Перейти к содержимому

Fingercomp

Гуру
  • Публикации

    1 629
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    283

Сообщения, опубликованные пользователем Fingercomp


  1. Э, куда тебя зашвырнуло. Попробую повесить роутер на -1617 -1377. Радиус покрытия роутера ~300 блоков. Погляди, хватит?

    С тебя имена сегмента и трех роутеров.

    Пытался как можно дальше уйти от спавна. Скажи "спасибо", что я не к самой границе ушёл (а хотел бы).

    Имена...

    Сегмент — dark

    Роутеры:

    1. shadow

    2. sky

    3. cake

    Пойдет?


  2. post-6-14160784011211.gif

    На сегодняшний день (25.11) полностью восстановлен белый сегмент сети (на карте обозначен семью черными окружностями). Судя по карте, указанные координаты находятся в зоне покрытия.

    В случае проблем при подключении или необходимости расширения покрытия, обращайтесь.

    Не, я не про то говорил.

    Прошу включить в зону покрытия CraftNet блоки с -2048,0,-1536 по -1537,255,-1025. На карте видно, что это находится даже за пределами осей.


  3. Разработчику программы CraftNet

    Zer0Galaxy

    от игрока сервера C&S

    Fingercomp

    просьба.

     

    Я, Fingercomp, игрок сервера Computer&Science 1.6.4, проживающий в чанке по координатам -117, -78, прошу включить этот чанк, а также область в 64 чанках от него в зону покрытия CraftNet для тестрования, разработки и использования программ. Надеюсь на скорый ответ.

     

    25.11.2014               FC

    Fingercomp


  4. Итак - релиз!

     

    Version 1.4.0 - Elaine Marley

    ВНИМАНИЕ! После того, как вы загрузите свой мир с OpenComputers 1.4 - пути назад не будет! Поэтому - делайте бекапы! Серьезно, сделайте.

     

    Что нового принесет эта версия, по сравнению с 1.3:

    • Добавлено: больше интеграции с NEI. Когда вы нажимаете U, чтобы узнать о предмете больше, вы увидите пару новых страничек. Одну - с мануалом, который описывает предмет, другую - с документацией по его API.
    • Добавлено: функция geolyzer.analyze, которая позволяет получить подробную информацию о соседнем блоке (при помощи геосканера, или робота, на котором установлен геосканер)
    • Добавлено: компонент database, который используется для работы с AE. Он хранит описание стека предметов, включая информацию из NBT.
    • Добавлено: поддержка маскировки ввода term.read. (Звездочками, или другим символом).
    • Добавлено: световой индикатор активности диска/дискеты (на корпусе компьютера/сервера).
    • Добавлено: проверка "права доступа", когда вы меняете текст на табличке, при помощи апгрейда.
    • Добавлено: поддержка различных архитектур CPU. В частности, сменить архитектуру CPU можно нажав Shift+ПКМ. Правда еще ни одной архитектуры ни кем не реализовано.
    • Добавлено: "защита от дурака" - теперь у вас не получится вставить деталь туда, где вы не сможете ее использовать. Например - красную плату в планшет.
    • Добавлено: скриптовая система от Wobbo в OpenOS.
    • Добавлено: дискета с сетевыми программами от Magik6k.
    • Изменено: мод OpenComponents (для взаимодействия с машинами из других модов) интегрирован в OpenComputers. Теперь вам не нужно ставить его отдельно. 
    • Изменено: переработана схема поглощения энергии. Разные блоки расходуют ее с разной скоростью. Читайте описания к предметам!
    • Изменено: переработан лимит "вызовов процессора". Теперь компьютер имеет общий "бюджет" на количество операций в такт. (Раньше каждый компонент имел свой - отдельный лимит). И это количество зависит от уровня процессора. Таким образом, алмазный процессор теперь действительно повышает быстродействие компьютера.
    • Изменено: обновлены некоторые сторонние "драйвера" к машинам из других модов.
    • Изменено: блок адаптера получил интерфейс с одним слотом. Вы можете поместить в него апгрейд, для требуемой операции - например апгрейд-контроллер инвентаря или цистерн, или апгрейд-табличку. Некоторый функционал адаптер теперь может выполнять только при наличии нужного апгрейда.
    • Изменено: обновлены API некоторых модов.
    • Изменено: функция robot.durability() теперь возвращает целое число, 0 = сломан, 1 = не сломан. Поддерживает предметы/инструменты из разных модов (например электроинструменты из IC2, которые не ломаются, а разряжаются).
    • Удалено: подержка MJ.
    • Пофикшено: древние и не очень баги, много их.

    Также, после обновления достаточно серьезно изменился OC API. Таким образом, если вы - разработчик мода, и еще не обновили его, сделайте это сейчас. Если вы сам не разработчик, но знаете такого - напомните ему, чтобы обновил.

    Чтобы облегчить задачу, все изменения задокументированы на ocdoc.wiki.

     

    P.S. Новые функции и фичи я занес в статьи на gamepedia. Если найдете косяки, или чего-то не хватает, пишите - исправлю.

    Будет в a4 ModernTech'а. Будем копить кол-во обновлений и зарелизим нормальную альфу.


  5. [...]

    Если считаете, что достаточно активны на проекте, то оставьте в этой теме свою заявку.

    Так не считаю, но так как счётчик сообщений достиг аж 320 сообщений (кажется, я флудер), то попробовать ящичек заветный получить можно. Хотя у меня уже тонна их, но ящики, как известно, лишними не бывают.


  6. Видео делать не умею  :unsure:, а на сервер не могу зайти уже несколько дней. Могу сбросить карту, что бы это сделал кто нибудь другой.

    В планах сделать API, что бы создавать такие комнаты мог не только я.

     

    Подскажите, есть ли периферийный модуль, который бы при ПКМ возвращал СС-компьютеру имя игрока? Это для входа в комнату нужно. Есть вариант кнопка+сканер, но...

    В Peripherals++ есть блок Player Sensor, он именно так и работает. Для тех, кто не в курсе, это порт MiscPeripherals на 1.7.10.

     

    У нас на сервере стоит OpenCCSensors, датчик игрока там же вроде есть. Можно делать, как ДаирВульф (в последнем видео) — выводить список, а игрок сам выбирает.


  7.  

    OpenComputers 1.4.0 RC 3

    • Добавлено: сокрытие вводимого текста для term.read (т.е. term.read(nil, nil, nil, "*")). Вводимые данные скрываются заданным символом (звездочками, например).
    • Добавлено: дискета с сетевыми программами от Magik6k.
    • Изменено: robot.durability() теперь возвращает целое значение, 0 = сломано, 1 = нет повреждений.
    • Фикс: чрезмерное потребление энергии.
    • Фикс: интеграция с SGT2.
    • Фикс: глюк рендера индикатора активности диска на сервере.
    • Фикс: передача бинарных данных через связанные платы.

     

    Во! А то для пароля (у меня программа есть, типа локера) хотел уже придумывать свой обработчик клавиатуры. Тогда-с сделаем по-нормальному.

    Кстати, в сборке уже последняя версия, выложу сегодня. Уже с тестом.


  8. Это да, жаль, что с КК эти провода теперь не дружат... Хотя вроде бы под RedLogic аддон есть, восполняющий эту несправедливость.

    Но ставить RedLogic из-за одного кабеля — не очень. Жаль, конечно, но что поделать... Нужно будет загуглить.


  9. Создал в виртуальном мире домик и две елочки attachicon.gif2014-11-19_16.03.35.png

    В другом ракурсе attachicon.gif2014-11-19_16.09.36.png

    А так видно елку из окошка attachicon.gif2014-11-19_16.08.47.png

    У кого какие идеи, что можно серьезного в виртуале сделать и на сервере разместить?

    Кто там говорил — Майнкрафт в Майнкрафте?) Круто, в-общем, как и всё то, что я тут вижу в последнее время.

    Идеи — что-то типа API. Чтобы можно было, как на Oculus Rift, программы делать свои и демонстрировать публике. А там уже чего-нибудь придумать можно. Телепорты, например.


  10. Эх, а что там с бандледами? Компами там я не баловался в отличии от всякого рода других приспособлений, а вот подключить бандлед кабель к компу ни один мод пока что не давал кроме РП и МайнФактори (ну у второго другие совсем провода, да и мод перегруженный к сожалению)

    У него нет собственных проводов, он работает с проводами из Project:R3D и RedLogic. Умный шаг, кстати. Не стоит делать в очередной раз то, что сделано другими.


  11. Я думаю, многие помнят RedPower 2, некторые даже не обновляются на новые версии (а зря). Если гейты и провода заменяют Project:R3D и RedLogic, фреймы — Redstone In Motion, а машинки — всякие другие моды, то компьютеры на FORTH долгое время не появлялись, пока один преданный фанат RP 2 не написал мод NedoComputers, о котором я и хотел бы рассказать.

     

    Как я уже сказал, работает он на древнем языке программирования FORTH, который основывается, для несведущих, на, проще говоря, стеках. В нём хранятся данные. В отличие от массива из современных языков, оперировать можно только с последними двумя кусками информации, т. е. складывать, умножать, делить. Команды тоже заносятся в стек, только выполняются они наоборот — от "старой" к "новой". Более подробно Вы можете посмотреть в гугле.

     

    У блоков из NedoComputers почти такая текстура, какая она была в оригинальном RedPower'е. Работают они также, функции делают те же. Так что игрокам RedPower не привыкать.

    Более подробнее о компах (правда, из RP, но, как я уже сказал, рабтоают они одинаково) Вы можете посмотреть на канале Вани Серёжкина (думаю, не стоит даже пояснять, кто это такой).

     

    Ссылки:

    MinecraftForum Topic

     

    Спасибо за внимание!

    Fingercomp

     

     

     

     

    И да, извиняюсь за небольшой оффтоп, так как о Луа речи тут и не идёт.

     

    В следующей (сегодняшней) версии сборки этот мод уже есть, так что не пропустите! =)

     

    И да, автор — русский, для тех, кто не знал!

    Если Вы будете читать это, то спасибо за ностальгию =)

    • Нравится 1

  12. Как написано на страничке OpenPrinter,

    "Builds 73+ are MC 1.7.10 and OC 1.4 compatible and will not work with earlier versions of either."

    Что-то напутали, у меня всё прекрасно работало.

    Кстати, постоветуйте аддонов для OpenComputers. На принтеры натолкнулся случайно, когда моды искал.


  13. Новый пре-релиз OpenComputers 1.4.0 RC 2.

    • Добавлено: проверка прав доступа, при изменение текста апгрейдом-табличкой.
    • Добавлено: компонент "база данных" (database); сейчас в основном используемый экспортной шиной AE2 (export bus).
    • Изменено: обновлен StargateTech 2 API
    • Изменено: для того, чтобы адаптер смог менять текст на табличках, необходимо поместить в него соответствующий апгрейд.
    • Изменено: функция драйвера шины экспорта AE2 (export bus) setConfiguration теперь использует адрес компонента "база данных" (database) и индекс, вместо дескриптора стека.
    • Изменено: дескрипторы стека больше не содержат сжатый (GZIP) NBT тег (можно вернуть обратно в конфигах, но автор советует использовать компонент database).
    • Багфиксы.
    По словам Sangar'a, эта версия одинаково стабильна по сравнению с 1.3.6.

    Немногочисленные непонятные багрепорты, которые он не смог воспроизвести, существуют и в старых версиях мода.

    Поэтому, создатели сборок, смело включайте в свои сборки новый OpenComputers. (Тем более, что это избавит от необходимости ставить еще и OpenComponents).

    Замечательно. В сборке уже стоит последняя версия. Я вот только не знаю, совместим ли OpenPrinter с новыми компами? Хотя, в принципе, должно работать.

  14. А мы по другому сделаем. Мы замутим скрипт, который все названия прямо из майна и достанет и в файлик сохранит.

    А еще, появилась идея использовать юникод символы для иконок предметов, их же полно на любой вкус:

    Изображение

    В NEI есть дамп предметов. В каталоге с игрой создаётся файл со всеми айдишниками в игре. Можете его использовать.

  15. Не совсем понятно, в чем необходимость серверной части программы. Разве не каждый компьютер может отправлять GET-запросы?

    Эта штука уже работает?

    Для безопасности! Чтоб только сервер знал адрес ПХП-скрипта.
    • Нравится 1

  16. Сегодня, зашёл посмотреть на ГитХаб о релизах всяких. И вот, попалась мне новая версия OpenComputers 1.4.0 RC1! Вышла она целых 11 дней назад, но так никто и не написал об этом релизе на нашем форуме. Что ж, лучше поздно, чем никогда =) Поехали!

    Ченджлог:

    • Скриптовая система RC для OpenOS (автор выражает благодарность Wobbo). Если честно, я без малейшего понятия, что это означает.
    • Улучшены драйвера для некоторых блоков.
    • MJ (Minecraft Joules) от мода BuildCraft больше не поддерживаются, как источник энергии для машин. Кстати, BuildCraft 6 работает не на MJ, а на RF, чему я безразмерно рад.
    • Постоянные NullPointerException в коде перемещения блоков. Я так понимаю, имелось в виду перемещение роботов.
    • Баг с Immibis Microblocks. Зачем вообще этот мод, я не знаю. Forge Multipart гораздо лучше него, по крайней мере тем, что добавляет возможность ставить сразу несколько факелов в одном блоке.
    • Огромное потребление энергии при использрвании Mekanism Joules.
    • Таблица результатов выборки из ME сети были форматированы некорректно. Krutoy и Semoro, именно из-за этого вы использовали ComputerCraft в своей программе?
    Зелёным помечено добавленное, тёмно-жёлтым — изменённое, тёмно-красным — удалённое, синим — пофикшенное, а серым — мои комментарии.Изменений мало, по состоянию на 6.11 с того момента было сделано всего 2 коммита. Надеюсь, что к следующему пре-релизу будут сделаны более значительные изменения, о которых я или Totoro обязательно напишем здесь.

  17. [...]

    Мне бы еще хотелось, чтобы меню после закрытия восстанавливало фон. Пока не знаю, что с этим можно сделать.

    Нужно ставить обратно фон чёрный (можно сохранять в переменной) и запускать после этого term.clear(). Тогда фон исправится.

  18. Очень хотелось бы подробнее узнать о работе с блоком "Adpter" из мода OpenComputers, есть знающие люди? Если не сложно напишите небольшой гайдик, а то толком нигде ничего и нет по нему хотя возможностти безграничные предоставляет по описанию в Вики.

    DUIIIES, небольшая справочка по адаптеру здесь: http://minecraft-ru.gamepedia.com/OpenComputers/%D0%90%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B5%D1%80

    А так как адаптер по сути сам ничего не делает, то нужен этот мод (до 1.3.6): http://minecraft-ru.gamepedia.com/OpenComputers/OpenComponents

    Несмотря на некоторую краткость изложения, всё чётко и понятно объяснено, но, к сожалению, без примеров.


  19. Да-да, но в ТФК хоть молоток старателя есть, хоть пробивать жилы можно, а в ГТ ходи-броди.

    Есть неплохой мод на генерацию руд - Geologica, если поставить этот мод, то ГТ автоматом свои руды отключает даже.

    Да, неплохой мод. С ним и играю после того, как сломался сейв.

  20. Итак, я сделал первый выпуск СomputerCraft.Новости. Файл прилагается: http://rghost.ru/58701863

    Жду помощи у вас =) Скажите, что считаете нужным отредактировать, и я это сделаю.

    Публикую на сайт =) По-прежнему жду преложений по поводу того, что нужно редактировать.
×
×
  • Создать...