Перейти к содержимому

Fingercomp

Гуру
  • Публикации

    1 629
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    283

Сообщения, опубликованные пользователем Fingercomp


  1. И сегодня посмотрел список модов на МТ, OpenGlasses там в упор не увидел, хоть они его и хвалили поначалу, чуть ли ни как "изобретение века". Вместо OpenGlasses там добавлено кучка модов на котлетки и сосисочки с колбасками и хлебушком=)

    Это да =) Ничкто не хочет убирать еду.


  2. На каждом сервере иногда требуется спросить игроков в онлайне, стоит ли, например, казнить игрока какого-нибудь или ребутать сервак. Писать в чат, особенно на ИТ, где в день в среднем 25 человек, о том, что проводится голосование ("Ставьте +, если хотите ребутнуть сервер"), вообще не вариант. Да и на МТ иногда это может быть проблематично. В общем, на нашем сервере Modern Technologies стоит плагин VotingPoll, позволяющий создавать опросы и голосовать! В этой теме я расскажу о командах этого плагина.

     

    ФОРМАТ:

    <Группа>[+/-] <Команда> — <описание>

    Модератор+ /pool create <ID> — создаёт голосование с кодовым названием <ID>. Код. название нужно для голосования (нужно писать его, а не полностью название голосовалки)

    Модератор+ /poll topic <ID> <TOPIC> — Установка ПОЛНОГО названия <TOPIC> голосовалки <ID>.

    Модератор+ /poll add <ID> <CHOICE> — Добавление варианта ответа <CHOICE> в опрос <ID>.

    Модератор+ /poll reward enable <ID> — Включение награды за голосование.

    Модератор+ /poll reward disable <ID> — Отключение получения награды за голосование.

    Модератор+ /poll reward add <ID> <ITEMID> — Добавление награды <ITEMID> (числовой ID предмета) к голосованию <ID>.

    Модератор+ /poll start <ID> — Стартует голосование. При этом в чат пишется уведомление о начале опроса.

    Модератор+ /poll stop <ID> — Останавливает и удаляет голосование. Результаты выводятся в чат.

    Игрок+ /result <ID> — Выводит результаты голосования <ID>.

    Игрок+ /choose — Выводит список активных голосований.

    Игрок+ /choose <ID> — Выводит информацию об опросе <ID>.

    Игрок+ /choose <ID> <CHOICE> — Голосовать за <CHOICE> в опросе <ID>.

     

    Игрок может проголосовать единожды!

    Хелпер и программист может проголосовать в одном голосовании дважды!

    Модератор может проголосовать в одном голосовании трижды!

    Тестер может проголосовать четыре раза!

    Администратор может проголосовать в опросе пять раз!

    [ДАННЫЕ НА 14-02-2015T13:06:50--MT]

     


  3. Тубус, ты ведь человек в майне разбирающийся, и судя по достижениям в игре опыт достаточный. Ты же видишь, что сервер позиционирует себя как компьютерный. Я согласен, убить дракона, которого наши админы накачали стероидами - достижение. Но так как это не связано с программированием, ни с компами и роботами, достижение это не программерское. А все призы, поощрения даются именно за хоть какой то кодинг, даже небольшой.

    Абсолютно верно. Есть у тебя яйцо — a hoooooooly relic. Можешь его продать (не знаю, правда, кто его будет покупать). У тебя есть экспа (и я тут согласен с тем, что 78 лвл для ТАКОГО монстра — издевательство. МИНИМУМ — 500).


  4. Думаю пойдет. Сейчас реализую. А можно ли обездвижеть ближайшего моба?

    На 1.8: наложить на него эффект Slowness X, например. Или Slowness CCLVI, для профилактики =)

    Я вот только не знаю, возможно ли модифицировать параметры моба (NBT) с помощью AMI?


  5. Вот наткнулся на список заклинаний

    Заинтересовало можно ли при помощи КБ или АМИ реализовать заклинание "Люмос" для освещения пространства вокруг мага? Можно, конечно создать факел или другой светящийся предмет. А без создания?

    Хм... Можно, конечно, найт-вижион ставить, но это слишком казуально. А вот эффекта, что бы освещалось, как, например, в Legend of Grimrock II, я придумать не могу... На 1.8+ это делалось бы относительно просто.


  6. Бага на сервере есть крайне неприятная. Когда разлогиниваешься есть шанс, что персонаж останется на месте не выходя из игры (ни мобы ни игрок не бьет в эти моменты, все чисто). Соответственно если решил отойти от майна будучи немного занят, то попадаешь в лотерею, и можешь все потерять. Сегодня вот потерял дохрена просто всего ценного, а все потому, что после разлогина персонаж так остался на месте и через некоторое время его убили мобы. И я далеко не первый кто с этой багой столкнулся, уже много людей теряли свои вещи таким образом. Хоть не выходи копать вообще если не можешь за один заход домой вернуться.

    Ага, вон оно что! Это уже очевидно бага какого-то плагина.

    • Нравится 1

  7. Просто название заклинания — скучно... А что, если имя заклинания будет написано на листочках (типа: "Abruniukiliusimus Frezzzusulationisius"), которые будут появлять рандомным образом в мире? Так, по-моему, куда интересней =)

    • Нравится 2

  8. Теперь эти ресурсы будут использоваться на благо программистов.

    Да здравствует CC! Да здравствует ОС! Да здравствует открытый код! Да здравствует... Пингвинёнок! Ура, товарищи!

    P. S. Поздравляю с победой, молодцы, так держать =)

    P. P. S. Сдаётся мне, что отправители не знают о более-менее стойкой криптографии.

    P. P. P. S. Вот только я не понимаю, зачем эти ресурсы для программистов, но не важно =)


  9. Здесь на сервере, это где? На ИТ все прекрасно запускается. Работающие постоянно админ программы - тому подтверждение. 

    Или на МТ они не запускаются?

    Я был свидетелем того, что Ваши админ-программы не являются "работающими постоянно". Хотя да, в последнее время стало лучше...


  10. Я же говорю, полгода играли на нашем проекте на 1.5.2 с разными версиями ядра сервера, разными версиями КК для 1.5.2, стартап вообще не работал толком на сервере. Потом полгода работал сервер С&S 1.6.4 - более менее, но тоже иногда startup КК выбрыкивался.

     

    У меня до сих пор на 1.4.7 и 1.5.2 в ванильном майне в сингле только с модами ИК, КК РэдПаувер(1.4.7) и Билдкрафт, повторюсь, в сингле, периодически не стартует автозагрузка компов, это и черепахи, и GPS вышки. Если заходить в сингле при старте в игру и чанки сразу в зоне игрока, чаще всего, но не всегда, стартап срабатывает. А вот на новые подгружаемые чанки стартап в 5-10% может не сработать. Не пойму, как у вас там КК работает как часы :) . КК всегда болел болезнью "ожидания тычка в экран", чтобы стартануть. Возможно, вы просто не обращали внимания и мало игрались с этим модом.

    Да уж, мало, конечно же. Прям обидели =) А проги всё равно запускались... Узнал вообще о том, что компу нужно тыкнуть в экран мордой, здесь, на сервере.


  11. В реалиях мода индастриал в постройке фермы резины может здорово помочь селекция. План прост: вывести 3-4 грядки резинового тросника и поставить к ним автоматический сборщик урожая (машина). Воткнуть в него анализатор агрокультур и МЭ сеть с шиной импорта. И вуаля, бесконечная резина =)

    Согласен. Вот только я бы использовал робота вместо машины. Так и интересней, и конфигурируемей.


  12.  Это что? :smile14:  Пруф в студию!

     

    У нас как раз то на старом сервере 1.5.2 КК совершенно не грузился, стартап я имею в виду, никак, вообще, повторяю, ВООБЩЕ!!!!!. Старожилы подтвердят.  Вот наш сервер C&S 1.6.4 и моя программка (время начала просмотра ролика поставил, где идет проверка работы стартапа -  http://youtu.be/fC58sKtfXRo?t=1h1m51s )

    Прекрасно все работает.

     

    На 1.7.10 тоже уже месяц прекрасно стартуют мониторы в банке, подарковыдавалки, войс-выдавалки, космосигнал и прочее. Чанки на спавне прогружены Dimensional Anchors.   :)

     

    Сбой редкий возможно может и случается, это майнкрафт, тут и спорить не буду. Но зачем писать то, чего нет???

     

    Или это модно сейчас хейтерить?  

     

    П.С. Вон Морфик получил стак иридия за 20 дней подряд без пропуска! http://puu.sh/f6D73/a8d9e24d12.png   

    А тут у Гивела черепадла один раз не запустилась, вайн уже подняли :)  В каком моде глюков нет, скажите мне пожалуйста?

    Значит, мне везло постоянно, раз ВСЕ проги запускались на СС 1.3-1.4. Та же черепашонка.


  13. хз хз... я думаю дело в сервере.. или в новой версии СС.. если честно таких глюков как тут я ни где не встречал =) особенно с СС =) было разок что черепашка не включилась после загрузки чанка и стартап не отработал соответственно. но я такое первый раз вижу.. хотя с СС играю можно сказать с самого создания мода. на СС благополучно работали карьеры и куча древесных ферм и никогда стартап не подводил. была даже системка охлаждения льдом ядреного реактора из индастриала тоже не подводила не разу. но я всегда на ванильном сервере играл... был один сервачек на баките... глючил неподетски.. потом владелец на ванильку вернулся и там еще долго долго играли... но не на бакиет не на ванильном сервере СС так себя не вел.

     

    хотя вспомнил один забавный случай.. стоял у меня коблоген на черепашке... работал несколько месяцев... а потом в один прекрасный момент весь чанк в котором он стоял перегенерился =) но то была одна из первых версий.. где у черепашки было всего 9 слотов и топливо не требовалось и если не изменяет память черепашка не умела класть\брать из сундуков.

     

    ps: ну а сейчас в игре вообще что то нереальное творится...лагает кикает без конца... похоже конец приходит =) или все кинулись копать в новом манере =)

    О том же думаю. На 1.5.2 СС работал, как часы! На 1.6.4 он работал, но со сбоями... А теперь вообще не работает. Мб проблема в Dimensional Anchors?


  14. мдааа.. захожу к;адый день.. ну да вчера играл мало.. заходил не на долго но несколько раз в течении суток... а сегодня меня порадовали что оказывается я всего лишь 2 дня подряд зашел =) а должен уже 9-10 день идти.

    "Да ты что?! Мы тут выкрутасы отрисовывали, специально на СС написали, чтоб после рестарта комп не врубался и всем счётчики обнулились, а ты жалуешься?!" :facepalm:

    Не знаю, что руководило разработчиками, но написана прога на СС... А компы оттуда, как всем известно, даже в загруженных чанках сбоят. =\ Зато у ОС с этим делом куда лучше...


  15. это значит запустить гуй =) что по факту эта функция и делает. там основной цикл крутится до того пока мы ему не пошлем сигнал на завершение. ну по крайней мере я так понял задумку автора и всеголишь реализовал...

     

    Похоже либой реально ни кто не пользовался... в текстарии синтаксическая ошибка.

     

    кстати допили курсоры в текстарии и инпуте и добавил ограничение на длину строки в инпуте. не вижу смысла рисовать маленький инпут и вводить в него длинное число. раз указана ширина 4 значит можно ввести строку длинной 3... хотя для пароля может и актуально... если не лень будет то дабавлю какоенить проперти включающее ограничение на длину. 

    Я пробовал воспользоваться... Мало того, что мне лично ничегошеньки не понятно, так ещё и не работало нормально. С тех пор я её не использую.


  16. Тут вообще все просто:

    1. Если это краш серва - прога не будет работать, после восстановления время на подготовку останется;

    2. Если это краш клиента - это вина пользователя (инфа сотка);

    3. Если это краш майна - это вина Mojang или Microsoft, не важно, пишите им в тех. поддержку, вам не помогут;

    4. Если это краш Java - это норма, вы сами поймете, что нет смысла писать об этом куда либо, ведь это как писать о том, что трава зеленая, а небо голубое.

    Ты такой злой сегодня.


  17. Человеку свойственно ко всему приспосабливаться (да и всем живым существам, которые не вымерли), так что привыкнут. Проблем то, перед выходом с серва класть все в сундук, чтобы при входе не профукать поощрительную награду...

    Бла-бла-бла... А если я ухожу с сервера не по своей воле, а из-за краша, что, собственно говоря, и происходит с вероятностью 99%?)


  18. Ох, да не надо ничего менять... Отличный способ отучить народ все дерьмо таскать с собой. Главное в чат писать, что-то вроде "Квантовый гравитационный нагрудник не был выдан Вам, т.к. нет свободного места в инвентаре. Данный приз вновь будет доступен в качестве награды через "..math.random(150, 365).." дней."

    Попробуй — отучи! :D


  19. Для часиков Фингера я бы так и сделал, там не критично, что они там показывают. 

    А если не выводить секунды, программка его бы была на 20 строчек и делала 2 операции в минуту - запрос и принтинг.

    А я так и сделал =)

×
×
  • Создать...