Fingercomp
-
Публикации
1 629 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
283
Сообщения, опубликованные пользователем Fingercomp
-
-

На сегодняшний день (25.11) полностью восстановлен белый сегмент сети (на карте обозначен семью черными окружностями). Судя по карте, указанные координаты находятся в зоне покрытия.
В случае проблем при подключении или необходимости расширения покрытия, обращайтесь.
Не, я не про то говорил.
Прошу включить в зону покрытия CraftNet блоки с -2048,0,-1536 по -1537,255,-1025. На карте видно, что это находится даже за пределами осей.
-
Разработчику программы CraftNet
Zer0Galaxy
от игрока сервера C&S
Fingercomp
просьба.
Я, Fingercomp, игрок сервера Computer&Science 1.6.4, проживающий в чанке по координатам -117, -78, прошу включить этот чанк, а также область в 64 чанках от него в зону покрытия CraftNet для тестрования, разработки и использования программ. Надеюсь на скорый ответ.
25.11.2014 FC
Fingercomp
-
Итак - релиз!
ВНИМАНИЕ! После того, как вы загрузите свой мир с OpenComputers 1.4 - пути назад не будет! Поэтому - делайте бекапы! Серьезно, сделайте.
Что нового принесет эта версия, по сравнению с 1.3:
- Добавлено: больше интеграции с NEI. Когда вы нажимаете U, чтобы узнать о предмете больше, вы увидите пару новых страничек. Одну - с мануалом, который описывает предмет, другую - с документацией по его API.
- Добавлено: функция geolyzer.analyze, которая позволяет получить подробную информацию о соседнем блоке (при помощи геосканера, или робота, на котором установлен геосканер)
- Добавлено: компонент database, который используется для работы с AE. Он хранит описание стека предметов, включая информацию из NBT.
- Добавлено: поддержка маскировки ввода term.read. (Звездочками, или другим символом).
- Добавлено: световой индикатор активности диска/дискеты (на корпусе компьютера/сервера).
- Добавлено: проверка "права доступа", когда вы меняете текст на табличке, при помощи апгрейда.
- Добавлено: поддержка различных архитектур CPU. В частности, сменить архитектуру CPU можно нажав Shift+ПКМ. Правда еще ни одной архитектуры ни кем не реализовано.
- Добавлено: "защита от дурака" - теперь у вас не получится вставить деталь туда, где вы не сможете ее использовать. Например - красную плату в планшет.
- Добавлено: скриптовая система от Wobbo в OpenOS.
- Добавлено: дискета с сетевыми программами от Magik6k.
- Изменено: мод OpenComponents (для взаимодействия с машинами из других модов) интегрирован в OpenComputers. Теперь вам не нужно ставить его отдельно.
- Изменено: переработана схема поглощения энергии. Разные блоки расходуют ее с разной скоростью. Читайте описания к предметам!
- Изменено: переработан лимит "вызовов процессора". Теперь компьютер имеет общий "бюджет" на количество операций в такт. (Раньше каждый компонент имел свой - отдельный лимит). И это количество зависит от уровня процессора. Таким образом, алмазный процессор теперь действительно повышает быстродействие компьютера.
- Изменено: обновлены некоторые сторонние "драйвера" к машинам из других модов.
- Изменено: блок адаптера получил интерфейс с одним слотом. Вы можете поместить в него апгрейд, для требуемой операции - например апгрейд-контроллер инвентаря или цистерн, или апгрейд-табличку. Некоторый функционал адаптер теперь может выполнять только при наличии нужного апгрейда.
- Изменено: обновлены API некоторых модов.
- Изменено: функция robot.durability() теперь возвращает целое число, 0 = сломан, 1 = не сломан. Поддерживает предметы/инструменты из разных модов (например электроинструменты из IC2, которые не ломаются, а разряжаются).
- Удалено: подержка MJ.
- Пофикшено: древние и не очень баги, много их.
Также, после обновления достаточно серьезно изменился OC API. Таким образом, если вы - разработчик мода, и еще не обновили его, сделайте это сейчас. Если вы сам не разработчик, но знаете такого - напомните ему, чтобы обновил.
Чтобы облегчить задачу, все изменения задокументированы на ocdoc.wiki.
P.S. Новые функции и фичи я занес в статьи на gamepedia. Если найдете косяки, или чего-то не хватает, пишите - исправлю.
Будет в a4 ModernTech'а. Будем копить кол-во обновлений и зарелизим нормальную альфу.
-
[...]
Если считаете, что достаточно активны на проекте, то оставьте в этой теме свою заявку.
Так не считаю, но так как счётчик сообщений достиг аж 320 сообщений (кажется, я флудер), то попробовать ящичек заветный получить можно. Хотя у меня уже тонна их, но ящики, как известно, лишними не бывают.
-
Видео делать не умею
, а на сервер не могу зайти уже несколько дней. Могу сбросить карту, что бы это сделал кто нибудь другой.В планах сделать API, что бы создавать такие комнаты мог не только я.
Подскажите, есть ли периферийный модуль, который бы при ПКМ возвращал СС-компьютеру имя игрока? Это для входа в комнату нужно. Есть вариант кнопка+сканер, но...
В Peripherals++ есть блок Player Sensor, он именно так и работает. Для тех, кто не в курсе, это порт MiscPeripherals на 1.7.10.
У нас на сервере стоит OpenCCSensors, датчик игрока там же вроде есть. Можно делать, как ДаирВульф (в последнем видео) — выводить список, а игрок сам выбирает.
-
- Добавлено: сокрытие вводимого текста для term.read (т.е. term.read(nil, nil, nil, "*")). Вводимые данные скрываются заданным символом (звездочками, например).
- Добавлено: дискета с сетевыми программами от Magik6k.
- Изменено: robot.durability() теперь возвращает целое значение, 0 = сломано, 1 = нет повреждений.
- Фикс: чрезмерное потребление энергии.
- Фикс: интеграция с SGT2.
- Фикс: глюк рендера индикатора активности диска на сервере.
- Фикс: передача бинарных данных через связанные платы.
Во! А то для пароля (у меня программа есть, типа локера) хотел уже придумывать свой обработчик клавиатуры. Тогда-с сделаем по-нормальному.
Кстати, в сборке уже последняя версия, выложу сегодня. Уже с тестом.
-
Это да, жаль, что с КК эти провода теперь не дружат... Хотя вроде бы под RedLogic аддон есть, восполняющий эту несправедливость.
Но ставить RedLogic из-за одного кабеля — не очень. Жаль, конечно, но что поделать... Нужно будет загуглить.
-
Создал в виртуальном мире домик и две елочки
2014-11-19_16.03.35.pngВ другом ракурсе
2014-11-19_16.09.36.pngА так видно елку из окошка
2014-11-19_16.08.47.pngУ кого какие идеи, что можно серьезного в виртуале сделать и на сервере разместить?
Кто там говорил — Майнкрафт в Майнкрафте?) Круто, в-общем, как и всё то, что я тут вижу в последнее время.
Идеи — что-то типа API. Чтобы можно было, как на Oculus Rift, программы делать свои и демонстрировать публике. А там уже чего-нибудь придумать можно. Телепорты, например.
-
Эх, а что там с бандледами? Компами там я не баловался в отличии от всякого рода других приспособлений, а вот подключить бандлед кабель к компу ни один мод пока что не давал кроме РП и МайнФактори (ну у второго другие совсем провода, да и мод перегруженный к сожалению)
У него нет собственных проводов, он работает с проводами из Project:R3D и RedLogic. Умный шаг, кстати. Не стоит делать в очередной раз то, что сделано другими.
-
Я думаю, многие помнят RedPower 2, некторые даже не обновляются на новые версии (а зря). Если гейты и провода заменяют Project:R3D и RedLogic, фреймы — Redstone In Motion, а машинки — всякие другие моды, то компьютеры на FORTH долгое время не появлялись, пока один преданный фанат RP 2 не написал мод NedoComputers, о котором я и хотел бы рассказать.
Как я уже сказал, работает он на древнем языке программирования FORTH, который основывается, для несведущих, на, проще говоря, стеках. В нём хранятся данные. В отличие от массива из современных языков, оперировать можно только с последними двумя кусками информации, т. е. складывать, умножать, делить. Команды тоже заносятся в стек, только выполняются они наоборот — от "старой" к "новой". Более подробно Вы можете посмотреть в гугле.
У блоков из NedoComputers почти такая текстура, какая она была в оригинальном RedPower'е. Работают они также, функции делают те же. Так что игрокам RedPower не привыкать.
Более подробнее о компах (правда, из RP, но, как я уже сказал, рабтоают они одинаково) Вы можете посмотреть на канале Вани Серёжкина (думаю, не стоит даже пояснять, кто это такой).
Ссылки:
Спасибо за внимание!
Fingercomp
И да, извиняюсь за небольшой оффтоп, так как о Луа речи тут и не идёт.
В следующей (сегодняшней) версии сборки этот мод уже есть, так что не пропустите! =)
И да, автор — русский, для тех, кто не знал!
Если Вы будете читать это, то спасибо за ностальгию =)
-
1
-
-
Возьму на вооружение для создания комнаты виртуальной реальности.
А из чего это у него рамка под монитор сделана?
Carpenters' Blocks & Chisel
-
Что-то напутали, у меня всё прекрасно работало.Как написано на страничке OpenPrinter,
"Builds 73+ are MC 1.7.10 and OC 1.4 compatible and will not work with earlier versions of either."
Кстати, постоветуйте аддонов для OpenComputers. На принтеры натолкнулся случайно, когда моды искал.
-
Замечательно. В сборке уже стоит последняя версия. Я вот только не знаю, совместим ли OpenPrinter с новыми компами? Хотя, в принципе, должно работать.Новый пре-релиз OpenComputers 1.4.0 RC 2.
- Добавлено: проверка прав доступа, при изменение текста апгрейдом-табличкой.
- Добавлено: компонент "база данных" (database); сейчас в основном используемый экспортной шиной AE2 (export bus).
- Изменено: обновлен StargateTech 2 API
- Изменено: для того, чтобы адаптер смог менять текст на табличках, необходимо поместить в него соответствующий апгрейд.
- Изменено: функция драйвера шины экспорта AE2 (export bus) setConfiguration теперь использует адрес компонента "база данных" (database) и индекс, вместо дескриптора стека.
- Изменено: дескрипторы стека больше не содержат сжатый (GZIP) NBT тег (можно вернуть обратно в конфигах, но автор советует использовать компонент database).
- Багфиксы.
Немногочисленные непонятные багрепорты, которые он не смог воспроизвести, существуют и в старых версиях мода.
Поэтому, создатели сборок, смело включайте в свои сборки новый OpenComputers. (Тем более, что это избавит от необходимости ставить еще и OpenComponents).
-
В NEI есть дамп предметов. В каталоге с игрой создаётся файл со всеми айдишниками в игре. Можете его использовать.А мы по другому сделаем. Мы замутим скрипт, который все названия прямо из майна и достанет и в файлик сохранит.
А еще, появилась идея использовать юникод символы для иконок предметов, их же полно на любой вкус:

-
Для безопасности! Чтоб только сервер знал адрес ПХП-скрипта.Не совсем понятно, в чем необходимость серверной части программы. Разве не каждый компьютер может отправлять GET-запросы?
Эта штука уже работает?
-
1
-
-
К компоненту обращаться надо =)Да? А что за функция? robot.equip() не работает.
ic = require("component").inventory_controller ic.equip() -
Может, нужен апгрейд-контроллер инвенторя.Робот не может изменить инструмент из программы.
Так-что сделать сундук с лазерами посреди карты нельзя. -
Сегодня, зашёл посмотреть на ГитХаб о релизах всяких. И вот, попалась мне новая версия OpenComputers 1.4.0 RC1! Вышла она целых 11 дней назад, но так никто и не написал об этом релизе на нашем форуме. Что ж, лучше поздно, чем никогда =) Поехали!
Ченджлог:
- Скриптовая система RC для OpenOS (автор выражает благодарность Wobbo). Если честно, я без малейшего понятия, что это означает.
- Улучшены драйвера для некоторых блоков.
- MJ (Minecraft Joules) от мода BuildCraft больше не поддерживаются, как источник энергии для машин. Кстати, BuildCraft 6 работает не на MJ, а на RF, чему я безразмерно рад.
- Постоянные NullPointerException в коде перемещения блоков. Я так понимаю, имелось в виду перемещение роботов.
- Баг с Immibis Microblocks. Зачем вообще этот мод, я не знаю. Forge Multipart гораздо лучше него, по крайней мере тем, что добавляет возможность ставить сразу несколько факелов в одном блоке.
- Огромное потребление энергии при использрвании Mekanism Joules.
- Таблица результатов выборки из ME сети были форматированы некорректно. Krutoy и Semoro, именно из-за этого вы использовали ComputerCraft в своей программе?
-
Это что? Тетрис, что ли? А что это за штучки по краям?
-
Нужно ставить обратно фон чёрный (можно сохранять в переменной) и запускать после этого term.clear(). Тогда фон исправится.[...]
Мне бы еще хотелось, чтобы меню после закрытия восстанавливало фон. Пока не знаю, что с этим можно сделать.
-
DUIIIES, небольшая справочка по адаптеру здесь: http://minecraft-ru.gamepedia.com/OpenComputers/%D0%90%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B5%D1%80Очень хотелось бы подробнее узнать о работе с блоком "Adpter" из мода OpenComputers, есть знающие люди? Если не сложно напишите небольшой гайдик, а то толком нигде ничего и нет по нему хотя возможностти безграничные предоставляет по описанию в Вики.
А так как адаптер по сути сам ничего не делает, то нужен этот мод (до 1.3.6): http://minecraft-ru.gamepedia.com/OpenComputers/OpenComponents
Несмотря на некоторую краткость изложения, всё чётко и понятно объяснено, но, к сожалению, без примеров.
-
Да, неплохой мод. С ним и играю после того, как сломался сейв.Да-да, но в ТФК хоть молоток старателя есть, хоть пробивать жилы можно, а в ГТ ходи-броди.
Есть неплохой мод на генерацию руд - Geologica, если поставить этот мод, то ГТ автоматом свои руды отключает даже.
-
Да, на 1.7 там ресурсов... Это мне ТФК напоминает: руды редкие, а жила огромная.Ну это врятли, я уже смотрю на 1.7 с ГТ, с его офигенной генерацией руд - смысл подобных прогг отпадает.
-
Публикую на сайт =) По-прежнему жду преложений по поводу того, что нужно редактировать.Итак, я сделал первый выпуск СomputerCraft.Новости. Файл прилагается: http://rghost.ru/58701863
Жду помощи у вас =) Скажите, что считаете нужным отредактировать, и я это сделаю.

[CC] Craftnet
в Сетевые технологии
Опубликовано:
Пытался как можно дальше уйти от спавна. Скажи "спасибо", что я не к самой границе ушёл (а хотел бы).
Имена...
Сегмент — dark
Роутеры:
1. shadow
2. sky
3. cake
Пойдет?