами всякие...
-
3
-
-
Админское хранилище. Прикольно, но как по мне -- пустая болтовня. Покажите нам код!
Так это просто-напросто идея. Кто-нибудь может написать, если нужно будет. А в "разработке" потому, что кто-то решил избавиться от раздела "Новые идеи".
-
А при .clear() очищаются очки или мост?
Все объекты на мосте. Нужно опять вызывать glasses.sync() для синхронизации.
-
Можно вопрос, а каковы функции метода .sync()?
Синхронизация, обновление — называйте, как хотите. У всех подключённых клиентов обновляются очки. Зачем? С 1.7 при изменениях виртуального экрана (добавление/изменение/удаление объектов) инфа сохранится в мосте... Но не отправится на очки! Для отправки и нужен метод glasses.sync().
-
Их и так уже до фига.
В OpenNet? Много ФТП-сервисов? Ты уверен? Я ни одного не видел ещё.
-
Нда. Прога из 12 строк!! На форум!!

Научись программировать получше, сделай програмку хотя бы строк на 50-60, и только тогда можешь публиковать это. А проги такого рода совершенно бесмысленны, что ты с ними не делай. Плюс, ни отступов, ни комментариев. Сам чёрт ногу сломит в таком коде.
-
- Не нахожу в NEI рецепта крафта CF Sprayer. Он отключен/сломан?
Отключён. Игнорит приваты.
-
Модик интересный, с ним не игрался, но видел у дайрвульфа на форджкрафте — красотень! Немного, правда, страшно ставить на сервер его, так как вышел совсем недавно, но обновляется очень быстро хотя бы.
-
2
-
-
Именно. То ли авторы не додумались, что, мол, игрокам-то нужно будет, наверное, коорды игроков получать для прог своих, то ли это слшком ОП для них.
-
2 Fingercomp
Мы пишем программы под ос выполняющуюся в интерпретаторе луа на эмулируемом модом железе внутри программы майнкрафт внутри джавы внутри ос внутри реального компьютера.
Вам не кажется это странным?
Одна причина, почему стоит писать свою ОС для этой матрешки:
- Это интересно и познавательно.
А всех кто вам скажет, что это бессмысленно отвечайте, - Кактус!
Пропустил как-то. Я не против прог, наоборот, только рад этому. Но вот мнение об ОСях я описал. ОСь как прога равна по надобности, в принципе, while true do print(5+5) end. То бишь смысла писать ОСь я не вижу.
Шмактус!
-
2
-
Я заставил его зайти

А я-то думал: "Что это вдруг наплыв старожилов? То Сябро, то Клор"))
-
мб превентивно решить эту проблему? )
Заметь: этим мы помогаем не только себе, но и всем использующим этот мод. Я считаю, что это правильно.
-
3
-
-
ID делаются так:
<modid>:<itemName>@<metadata>.
minecraft:wool@14
Очень просто делается парсер:
function splitName(name) return name:match("(.+)@(.+)") endВот рецепт для примера:
recipes = { ["somemod:someitem@16"] = { {"somemod:item@1", "somemod:item@2", "somemod:item@3"}, {"somemod:item@4", "somemod:item@5", "somemod:item@6"}, {"somemod:item@7", "somemod:item@8", "somemod:item@9"} }, ... }-
1
-

OpenComputers. Как подключать компоненты.
в Гайды по модам
Опубликовано:
Пиши в этой. Флудить неполными гайдами не стоит.