Перейти к содержимому

Fingercomp

Гуру
  • Публикации

    1 629
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    283

Сообщения, опубликованные пользователем Fingercomp


  1. Чем я собственно и занимаюсь :)

    Пишу новости от OpenComputers в соответствующую тему.

    Что касается периодичности - это в большей степени зависит не от нас, а от автора мода.

     

    P.S. В группу ВКонтакте надо писать новости от "коммьюнити". (Не связанные непосредственно с релизами мода.)

    Например - о новых интересных программах/проектах. С красивыми скриншотами. Или эвентах. Или постройках на сервере.

    Я решил публиковать всё на сайт, в раздел подходящий — новости. Когда закончу, выложу файлик. Одобрите — +1 пост на сайт =)
    • Нравится 2

  2. Sangar добавил новую функцию для геосканера:

     

    analyze(side:number):table

    Возвращает подробную информацию о блоке, который находится вплотную к геосканеру (или планшету/роботу с геосканером). Данные (ID, метаданные, прочность блока и т.д.) представлены в виде таблицы.

    Что-то типа прокачанной функции robot.detect(), короче.

    :лампочка: Может быть, публиковать новости по нашим любимым (или нет) модам в отдельную тему? С переодичностью раз в неделю? Я тогда, пожалуй, сейчас буду в Писателе Либроффиском создавать материал.

  3. Готов пре-релелиз OpenComputers 1.4.0 Beta 1 (MC 1.7.10)!

    Ссылка: https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/releases/

     

    К сожалению, начиная с версии 1.3.6, OpenComputers перестает выпускать обновления для Minecraft 1.6.4. OC 1.4 вышел уже только для MC 1.7.10.

    Последняя версия для Minecraft 1.6.4 - OpenComputers 1.3.6. Автор продолжит техническую поддержку, так что можете постить свои сообщения о багах сюда.

     

    Что нового:

    • Основные изменения произошли в Java API мода. Это не коснется программ на Lua для OC, это касается тех, кто пишет свои аддоны к OC. Т.е. мододелов. Основные изменения автор постарался перечислить в этой статье: http://ocdoc.cil.li/tutorial:modding_onefour (Semoro придется обновить Powerful Modules) Обещаны интересные возможности для аддонов.

    • Изменился способ обработки блоков OC. Блоки, которые находятся в игровом мире, обновятся автоматически. Как и блоки, которые находятся в инвентаре игрока. Но если вы храните какие либо блоки OC в сундуках, или ME сети, вы должны вынуть их оттуда перед обновлением мода. Иначе они не будут конвертированы в новый формат.
    • Обратное конвертирование мира из OC 1.4 в OC 1.3 - невозможно. Поэтому - делайте резервные копии сохранения!
    • OpenComponents интегрирован в OpenComputers. При этом поменялись названия некоторых компонентов, так что проверьте ваши программы.

    • Переработан способ конвертации энергии. Теперь разные механизмы поглощают энергию с разной скоростью. Таким образом, становится выгоднее использование конвертеров. Конкретные значения даны в подсказках к предметам и блокам. Точки доступа теперь требуют энергию для работы, из любого источника.
    • Изменено ограничение для количества операций. Раньше, каждый компонент имел свое ограничение на количество вызовов. Теперь есть некий "бюджет операций", общий для всех компонентов. Это делает невозможным некоторые вещи, вроде псевдо-SLI (использование двух видеокарт для ускорения графики (Sangar: "sorry, it was really cool!")). Однако вся система в целом становится более "устойчивой". Количество операций зависит также и от уровня ЦПУ. Так что мощность процессора теперь действительно влияет на скорость работы компьютера.
    • Больше интеграции с NEI.

    • Переработано использование адаптеров для инвентарей (сундуков) и танков (цистерн). Теперь, для того, чтобы иметь доступ к сундуку или цистерне через блок адаптера, необходимо поместить в специальный слот апгрейд. Их два - Апгрейд-контроллер инвентаря и Апгрейд-контроллер цистерн.
    • Бонус: теперь активность жесткого диска отображается не только его звуком, но и "светодиодом" на передней панели дисковода, компьютера или сервера.
    Уже пора на версию 1.7.10 переходить. Новые Компьютеры Открытые есть, КомпьютерКрафт, АЕ2, Грег, БилдКрафт новый, очень много всего. Может даже голосование запустить, на сайте. Единственное: это стабильность. Моды некоторые ещё в бете, а Котёл обновляется кое-как.
    • Нравится 2

  4. Фух. Потратив почти 3 часа на написание статьи, я сделал это! Большая часть является переводом. Так же необходима правка последнего раздела. И, собственно, ссылка на статью: http://www.computercraft.ru/wiki/index.php/ComputerCraft/Аддоны/MoarPeripherals

    • Нравится 2

  5. К сожалению нет. Долго думал как это можно реализовать. Проблема в том, что получить информацию о геноме пчёл возможности нет (я имею ввиду, что для компьютера или робота её нет). Единственное что можно придумать это робота клонирующего пчёл (выводящего из стандартных пчёл, пчелу с заданным набором свойств, дроны которой уже имеются).

    Инфо о геноме хранится в NBT тегах.

  6. выложи требования к компьютеру

    Рекомендуемые характеристики, следующие из анализа программы:

    1) Золотой монитор (1 шт.)

    2) Золотая видеокарта (1 шт.)

    3) Голографический проектор алмазный (1 шт.)

    4) Алмазный компьютер (1 шт.)

    5) Процессор алмазный (1 шт.)

    6) ОЗУ 3.5 МБ (2 шт.)

    7) Жесткий диск 2 МБ (1 шт.)

    8) Интернет карта (1 шт.)

    Вообще-то это рекумендуемые характеристики для всех программ (кроме проектора, разумеется).


  7. Вот бы эта консольная программа могла сменяющиеся изображения показывать. Даешь, к примеру, ей перечень файлов, а она по очереди извлекает из них голограммки и в течении определенного времени каждую демонстрирует. Из 26-ти кадров можно 3D-мультик сделать.

    Вчера им в Мамбле эту идею предлагал. Сказали, что, возможно, сделают. Проблема, я так понял, в том, что голограммы медленно обновляются. Так что или сжимать надо (до 16х16х8), или очень медленную анимацию делать.

  8. Структура - простая как кирпич.

    Чтобы задать цвет в палитре RGB - надо три байта, на R[ed], G[reen] и B[lue] соответственно. Каждый от 0 до 255.

    Первые девять байт - это RGBRGBRGB. Цвета 1, 2 и 3 для палитры проектора.

    Остальное - тупо матрица в ряд. Поскольку для одного вокселя есть только 4 состояния - выключен, цвет 1, 2 и цвет 3 соотв., один байт на воксель - это слишком много. Одного бита за глаза хватит.

    Можно как-нибудь упаковать в один байт сразу несколько вокселей.

    Тогда объем существенно сократится.

    Если голограмму хранить в файле, то можно записывать последовательности, по 4 в каждой (итого получается 4*4*4*4=256). То есть, вместо 0001 использовать 1, вместо 0010 использовать 4 и т. д. Строка

    000000000000000000000000000000000000000000000001 превращается в 000000000001, размер файла голограммы уменьшается в 4 раза. Но увеличивается сложность и время работы программы.

    • Нравится 1

  9. Всё, кончайте балаган про моды! Хотите — используйте КомпьютерКрафт, хотите — ОпенКомпьютерс. Специально два мода поставили. У одного очень много аддонов и готовых программ, у другого — Юникод, реалистичность.


  10. У Ликанитов есть плохая особенность спавнить несоразмерное кол-во мобов, что в результате может вызывать "любимые" лаги.

    Точно. Вообще-то я не против Ликанитов, но мобов там действительно много. Я помню, когда сервер делал, поставил этот мод, захожу — и мой клиент потопает в лагах. А дело в том, что, помимо кол-ва мобов, у них кастомные текстуры, что вызывает небольшие лаги.
    • Нравится 1

  11. Думаю одного чанка хватит даже для компьютера с беспроводной картой из OpenComputers. Кстати, может портировать CraftNet на ОС?

    Идея хорошая, и она где-то даже на форуме предлагалась. Но все грабли-траблы в том, что некому этим заниматься: лень, незнание (или низкое) Lua, API OC и т. д.

  12. Мне одному кажется, что на новом сервере будет мало сидящих на OpenComputers? В основном у всех будет каменный компьютер ComputerCraft. И лишь через несколько месяцев, когда будут ресурсы, начнут переходить на ОС.

    Не думаю. Учитывая то, что роботы будут двигаться и копать быстрее, чем черепахи, то роботы будут эффективнее.

  13. Кстати, о сундуках. Этот сундук, пока Вы не развились до квантового моста (я надеюсь, о нём тоже гайд будет), полезно ставить на карьер, черепашку или робота, т. к. в нём больше места, чем даже в алмазном сундуке.

    Ещё кое-что вспомнил. Если Вы по ошибке сделали не тот дик, или хотите провести апгрейд его, то, держа МЕ диск в руке, нажать Шифт+ЛКМ. К Вам в инвентарь попадёт компонент хранения и корпус диска. Теперь совместите корпус с другим компонентом хранения — Вы получите диск лучше (или хуже), чем предыдущий.

×
×
  • Создать...