Перейти к содержимому

Fingercomp

Гуру
  • Публикации

    1 629
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    283

Все публикации пользователя Fingercomp

  1. Fingercomp

    Как отключить Ctrl-Alt-C

    TL;DR: require("process").info().data.signal = function() end. С версии OpenOS 1.7.3 интеррапты работают так: local interrupting = uptime() - lastInterrupt > 1 and keyboard.isControlDown() and keyboard.isKeyDown(keyboard.keys.c) if interrupting then lastInterrupt = uptime() if keyboard.isAltDown() then require("process").info().data.signal("interrupted", 0) return end event.push("interrupted", lastInterrupt) end Это отрывок из /lib/event.lua. Он говорит, что если зажать Ctrl, Alt и C, то вызовется некоторая функция: require("process").info().data.signal. Программы в OpenOS запускаются в процессах. У каждого процесса есть свой главный поток (о них я писал где-то там), своё окружение. Каждый процесс следит за тем, какие файлы открыты, чтобы их закрыть при завершении процесса, жонглирует событиями и занимается сложной логикой. А ещё у каждого процесса есть свои данные. Эти данные для текущего процесса как раз возвращает process.info().data. У процессов есть иерархия. Корневой процесс — это тот, в котором запускается /init.lua. В нём устанавливается переменная signal: -- /boot/01_process.lua local init_thread = _coroutine.running() process.list[init_thread] = { path = "/init.lua", command = "init", env = _ENV, data = { vars={}, handles={}, io={}, --init will populate this coroutine_handler = _coroutine, signal = error -- ① }, instances = setmetatable({}, {__mode="v"}) } Другие программы запускаются в дочерних процессах. Они наследуют данные родительского процесса. Поэтому process.info().data.signal, обработчик жёсткого интеррапта, по умолчанию возвращает функцию error. Но данные можно переопределить. Как видно из кода /lib/event.lua, нам достаточно, чтобы новый обработчик не вызывал error. require("process").info().data.signal = function(msg, level) print("You've pressed Ctrl-Alt-C!") end Это будет работать для всех потоков внутри текущего процесса, а также для других, запущенных в нём. Стоит отметить, что потоки знают, к какому процессу они прицеплены, и этот процесс можно менять на другой. thread:detach() — просто лёгкий способ сменить процесс, в котором работает поток, на корневой. А там process.info().data.signal — это функция error. Поэтому после Ctrl-Alt-C поток всё равно получит ошибку и, если она не поймана, завершится. А программа продолжит работать. Поэтому, чтобы быть совсем спокойным, можно отключить Ctrl-Alt-C глобально: local process = require("process") local p = process.findProcess() while p.parent do p = p.parent end p.data.signal = function() end Хотя я бы, конечно, не советовал так делать. Очень неудобно потом останавливать другие программы: приходится перезагружать компьютер.
  2. Fingercomp

    Про скобочки

    Продолжу рассказывать про знаки препинания. В этом посте — 3 разных истории про пару круглых скобок. 1. Вызовы функций Если функция вызывается с одним аргументом — строковым или табличным литералом, то скобочки необязательны. local function identity(x) return x end print(identity "test" == "test") print(table.unpack(identity {"test"}) == "test") Это чисто синтаксическая фишка, которая никак не влияет на исполнение кода. Очень удобно, чтобы вызвать функцию и передать ей таблицу с опциями. local logger = getLogger { name = "main", level = "info", output = {stdout}, } Если несколько литералов так разместить подряд, получится ряд последовательных вызовов: myFunc "hello" "world" {"how do you do"} -- myFunc("hello")("world")({"how do you do"}) Используя эту фичу, можно воплотить всякие норкоманские вещи. Как вам вот такой форматтер с интерполяцией? local myVar = 42 print(format "myVar = " {myVar} ", and I'm running " {_VERSION} ()) --> myVar = 42, and I'm running Lua 5.3 2. Ещё про литералы У всех строк есть метатаблица, у которой __index = string. Это значит, что можно вместо string.gsub(str, ...) писать str.gsub(str, ...), или str:gsub(...). Очень удобно, особенно последнее. Но вот просто так заменить str литералом нельзя. "test":gsub(...) — синтаксически неправильный код. Выручат скобки вокруг литерала: ("test"):gsub(...). Постоянно этим пользуюсь. Та же ситуация, если мы хотим проиндексировать табличный литерал: {foo = "bar"}.foo выдаст ошибку. Лечится аналогично: ({foo = "bar}).foo. Кроме индексации, скобочки нужны при вызове: вместо function() return 42 end() нужно писать (function() return 42 end)(). Наконец, есть ещё литералы численные: 42, например. В обычной Lua оборачивать их в скобки смысла, пожалуй, и не имеет, но с небольшим шаманством опять потребуются скобочки: debug.setmetatable(0, {__call = function(self) print(self) end}); (42)() --> 42 Правда, в OpenComputers отключён debug.setmetatable. 3. Функции с множественным выхлопом В Lua функция может вернуть несколько значений: local function test() return 1, 2, 3 end print(test()) --> 1 2 3 Однако бывает, что нужно достать только одно значение, а про остальные забыть. Для этого нужно обернуть в скобки вызов функции, вот так: print((test())) --> 1 Скобочки возьмут только первое значение и отбросят остальные. С помощью функции select можно выбрать и другое по счёту: local function identity(...) return ... end print((select(3, identity(10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1)))) --> 8
  3. Я недавно выложил IRC-либу, которую я делал, чтобы собирать IRC-мост. Теперь я собрал и мост. Установка Соберите компьютер с интернет-платой, кучей памяти (на всякий случай), админ-чатбоксом из OpenTechnology и дебаг-картой (через неё онлайн получает прога). Поставьте на него OpenOS. Пропишите следующие команды: mkdir -p /home/bin wget https://gist.githubusercontent.com/Fingercomp/df483bc2cefa13e0422d656ae82495ac/raw/c8617e01b7baa0e47936300fd9e783afa36601cb/irc-bridge.lua /home/bin/irc-bridge.lua Скачайте и установите IRC-либу. Например, так: mkdir -p /home/lib/irc /home/lib/irc/client /home/lib/irc/event /home/lib/irc/protocol cd /home/lib/irc set ADDR=https://gitlab.com/cc-ru/irc-oc/-/raw/v1.1.0/irc wget $ADDR/init.lua init.lua wget $ADDR/enum.lua enum.lua wget $ADDR/state.lua state.lua wget $ADDR/throttlingScheduler.lua throttlingScheduler.lua wget $ADDR/client/init.lua client/init.lua wget $ADDR/client/handlers.lua client/handlers.lua wget $ADDR/event/init.lua event/init.lua wget $ADDR/event/bus.lua event/bus.lua wget $ADDR/protocol/init.lua protocol/init.lua wget $ADDR/protocol/isupport.lua protocol/isupport.lua wget $ADDR/protocol/capabilities.lua protocol/capabilities.lua wget $ADDR/protocol/splitter.lua protocol/splitter.lua Запустите мост, чтобы он создал конфиг-файл: irc-bridge Откройте файл /etc/conversationalist.cfg. Там будет сериализованная Lua-таблица (не самый лучший формат конфига, согласен). Найдите и поменяйте следующие настройки: channel — канал, к которому подключаться nickname — ник бота в ирке account — имя аккаунта бота в ирке (можно в nil поставить, если нет) accountPassword — пароль от акка (также в nil поставить, если нет) gameAdmins или ircAdmins — в таблицу впишите себя, чтобы можно было конфигать Всё. Мост поставлен. Команды Мост воспринимает команды. Чтобы выполнить команду, например pm on: Пропишите в игре: #IRC: pm on Пропишите в ирке: /notice @<имя канала> pm on (например, /notice @#cc.ru-server1 pm on). Список команд: online — показать онлайн на другом конце моста. pm on — разрешить с другого конца моста слать вам ЛС. pm off — запретить слать вам ЛС. pm — показать, могут ли вам послать ЛС (в ирке включено по умолчанию, а в игре выключено и надо включать самому). msg <имя> <сообщение>: отправить ЛС юзеру на другом конце моста. pm ignore list — показать список игнорируемых юзеров. pm ignore add <имя> — добавить кого-то в этот список. pm ignore del <имя> — вытащить кого-то из него. Админы могут выполнять ещё такие команды: irc admin list — показать список админов в ирке. irc admin add <имя> — добавить кого-то в этот список. irc admin del <имя> — убрать кого-то из него. mc admin list, mc admin add <имя> и mc admin del <имя> — аналогично, но работает со списком админов в игре. irc whitelist list — показать список юзеров, которые могут слать сообщения в игру. irc whiltelist add <имя> — добавить кого-то в список. irc whiltelist del <имя> — убрать кого-то из него. mc blacklist list, mc blacklist add <имя>, mc blacklist del <имя> — аналогично, но работает со списоком тех, чьи сообщения не будут слаться в ирку. irc alias set <имя> <алиас> — установить алиас юзеру. Когда он будет писать сообщения в игру, его имя будет заменено на алиас. irc alias get <имя> — показать алиас для юзера. debug on — включить режим дебага. Мост будет писать весь трафик с IRC на экран. Полезно, чтобы узнать, почему тупит мост. Пароли будут показаны плейнтекстом, поэтому лучше оставить выключенным, хотя бы во время подключения. debug off — выключить этот режим. debug — показать, включён ли дебаг. Как это выглядит На мониторе будет рисоваться вот такое: Как можно догадаться, чтобы мост остановить, нужно нажать Ctrl-C. Ссылки Код на гисте: https://gist.github.com/Fingercomp/df483bc2cefa13e0422d656ae82495ac/
  4. Допилил версию 1.1.0. Теперь либа умеет трекать юзеров на канале, их префикс, аккаунты, ники, иные данные о них, режимы каналов. Досье целое собирает. Скачать можно через hpm. Только он не работает. Поэтому альтернативный вариант: тык.tar. Распаковывать можно программой tar (тырить из oppm). Документация для 1.1.0 лежит здесь. P. S. Совсем забыл. Ещё поддержку capabilities сделал. Если кто-то вообще понимает, что это такое.
  5. Предисловие Я думал на новый сервер запилить прогу — мост между чатом сервера и IRC. У меня уже были такие программки: я насчитал минимум 6 различных версий мостов — каждая была немного переделанным клиентом IRC, который на дискете встроенной есть. Понять, в чём разница, даже с вимдиффом было сложно. Потому я плюнул и решил запилить полноценную ирколибу с красивой апишкой. Как это выглядит Вот полный код бота — моста. Сто двадцать шесть строчек. Прокомментирую некоторые из них. ① Подключаем либу и для укорачивания имён ещё вытаскиваем events, в которых хранятся все ивенты и priority. ② Создаем клиент с помощью билдера. ③ Через :connection задаём настройки соединения. Самое важное — адрес иркосервера. Порт обязателен. ④ Ирколиба знает меру в флуде. Опасаться, что бота выкосит флуд-фильтром, можно гораздо меньше. Это опционально, конечно. ⑤ Задаём ник бота, юзернейм и реалнейм. Юзернейм виден в хосте (nickname!username@domain.name), а реалнейм пишется в /whois. ⑥ Ирколиба умеет авторизовываться на сервере. Тоже опционально. ⑦ Эта группа выделена для ботоводческих настроек. Но пока там единственная опция — в какие каналы автоматически заходить. ⑧ Здесь задаются настройки исполнения. Опция threaded, по дефолту включённая, запустит бота в отдельном треде. Опция reconnect, также включённая по умолчанию, заставит бота переподключиться к серверу, если отвалится от него. Опция catchErrors перехватит ошибки в пользовательких листнерах; она отключена по умолчанию, чтобы не смущать. ⑨ Бот генерит ивенты для каждого сообщения. Так мы задаём обработчик для ивента. К слову, вместо функции здесь может быть корутина. ⑩ Есть и другие события. Например, irc.events.client.connected означает, что клиент соединился с сервером. А irc.events.client.authenticated говорит, что теперь можно слать сообщения. ⑪ Когда мы закончили конфигурировать бота, собираем через :build(). Если вместо него вызвать :buildAndRun(), бот тут же ещё и запустится. ⑫ Для удобства создадим ещё один тред, где будем работать с чатбоксом и ждать ^C. ⑬ Запускаем бота. Затем ждём завершения любого из двух потоков. ⑭ Когда это произошло, мы выключаем клиент, если он ещё подключен: тот выйдет с сообщением "Quitting." ⑮ Наконец, принудительно останавливаем потоки. На всякий случай. Красота ведь. Репозиторий Репа либы — на нашем гитлабе. Там же есть примеры использования и документация с описанием всего. Наконец, версия 1.0.0 лежит на хеле. Из-за баги в OC хпм крашиться может (фиксить лень), но можно попробовать скачать: $ hpm install libirc
  6. Понятно, что прожка писалась на скорую руку и должна быть доделана. Подскажу, как именно. Нет смысла качать мегабайт логов, которые всё равно не влезут в консоль. Нужно вытащить последние строки, например алгоритмом, который я описал в прошлом посте. Не нужно досить сервер запросами. Добавить хотя бы os.sleep(5). Проверять, изменились ли логи, можно через ETag. Его сервер тоже посылает. Проверять, что #chunk > 0, смысла не имеет. Там есть 3 случая: nil, когда оборвано соединение, "", если просто пока нет ответа, или же строка с данными. Прога такая работать будет не более суток. Затем она перестанет обновляться. Думаю, ясно почему.
  7. Не-е, нельзя быть таким пессимистичным. Всё можно, и вопрос решается очень легко. В HTTP/1.1 есть хедер Range, который позволяет скачивать файлы кусками. Кроме того, OC умеет посылать и получать хедеры. local socket = component.internet.request("https://logs.s7.mcskill.ru/Hitechcraft_Public_Logs/public_logs/Hitechcraft_Public_Logs/14-02-2020.txt", nil, { Range = ("bytes=%d-"):format(start) }) local data = "" while true do local chunk = socket.read() if not chunk then break end data = data .. chunk end local _, _, headers = socket.response() print("Got: " .. #data) print("Content-Length: " .. headers["Content-Length"][1]) print("Content-Range: " .. headers["Content-Range"][1]) Вместо start подставить количество байт, уже прочитанных. Там указывается начало диапазона номером байта (начиная с 0), от которого нужно выдать ответ. См. доки. Поэтому тактика такая: Посылаем запрос с методом HEAD (4 параметр к component.internet.request), чтобы получить только хедеры. Читаем в хедерах значение Content-Length. Начинаем запрашивать куски файла с конца, пока не наберём нужно кол-во строк. После получения начальных строк запомним позицию последнего байта и дальше запрашиваем инфу после него.
  8. Fingercomp

    Общий

    Да, проблема именно в этом. И она всё ещё присутствует.
  9. Fingercomp

    Общий

    Да, пожалуй, выставить обычный формат будет сейчас разумнее всего.
  10. Fingercomp

    Общий

    Если сделать нельзя, то и ладно. А посты пусть лучше валяются в одном месте, чем где попало.
  11. При достаточном желании можно отправлять сообщения через echo и ncat.
  12. Fingercomp

    TypeScript to Lua

    На тайпскрипте я, конечно, не писал, но пробовал MoonScript. Это такой язык, который транспилируется в Lua. У него тоже есть классы, сахара всякие. Но я на нём больше писать не хочу. Выхлопной код получается страшный. Что не сильно способствует дебагу. А ещё он неоптимален. В том числе по размеру получающегося скрипта, и минификатор не сильно помогает. Здесь, видимо, всё то же. Так что для опенкомпов будет проще всё же писать на Lua.
  13. О, а когда @LeshaInc успел приделать сайдбар в оцелота? Неожиданным было его обнаружить на скриншоте.
  14. Мы в бытность на сервере здешнем подарки получали, сплавляя железо в наггеты опенкомпьютерсные и назад.
  15. OpenComputers, если и позволяет почувствовать отдельным личностям суперхакером, не только не позволяет ничего взломать, но, если сравнивать с ComputerCraft, ещё более озабочен быть мягким и пушистым модом. Если нет опки, если нет командного блока, если не включена дебаг карта или драйвер для командного блока, то о никаких читах речи быть и не может.
  16. Интересные вещи @Doob пишет. Поковырялся в коде бегло по этому поводу. Гипотеза была такая: юзер, загружая чанк с компом, получает полную инфу о блоках в этом чанке, включая NBT. Соответственно, если в NBT записывается или содержимое памяти (lua state / stack), или содержимое ФС, то можно почитать инфу. ФС, разумеется, не любая. tmpfs, насколько я понял, хранится как раз в NBT. Остальные виды ФС хранят там, похоже, только хэндлы открытые. Но Дуб про тмпфс и не говорит. Посмотрим тогда на стейт. В NBT машинки, действительно, сохраняется много всего интересного, включая юзеров, сообщение об ошибке, если есть, список компонентов и необработанных сигналов. Но луа-стейт там не хранится. Он, как и ФС, выносится в отдельный файл, держится на сервере в памяти и на клиент не передаётся. Как минимум, я не нашёл такого. Потому гипотеза не верна. Внутри кода OC найти ничего, подобного описанному Дубом, найти не смог. Пакета, который бы отсылал на клиент зачем-то содержимое луа-стейта, в коде OC тоже нет. Возможно, нужно рассматривать картинку более большую — работу MC и Forge. Но в этом я олень. Интересно было бы обсудить, что именно заставляет сервер выслать содержимое компов. Не публично, конечно. Тем более, в оффтоп ушли.
  17. Для интересующихся историей, тот самый поучительный рассказ.
  18. А, кстати, точно, скорее всего, они ещё и не выталкиваются. Ну, тогда ответ ещё проще становится.
  19. Возможно. Берём планшет с апгрейдом-поршнем, выталкиваем робота со спауна и ломаем киркой. Робот ваш. Если есть админка, инструкция на 2 шага короче. Через беспроводной модем, редстоун и прочее робота утащить можно, только если автор так захочет. Достаточно проверки отправителя сообщения, чтобы быть неуязвимым.
  20. Если экран полностью заполнить чем-то ярким, то довольно просто увидеть, что начинается не сразу внутри границы синей рамочки, а с небольшим отступом. А дальше остаётся просто пролистать код рендерера и найти размер отступа этого.
  21. Стоит ещё отметить, что ни один гайд или программа, которые бы мне известны были, не до конца учитывают отображение монитора, и находимые разрешения не идеальны, хотя обычно несущественно. "Правильную" формулу для нахождения пропорций я показывал в посте здесь. Но там я не останавливался на этом. Распишу подробнее. Сначала говорю сразу. "Правильная" пропорция измерений — , где — ширина экрана в блоках, — высота. Возьмём экранчик 1×1. На рисунке сверху он схематически показан. Как видно, чёрная зона, в которой показываются символы, окружена рамкой. Во-первых, это голубая рамка снаружи, по которой можно судить об уровне монитора. Если мы примем длину и ширину блока равными 16 пикселей, то толщина голубой рамки составит два пикселя. Во-вторых, есть ещё одна рамочка. На рисунке она показана серым, хотя на деле она тоже чёрная. Её толщина — 0.25 пикселей. Вторая рамка появляется потому, что содержимое экрана дополнительно смещено внутрь от голубой рамочки на 0.25 пикселя. Таким образом, вместо 4 в формуле нужно использовать 2 × (2 + 0.25) = 4.5. В посте, про который я говорил, я рассчитывал оптимальное разрешение для экрана 8×3. График из него: Абсцисса — это разница между отношением сторон точки и нужным. Ордината — площадь в "квадратных символах" (w × h). Пропорция, которой мы добиваемся для данного сетапа, по формуле равна 494/87. Лидер на графике — 159×28. Его дельта равна ~0.000411. Она больше нуля, поэтому ширина будет забита полностью, но будет внутренняя чёрная рамка сверху и снизу. Дальше я подсчитал, что её толщина составит 1/27666 высоты внутренней области (чёрной зоны на картинке выше) — это ~0.000638 пикселя. То есть с безумной точностью всё сходится. А ниже я нарисовал график, но использовал формулу не "правильную", а ту, о которой знают больше. Разрешение 159×28, которое, вообще-то, больше всего подходит, не только имеет дельту в почти −0.05, но даже не кажется самым лучшим, затмеваемый 160×28. ...И всё-таки забавно, как много можно писать о том, как подобрать оптимальное разрешение экрана.
  22. Сначала нотации. Пока сам не понимаешь ошибку, другим нельзя писать, что "при выполнении ошибка". Я, конечно, пойму, что не так, но это займёт лишнее время. Сразу нужно описывать ошибку со стэком и прочим. А теперь к сути. В третьей строке лишний local. local — это объявление локальной переменной. colors.setColor(col) — это вызов функции, но не объявление локальной переменной. Поэтому local здесь невалидный. Придирки. Если функция требует число, зачем ещё раз его пропускать через tonumber?
  23. ; — это код, который делает приблизительно ничего. Не абсолютно: об этом статья. Когда я писал crateriform (видяшки в гайде про корутины этим набором прог зарендерены), я отталкивался от Lua-парсера на Lua от @LeshaInc (спасибо ему ещё раз): Lua-часть принимала исходный файл с кодом, парсила его на AST и генерировала по нему обратно код. С костылями. Для рендера нужен был "сценарий" — файл, в котором указаны, какие символы изменились и на какое значение, помимо прочего. Генерируемые костыли как раз этим занимались: они оборачивались вокруг выражений и писали в файл высчитанное значение. Чтобы показать кадр с "n = 10", как на гифке, и следующий за ним, сценарий такой: 5,16 5,16 expr 10 Здесь через пробел: позиция начала в исходном коде, позиция конца, опкод (expr) и значение выражения. Так как генерируемый код делает то же, что и исходный, но ещё рисует сценарий, а выражения могут быть засунуты где угодно и раскрываться сразу в несколько значений, я создаю лямбду (анонимную функцию) и тут же её вызываю. Вот как выглядит часть сгенерированного кода, который занимается строкой выше: highlight({5, 16}, {5, 16}, (function(...) local values = table.pack(...) return function() return table.unpack(values, 1, values.n) end end)((n)), 'expr') Выглядит очень сложно (для сложности есть причины), но сейчас интересует только это: (function(...) <...> end)(...) Эта конструкция присутствует как третий аргумент к highlight. Программисты на JS с этим шаблоном должны быть знакомы: создаётся лямбда и тут же вызывается с некими аргументами. В месте, где синтаксис позволяет указывать только выражение — в списке аргументов вызова в нашем случае, — таким образом размещаем стейтменты. На всякий случай скажу, что стейтмент — любая цельная конструкция, кроме выражений. Если вы берёте часть кода, которая отдельно, вырванная из кода, не выдаёт синтаксическую ошибку (например, цикл for или local x = 3), и её нельзя поместить после x = , это стейтмент. А теперь суть. (function(x) print(x^2) end)(2) (function(y) print(y + 2) end)(2) Этот код задумывался так, чтобы он два раза принтнул четвёрку. Запускаем: $ lua5.3 semicolon.lua 4.0 lua5.3: semicolon.lua:1: attempt to call a nil value stack traceback: semicolon.lua:1: in main chunk [C]: in ? ..? Lua игнорирует пробельные символы. Код вроде такого: func(3) (4)(5) ...эквивалентен такому: func(3)(4)(5) В примере с ошибкой вызывается первая лямбда, возвращающая nil, который мы затем пытаемся вызвать с аргументом — второй лямбдой. Поэтому получаем "attempt to call a nil value". Чиним с помощью ;: (function(x) print(x^2) --> 4.0 end)(2) ; (function(y) print(y + 2) --> 4 end)(2) Кстати, чтобы ещё с толку сбить: комментарий вместо ; ошибку не исправит. Ещё один ошибочный пример: local pi = math.pi (function(r) print(2 * pi * r) end)(3) Как чинить, вы уже знаете. Отдельно упомяну точку с запятой после return. return обязан быть последним стейтментом в блоке. А ; — это стейтмент. Почему тогда можно делать так? local function f(x) return x^2; end print(f(2)) --> 4.0 Ответ: потому что ; — это опциональная часть return, а не отдельный стейтмент. Если же залипает клавиша и получается вот так: local function f(x) return x^2;; end print(f(2)) ...то будет синтаксическая ошибка. Вторая точка с запятой — теперь отдельный стейтмент, которых после return быть не должно. Поэтому с уважением относитесь к этому стейтменту. Точка с запятой делает приблизительно ничего, но с умом.
  24. Fingercomp

    OpenComputers 1.7.5

    Ну, не, это другое уже, полагаю. В моём случае целый тред воркера блокировался, так как код не вызывал yield вообще. А watchdog, заметив зависший тред и чуя неладное, крашил сервер.
×
×
  • Создать...