Перейти к содержимому

Fingercomp

Гуру
  • Публикации

    1 629
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    283

Сообщения, опубликованные пользователем Fingercomp


  1. Не если надо сделаю отдельно гайд по Ме

    Можешь попробовать. Правда, это один из тех модов, которые лучше понимаются на видео: он, по сравнению другими модами, гораздо труднее в понимании для новичков. А если делать вариант текстовый, то должно быть рассказано как можно подробнее.

  2. Небольшой вопрос.. раз гайд по гречке и индастриалу самим по себе, каким боком затесалась МЕ сеть там? :)

    По моему, наоборот в тему. Лично я, как только получаю хорошие генераторы энергии, сразу делаю МЕ сеть.

    Ну и всё же это пособие для новичков этого сервера, им будет полезно.


  3. Попробую сравнить производительность. Пока сделаю, как ты предлагал, с переносным тессерактом.

    Я оставил в теме PowerfulModules сообщение и прикрепил отчет краша. Возможно я просто не те версии модов использую?

     

    В том то и дело, что не получилось. Как только я пытаюсь задать тессеракту робота частоту - он вылетает.

    Там, кажись, АПИ изменили у нового ОК. Так что это неудивительно.

  4. На форуме идут вялые споры о чанклодерах, карьерах и донате, а тем временем...

     

    Новая версия OpenComputers 1.3.5! Что нового:

    • Добавлено: Жидкости в роботах! Апгрейд-цистерна! Апгрейд-контроллер цистерн!
    • Добавлено: Планшетный компьютер официально доступен!
    • Добавлено: Голограммы теперь можно двигать. Немного.
    • Добавлено: Геосканер теперь можно использовать как апгрейд.
    • Добавлено: Апгрейд-крафт теперь возвращает размер полученного стека предметов.
    • Добавлено: Апгрейд-поршень. Теперь робот умеет толкать блоки!
    • [MC1.7] Добавлено: Поддержка AE2-энергии.
    • Изменено: Используемые библиотеки были переименованы таким образом, чтобы избежать ЛЮБЫХ конфликтов с другими модами. Это означает, что они были перекомпилированы. Дайте знать автору мода, если появились какие-либо проблемы.
    • Пофикшено: Потенциальные проблемы с загрузкой мультиблочных экранов.
    • Пофикшено: Некоторые разрешения мониторов не сохранялись после загрузки.
    • Пофикшено: Некоторые предметы после использования и замены роботом - уничтожались (например - ведро -> ведро с молоком).
    • Пофикшено: Освещение и другие потенциальные проблемы с загрузчиками чанков.
    • Пофикшено: N-ое количество других проблем и багов.
    P.S. Я могу также выложить перевод API новых функций, если кому интересно.
    Ты опередил меня на 5 минут!

    Ну ладно. Уже в запуске небольшая сборочка с ОК 1.3.5. Будут вопросы по обнове — пишите в топик, отвечу.

    А я тем временем жду версию 1.4. Там обещают вкусняшек по горло. Кстати, если Вы хотите, чтобы в ОК добавили ещё что-нибудь, просто напишите это на английском языке вот здесь, с подписью "Feature Request".

    Внимание! Сайт oc.cil.li сейчас оффлайн, идут технические работы. Все билды ОК скачивать с Дженкинса.


  5. Ну по такой логике и большое кол-во мобов и хардкор - разные вещи.

    Ничем Гт легче не стал, наоборот кол-во крафтов стало больше. Одно радует, что хоть руды можно в мире найти.

    Для меня он стал легче. Я там, правда, отключил уменьшение скорости копания камня и руды обычные включил.

  6. Кому как, по мне вообще из всей хардкорности, осталась только начальная задумка.

    Без ГТ - это просто однодневное развитие с дальнейшим и быстрым переходом на изучение СС и ОС, потому что делать больше нечего, поэтому смысла называть сервер хардкорным нет.

    Это с одной стороны и хорошо, всё-таки реализуется задумка сервера, и плохо тем, что это вранье о его сложности.

    Сложность крафтов и хардкор это разные вещи немного. Я думаю, что ГТ будет, сложность крафтов будет высокая, а вот хардкора ГТ НЕ привносит: тупо неделю ждёшь и крафтишь, ждёшь и крафтишь... Мне это надоело. Другое дело, на 1.7. Там ГТ стал полегче немного, этих, как выразился один ютубер, "ожидаек" там стало меньше.

  7. Ой, да ладно, из всего этого только zombie awardness и ликаниты представляют небольшую проблему, а всё остальное фигня.

    Всё же с ними будет труднее, чем без них. Да и на начальном этапе это будет не небольшая проблема, а огромная.

  8. Ладно, посмотрим. Лично я очень рад, что в сборке есть Matmos и мод на физику - лед, пещеры и листья ломаются с ним на ура:D Кстати, может стоит добавить HungerOverhaul, чтоб уж совсем хардкор?

    Угу, а что бы совсем всё "плохо" было, "приправить" Spice of life'ом и Zombie Awardness'ом с Hardcore Ender Expansion. :D

  9.  

    Мертвый город на "Апокалипсисе":

     

    Изображение

     

    Так же планирую разместить на карте пару живых городов под распродажу недвижимости через банк.

     

    Пока остается проблема с проводами из ИК, которые в принудительно загруженных чанках с помощью любых чанклоадеров(чикенчанкс, рэилкрафт, имибис анхор и др.) отсоединяются от машин, как следствие мод ОС бесполезен для бесперебойных схем-программ на луа, таких как телепорты и др. Дело в сервере или в ИК.

    Ты таки поставил ЕнвироМайн? Это будет весело =)

    И хотел бы поинтересоваться, будет ли предварительный список модов?


  10. А какой минимальный объем оперативки нужен роботу для запуска (и рекомендуемый объем тоже)

    Проверять надо, посчитать нельзя. Я ставлю в роботы-копалки по два ОЗУ уровня 2.5. Этого мне вполне хватает.

  11. а ты их как делаешь с соотношением??

    Использовал метод DUIIIES. Посчитал соотношения ресурс/блоки, нашёл коэффициент. Потом считаю цену, приняв, что единица валюты есть 1 КР (КРедит). Вот иридий, например, попался только один на 32 чанках (я всегда знал, что я невезучий), учитывая, что там по 10 тыс. блоков (60 блоков глубина) (320 тыс. всего), то коэффициент равен около 1/320000=0,000003. Таким образом, цена иридия составляет около 333 тыс. КРедитов.

    Потом считаю итоговую сумму рецепта и умножаю на переменную (чтобы стимул был банк посещать). Я буду использовать, например 0,85. Тогда иридий стоить будет, как нетрудно посчитать, 283 тыс. КРедитов. В программу банка можно эту переменную добавить и увеличивать со временем.

    Пойдёт такой алгоритм?

    UPD: всё зафейлил. Случайно удалил файл, когда чистил винт. Придётся переделывать всё. :( Так что прайс выложу до конца недели.


  12. OpenComputers зато обновляется, можно программу и на 1.7.10 запустить. =) Хотя без ComputerCraft будет печально.

    А команда /particles же совсем недавно добавлена. В версии 1.8, вроде. Под нее еще даже Forge исходные коды не расковыряли =)

    1.8? Я думал, что 1.7... Вот что значит год ждать 1.8. Я разочарован.

  13. Вчера читал форум, и внезапно меня посетила мысль написать менеджер телепортов для нового сервера на OpenComputers.

    Так появилась программа Quantum Link.

    [...]

    Вау! Звучит здорово! :)

    Я знаю, что сеть AE не приватится, и эти плейны можно будет свернуть и унести. Но. Во-первых - сервер хардкорный. Скоммуниздили телепорт - летайте бесплатными маршрутами =) Во-вторых, можно изменить конструкцию и сделать ее безопаснее.

    В АЕ 2 добавили систему безопасности. Теперь там нужно будет в терминале биологическую карту вставить, чтобы настроить игроку доступ. Но на 1.7.10 переходить Дэн200 не собирается, так что придётся обходиться без новых плюшек :(. Кстати, воронки принимают предметы через полублоки, так что можно над хоппером поставить плиты из Абиссального камня — получится такая же красивая штука. А если поиграться с командой Партиклес, то вообще будет зашибенчик:).
×
×
  • Создать...