Fingercomp
-
Публикации
1 629 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
283
Сообщения, опубликованные пользователем Fingercomp
-
-
По моему, наоборот в тему. Лично я, как только получаю хорошие генераторы энергии, сразу делаю МЕ сеть.Небольшой вопрос.. раз гайд по гречке и индастриалу самим по себе, каким боком затесалась МЕ сеть там?

Ну и всё же это пособие для новичков этого сервера, им будет полезно.
-
Хороший гайд для новичков, написано всё понятно.
-
Там, кажись, АПИ изменили у нового ОК. Так что это неудивительно.Попробую сравнить производительность. Пока сделаю, как ты предлагал, с переносным тессерактом.
Я оставил в теме PowerfulModules сообщение и прикрепил отчет краша. Возможно я просто не те версии модов использую?
В том то и дело, что не получилось. Как только я пытаюсь задать тессеракту робота частоту - он вылетает.
-
Ты опередил меня на 5 минут!На форуме идут вялые споры о чанклодерах, карьерах и донате, а тем временем...
Новая версия OpenComputers 1.3.5! Что нового:
- Добавлено: Жидкости в роботах! Апгрейд-цистерна! Апгрейд-контроллер цистерн!
- Добавлено: Планшетный компьютер официально доступен!
- Добавлено: Голограммы теперь можно двигать. Немного.
- Добавлено: Геосканер теперь можно использовать как апгрейд.
- Добавлено: Апгрейд-крафт теперь возвращает размер полученного стека предметов.
- Добавлено: Апгрейд-поршень. Теперь робот умеет толкать блоки!
- [MC1.7] Добавлено: Поддержка AE2-энергии.
- Изменено: Используемые библиотеки были переименованы таким образом, чтобы избежать ЛЮБЫХ конфликтов с другими модами. Это означает, что они были перекомпилированы. Дайте знать автору мода, если появились какие-либо проблемы.
- Пофикшено: Потенциальные проблемы с загрузкой мультиблочных экранов.
- Пофикшено: Некоторые разрешения мониторов не сохранялись после загрузки.
- Пофикшено: Некоторые предметы после использования и замены роботом - уничтожались (например - ведро -> ведро с молоком).
- Пофикшено: Освещение и другие потенциальные проблемы с загрузчиками чанков.
- Пофикшено: N-ое количество других проблем и багов.
Ну ладно. Уже в запуске небольшая сборочка с ОК 1.3.5. Будут вопросы по обнове — пишите в топик, отвечу.
А я тем временем жду версию 1.4. Там обещают вкусняшек по горло. Кстати, если Вы хотите, чтобы в ОК добавили ещё что-нибудь, просто напишите это на английском языке вот здесь, с подписью "Feature Request".
Внимание! Сайт oc.cil.li сейчас оффлайн, идут технические работы. Все билды ОК скачивать с Дженкинса.
-
Я с ним уже месяц играю, два завода построено, много ферм, вагонетка едет по периметру и стреляет во всех мобов.Первые впечатления просто такие, всё-таки новая версия, много изменений.
-
Для меня он стал легче. Я там, правда, отключил уменьшение скорости копания камня и руды обычные включил.Ну по такой логике и большое кол-во мобов и хардкор - разные вещи.
Ничем Гт легче не стал, наоборот кол-во крафтов стало больше. Одно радует, что хоть руды можно в мире найти.
-
Сложность крафтов и хардкор это разные вещи немного. Я думаю, что ГТ будет, сложность крафтов будет высокая, а вот хардкора ГТ НЕ привносит: тупо неделю ждёшь и крафтишь, ждёшь и крафтишь... Мне это надоело. Другое дело, на 1.7. Там ГТ стал полегче немного, этих, как выразился один ютубер, "ожидаек" там стало меньше.Кому как, по мне вообще из всей хардкорности, осталась только начальная задумка.
Без ГТ - это просто однодневное развитие с дальнейшим и быстрым переходом на изучение СС и ОС, потому что делать больше нечего, поэтому смысла называть сервер хардкорным нет.
Это с одной стороны и хорошо, всё-таки реализуется задумка сервера, и плохо тем, что это вранье о его сложности.
-
Всё же с ними будет труднее, чем без них. Да и на начальном этапе это будет не небольшая проблема, а огромная.Ой, да ладно, из всего этого только zombie awardness и ликаниты представляют небольшую проблему, а всё остальное фигня.
-
Угу, а что бы совсем всё "плохо" было, "приправить" Spice of life'ом и Zombie Awardness'ом с Hardcore Ender Expansion.Ладно, посмотрим. Лично я очень рад, что в сборке есть Matmos и мод на физику - лед, пещеры и листья ломаются с ним на ура
Кстати, может стоит добавить HungerOverhaul, чтоб уж совсем хардкор?
-
ИМХО, это будет, по меньшей мере, интересно.Алекс, а ты уверен, что Lycanite's Mobs нужен на сервере?
-
Ты таки поставил ЕнвироМайн? Это будет весело =)Мертвый город на "Апокалипсисе":

Так же планирую разместить на карте пару живых городов под распродажу недвижимости через банк.
Пока остается проблема с проводами из ИК, которые в принудительно загруженных чанках с помощью любых чанклоадеров(чикенчанкс, рэилкрафт, имибис анхор и др.) отсоединяются от машин, как следствие мод ОС бесполезен для бесперебойных схем-программ на луа, таких как телепорты и др. Дело в сервере или в ИК.
И хотел бы поинтересоваться, будет ли предварительный список модов?
-
Да, всё в нем. Там ещё овцы из загонов перед прогрузкой блоков выбегают.В ядре проблема, в его конфигах есть строчка про прогрузку чанков (название не помню, извиняйте), экспериментируйте.
-
Так же придётся запрещать в майнерс мирах эндер перлы.если привата нет, то через эти окошки юзая смартмувинг можно вылезти
-
Итак, половина таблицы уже готова. Завтра сделаю крафтовые предметы/блоки.
-
Проверять надо, посчитать нельзя. Я ставлю в роботы-копалки по два ОЗУ уровня 2.5. Этого мне вполне хватает.А какой минимальный объем оперативки нужен роботу для запуска (и рекомендуемый объем тоже)
-
Всё из AE снимается "засекреченным" предметом.П.С. А что, поверхность перехода тоже в привате снимается?:confused:
-
Использовал метод DUIIIES. Посчитал соотношения ресурс/блоки, нашёл коэффициент. Потом считаю цену, приняв, что единица валюты есть 1 КР (КРедит). Вот иридий, например, попался только один на 32 чанках (я всегда знал, что я невезучий), учитывая, что там по 10 тыс. блоков (60 блоков глубина) (320 тыс. всего), то коэффициент равен около 1/320000=0,000003. Таким образом, цена иридия составляет около 333 тыс. КРедитов.а ты их как делаешь с соотношением??
Потом считаю итоговую сумму рецепта и умножаю на переменную (чтобы стимул был банк посещать). Я буду использовать, например 0,85. Тогда иридий стоить будет, как нетрудно посчитать, 283 тыс. КРедитов. В программу банка можно эту переменную добавить и увеличивать со временем.
Пойдёт такой алгоритм?
UPD: всё зафейлил. Случайно удалил файл, когда чистил винт. Придётся переделывать всё.
Так что прайс выложу до конца недели. -
Прайс выложу завтра к вечеру.
-
Сделаем в Excel формате =)Ух ты!!! Я надеюсь, они в Exсel формате будут?
-
Сегодня начал составлять прайсы. Скорее всего, завтра я их выложу на общее обозрение.
-
1
-
-
Totoro, совсем забыл, в ОпенКомпутерс же русский язык добавили! Может русифицировать программу?
-
1.8? Я думал, что 1.7... Вот что значит год ждать 1.8. Я разочарован.OpenComputers зато обновляется, можно программу и на 1.7.10 запустить. =) Хотя без ComputerCraft будет печально.
А команда /particles же совсем недавно добавлена. В версии 1.8, вроде. Под нее еще даже Forge исходные коды не расковыряли =)
-
Вау! Звучит здорово!Вчера читал форум, и внезапно меня посетила мысль написать менеджер телепортов для нового сервера на OpenComputers.
Так появилась программа Quantum Link.
[...]

В АЕ 2 добавили систему безопасности. Теперь там нужно будет в терминале биологическую карту вставить, чтобы настроить игроку доступ. Но на 1.7.10 переходить Дэн200 не собирается, так что придётся обходиться без новых плюшекЯ знаю, что сеть AE не приватится, и эти плейны можно будет свернуть и унести. Но. Во-первых - сервер хардкорный. Скоммуниздили телепорт - летайте бесплатными маршрутами =) Во-вторых, можно изменить конструкцию и сделать ее безопаснее.
. Кстати, воронки принимают предметы через полублоки, так что можно над хоппером поставить плиты из Абиссального камня — получится такая же красивая штука. А если поиграться с командой Партиклес, то вообще будет зашибенчик
.
-
А зачем по нескольку раз сдавать тест? Я не понял смысла в этом.

Гайд по Gregtech и IC2 "Электрический век", PART II
в Гайды по модам
Опубликовано: