Fingercomp
-
Публикации
1 629 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
283
Сообщения, опубликованные пользователем Fingercomp
-
-
Ну, сериализацию юзай для таблиц.
-
Создаём файл /lib/robo.lua, например, и пишем что-то типа этого (не тестил, будет ли работать):
local robot = require("robot") local attempts = 5 -- Указыавет, сколько следует сделать попыток выполнить данное действие local function tryToDo(func) local success = false for i = 1, attempts, 1 do if not func() == true then os.sleep(0.5) else success = true break end end return success end local funcsToOverride = {"down", "up", "turnLeft", "turnRight", "forward", "swing"} -- просто заполняем список функциями для перезаписи на стабильные версии for i = 1, #funcsToOverride, 1 do robot[funcsToOverride[i]] = function() local success = false for i = 1, attempts, 1 do if not robot[funcsToOverride[i]]() == true then os.sleep(0.5) else success = true break end end return success end end return robot-
1
-
-
a.move(a.dig, 3)
-
Учитывая, что на серваке один съедает 2 гига рама, так ещё и при появлении игрока в мирах кроме ФПСа проседает и ТПС до 5, память забивается подчистую.
Да и вообще задумка модая невероятно тупая. Подойдёт разве что для школоло (людей не в особо здравом уме), которым лишь бы постреляться.
-

Могу и, самое главное, хочу быть админом (!), потому что это круто. Требования все соблюдены, обязанности будут соблюдаться.
В дата-центр по идее я и так должен попасть, но "при пожаре" хотелось бы иметь защиту. С вайтом тот же крипер — а вдруг не допустят? D: Трёхразовое питание — круто, особенно если будет таскать это дело робот.
Со своей стороны также могу проделать АЕ-сеть, заниматься машинерией, в общем, техника может полностью лежать на мне.
< .S.P
-
a=tonumber(a)
-
Эмулятор для OpenComputers есть. Но ОЧЕНЬ сырой, и, похоже, автор доделывать его не собирается. Вдобавок компилировать не под Линуксом проблематично. Да и в Лине тоже проблемы есть, например, ту же либу X11 надо взять из кедов и запихать в папку с либами. Not user-friendly at all, то есть.
-
Ух ты, теперь будем знать.
-
Кстати, раз уж заговорили о правах, стало интересно, почему tpaccept и tpdeny доступен прогерам и выше. Полезнее к игрокам обычным ходить, чем к прогеру другому.
-
Да тут надо меняться с прогеров на хелперов. Но так как Алекс "упразднил" голосования на пост (писал он, что будет сам выбирать, но голосования остались), хелперов не будет

P. S. А лично мне без разницы на таких. Ну, запомню, как неадекватов и лишённых мозгов, бывают же такие люди. Пропишу там /ignore, если задолбали матом и флудом.
-
/say не наш метод. Как костыль может и норм.
Тогда /tellraw
-
Да все там гуд, Дим. Что-то видно они, как всегда, не туда запихивали.
Проверил, все работает. Могла не лечь заточка по причине редких сбоев, когда ОС после рестарта подтупливает, и сначала лучше купить кусочек коблы или печеньку и проверить, что Банк работает, а потом ЧЛ-ы покупать за 800 UU, но ты же им этого не объяснишь и сами они не догадаются, скорее всего

А то, что заточки слетели после покупки новой, это вообще бред из области фантастики. Такого не бывает.
Скорее всего, Монстрик при покупке зачарок держал в руке не бур, а кактус или картофан, который по дороге грыз, пока к банку бежал.(99,9% к гадалке не ходи)
Так как чаровать синий бур, если им ПКМ тыкать нельзя?
-
В игровой чат писать, чтоб знали, через команду /say можно

-
Хех, куб-компаньончик!) Жаль только, что сердечек нет, а только квадратики.
-
1
-
-
Ты его в руке держал?
А как, по-Вашему, зачаровывать синие буры, если тыкать ими даже по монитору нельзя? D:
-
Эх опять ты не понял, они хотя северную часть на php сделать.
что, поттвоему, лучше — грузить многотонную Джаву как апплет, или написать на JS чатик? JS выигрывает однозначно: быстрее, меньше памяти сжирает.
-
Если такое будет сделано (а я подозреваю, что нет), будет неплохой бонус к проекту
Согласен поучаствовать в разработке (если будет) и предоставлять посильную помощь. -
Сетевой способ зря прикрутили. Зафлудят в цикле. И в коде не продумана защита.
Я ж говорю, если владелец открывает порт для всех — его проблемы. Но отключение прого-реагирования на модем-сообщения сделаю, так как это выполняется элементарно.
-
Последний скриншот - прямо RPG какая-то.
Возможность использовать обе руки - это здорово.
Собственно, в комплекте идёт также немного древнего оружия типа кинжальчика, лука, какая-то броня с баффами-дебаффами и т. д. То есть, по сути, — это зачатки RPG в Майне.
-
А что мне помешает отправлять сообщения от имени администратора?
То, что для сетевых сообщений к нику прикрепляется префикс "[NET]". То есть если кто-то будет писать "Fingercomp", "привет всем", выведется что-то типа такого: [время] [NET]Fingercomp: привет всем. Зарезервированные имена я не делал пока что, так как открытие портов не по фильтру лежит целиком и полностью на совести владельца такого чат-сервера

-
Как я понял, читать чат нужно при помощи специально прилинкованых очков, а вот как писать не пойму. Через общеигровой чат? Или путем отправки wifi-сообщения, но тогда как оно определяет кто отправитель?
Итак, подробнее об использовании.
Начнём с очков. Просто подходим к мосту, тыкаем очками по нему и одеваем. Если всё пройдёт успешно, то появится боксик, в который можно отправлять сообщения так: $$ сообщение. Писать это нужно в игровой чат, игрокам без прилинкованных к серверу очков это не будет видно всё равно. Кстати, в ивенте есть и имя отправителя, и uuid, и само сообщение.
Дальше, чуть сложнее будет с сетевым интерфейсом. Здесь ник нужно указывать вручную. Но где и как?
Всё просто, как никогда.
Способ №1.
modem.broadcast(PORT, вашник, сообщение)
modem.broadcast(12345, "Фингер", "Привет, мир!")
Способ №2.
modem.broadcast(PORT, "!вашник:сообщение")
modem.broadcast(PORT, "!Фингер:Привет, мир!")
Второй способ немного недоработан, выложу новую версию поскорее с фиксом.
P. S. Обращаю внимание, что главный чат-сервер может отрубаться, когда я буду оффлайн: может кончиться энергия, генмат быть оставленным включённым и т. д. Стабильной работы не будет до тех пор, пока чанк не будет постоянно загружен и будет отсутствовать полностью бесперебойная, не зависящая от других факторов, подача энергии. Вот такие дела.
-
Этот дурацкий InGameInfo мне закрывает карту

Но ладно. Играл я с этим модом (я думаю, это и так понятно), модик интересен, нагрузка есть, но маленькая, помню, какой-то дюп там был с этим, причём богатенький, но, надеюсь, поправили, да и не помню, как это сделать...
-
Как бэ мод уже на сервере

Не крашит, всё работает.
-
Вааааааааааааау. Впрочем, от Зеро всегда выходит что-то интересное

Вот тут OpenNet начал постепенно угасать, как вдруг его "подожгли" в буквальном смысле! Выглядит, согласен, хорошо только с огромной оттяжкой (не нравятся цвета текста в основном)... Но Веб-то тоже не сразу таким стал: от чёрно-белого текста до гифок, затем ещё css, php, javascript стали верными помощниками веб-инженера


OC+AE2, или автокрафт по-компьютерному
в Инфраструктура
Опубликовано:
Это специально для АЕ автокрафт, так как он будет отключен на ИТ, а на Мир Сундуков попросту может не хватить места.