Перейти к содержимому

Fingercomp

Гуру
  • Публикации

    1 629
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    283

Все публикации пользователя Fingercomp

  1. Ещё одно обновление проги. Изменения строк подсвечены на пастбине, а я опишу их здесь подробнее. Добавлены 2 константы: AUTOMODE и SHOWSECS. Первое устанавливает режим, в котором будет находиться программа при запуске (true — внутриигровое время, false - реальное время), вторая же позволяет включать и отключать показ секунд.
  2. Тут сервак похардовее пытаются сделать, роботов заставить юзать, а вы ОПшный мод предлагаете, который всех роботов в топку кинет! Тут и халявные ресы, и генерация энергии халявная, и машины ЧИТЕРНЫЕ настолько, что даже такого размера букв не хватает.
  3. Fingercomp

    [Other] XMPP(Jabber)-сервер

    Выключен Хост XMPP-сервера был отключён, ищу другой по возможности для настройки. Итак, хост, на котором был XMPP-сервер, окончательно ушёл куда-то, а вернуться так и не пообещал. Так что пока сервер, который популярностью и не пользовался, будет отключён до нахождения другого бесплатного хоста (буду рад помощи). Планирую запилить на него IRC, плюс ещё парочку других серверов при необходимости. Тем не менее, зарегистрировалось там 8 человек, сообщений написало (вместе с ЛС): 42, а продержался он 3.5 месяца. Старая запись:
  4. Обновил прогу с v. Inf до версии Inf. Теперь для выхода из проги можно просто нажать [Enter]. Кроме того, добавились две константы: KEY1, KEY2. В них можно записать коды выбранной Вами клавиши. Полиучить их можно так (в интерпретаторе Луа): _, _, k1, k2, _ = event.pull("key_down") print(k1, k2). Например, для [Enter] это 13, 28.
  5. ОБНОВЛЕНИЕ OPENCOMPUTERS ДО ВЕРСИИ 1.5.9 RELEASE CANDIDATE 1! Приветствую Вас, уважаемый читатель. Автор OpenComputers Sangar продолжает работать над своим модом, поэтому встречаем новую версию 1.5.9! Точнее, первого кандидата на релиз. Взглянем на изменения. Добавлено: Charger теперь может использовать для зарядки батарейных апгрейдов! И, кроме них, все другие предметы, хранящие и содержащие энергию RF и EU! Интеграция с IngameWikiMod. Большая часть страничек из мануала там доступны. То, чего мне иногда не хватало. Стандартный шелл теперь поддерживает пайпинг!cat < f1 | cat >> f2 Поддержка многожильного кабеля из BluePower. Больше, БОЛЬШЕ интеграции с GregTech! В рецептах можно использовать машины из Грега. Waypoint. Может использоваться с навигационными апгрейдами. [*]Изменено: Логика и механика рендеринга апгрейдов на роботе была изменена. Аддонам проще ставить свои апгрейды, а на MC1.8 всё работает, как и должно. [*]Пофикшено: Дроны теряли своё имя при замене EEPROM. Потенциальный клиентский лог-спам при открытия ГУИ Dissaembler'а, если функция disassembleAllThings была включена. Роботы продолжать анимироваться даже при паузе. MC1.8: Несколько потенциальных NPE Вот и всё. Комментарии как всегда приветствуются, равно как и лайки и даже оценки! А ещё... Следим за интересными предложениями, багами на баг-трекере OpenComputers! https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/issues Проверяем обновления ОС! https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/releases Заходим на официальный сайт... http://oc.cil.li/ ...и форум! http://oc.cil.li/index.php?/index И прямые ссылки для скачивания: [MC1.7.10] https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/releases/download/v1.5.9-rc.1/OpenComputers-MC1.7.10-1.5.9.20-rc.1-universal.jar [MC1.8] https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/releases/download/v1.5.9-rc.1/OpenComputers-MC1.8-1.5.9.22-rc.1-universal.jar
  6. Приветствую Вас, уважаемый читатель! В самый ТРУДный день '15 года я, наконец, написал красивые часы, которые идеально подходят для декорирования, например, метро или аэропорта, а также как просто инфо-панель дома Не будем отрывать коту хвост, закончим здесь предисловие. Finger Clock v. ∞ Простая прога для OpenComputers, которая будет показывать Вам текущее майновремя... и реальное время с поддержкой часовых поясов! Pastebin: http://pastebin.com/aKjh5SZL Command: pastebin get aKjh5SZL clock Минимальная комплектация: Монитор T1 x1 Компьютер T1 x1 Жёсткий диск T1 x1 + OpenOS Видеокарта T1 x1 Редстоун-карта T1 x1 (требуется, если монитор не поддерживает клик мышкой, то есть если монитор первого уровня. В мониторах выше не обязателен). Процессор T1 x1 ОЗУ T1.5 x2 EEPROM — Lua BIOS Интернет-карта/OpenNet-интернет — только для установки Рекомендуемая комплектация: Монитор T2/T3 x6 Компьютер T2/T3 x1 Жёсткий диск T1 x1 + OpenOS Видеокарта T2/T3 x1 Редстоун-карта T1 x1 (требуется, если монитор не поддерживает клик мышкой, то есть если монитор первого уровня. В мониторах выше не обязателен). Процессор T2/T3 x1 ОЗУ T2/T2.5/T3/T3.5 x1/2 EEPROM — Lua BIOS Интернет-карта/OpenNet-интернет — только для установки Функции: Позволяет показывать реальное время и внутриигровое время. Настройка цветов, разрешения и часового пояса в константах в начале программы. Не использует отдельные библиотеки — меньше возни с установкой. Настройка: В самом начале программы есть список констант для настройки программы. MT_BG = 0x000000 -- Цвет фона при режиме показа внутриигрового времени.MT_FG = 0xFFFFFF -- Цвет текста при режиме показа внутриигрового времени.DAY = 0xFFFF00 -- Цвет надписи "Day".EVENING = 0x202080 -- Цвет надписи "Evening".NIGHT = 0x000040 -- Цвет надписи "Night".MORNING = 0x404000 -- Цвет надписи "Morning".RT_BG = 0x000000 -- Цвет фона при режиме показа реального времени.RT_FG = 0xFFFFFF -- Цвет текста при режиме показа реального времени.TIMEZONE = 0 -- Часовой пояс (от -12 до 12).W, H = 80, 25 -- Разрешение экрана. Рекомендуется 40x8.REDSTONE = false --[[ Если параметр будет установлен в true, программа будет сменять режимы при изменении редстоун-сигнала. ]]--TOUCH = true --[[ Если параметр будет установлен в true, программа будет сменять режимы по клику мышкой по экрану. ]]--KEY1 = 13 -- Коды клавиши. По умолчанию — [Enter].KEY2 = 28 -- Подробнее в комментариях.AUTOMODE = true --[[ Режим, который активируется при запуске программы. true — режим внутриигрового времени, false — режим реального времени. ]]--SHOWSECS = true --[[ Позволяет скрывать секунды в режиме реального времени при значении, равном false. ]]--SWDATEMT = true -- Показывать внутриигровую дату.SWDATERT = true -- Показывать реальную дату.SWDTMMT = true -- Показывать внутриигровое время суток.SWDTMRT = true -- Показывать реальное время суток. Скриншоты: Режим показа внутриигрового времени Режим показа реального времени
  7. Проблема, я думаю, в ядре. На сингле — ванильный Майн. Язык берётся из настроек клиента. На ИТ — Котёл. Язык там по умолчанию английский.
  8. Да. Кроме того, на Убунту 14.10 (я всё ещё не обновился) он скушал 1.5 ГБ памяти и половину свопа (то есть ещё +1.5 ГБ). Конфиги памяти действительно не применяются. Лаунчер запусает всех forcefully под маленькими буквами. Кибер, видимо, когда тестил, ничего страного не заметил, так как у него ник без заглавных букв. Всем, похоже, выдали новый UUID, обнулили всё, плагины тоже к регистру чуствительны были, потому на каждого игрока такого выдали по новому файлу. Криворукость и кривокодинг просто зашкаливает.
  9. Строил, пока не столкнулся с тем, что в привате OC-апаптер плохо работает с табличками. Так что будет на новом МТ делать.
  10. Нажми F9. Если над тобой будет красная область, то чанк загружен.
  11. А вот здесь я с некоторым согласен. Академию очень бы хотелось видеть. Сеть на ИТ (OpenNet) уже семимильными шагами развивается. Я сам на эти страницы раз в полгода хожу, так что вряд ли я бы обновлял инфу, если бы был единоличным властителем. Про модеров — я тоже отчасти согласен. Но всё же для программеров есть специальная группа.
  12. А я купил Один слиток. Чтобы БИОС скрафтить. Но потом одолжил немного у Тоторо.
  13. Google: split("a,b,c", ",") --> {"a", "b", "c"} Для тебя: split("20 samrrr der", " "). Возвращает {20, "samrrr", "der"}
  14. YuRaNnNzZZ указан в списке авторов перевода русского даже А про Тоторо не знаю.
  15. ОБНОВЛЕНИЕ OPENCOMPUTERS ДО ВЕРСИИ 1.5.8! Дата релиза: 21-04-2015 Версия: 1.5.8 Приветствую Вас, господа и дамы, перед Вами новая версия 1.5.8, о котором я спешу Вас оповестить! Взглянем на список изменений: Добавлено: Теперь, если бедный робот пытается стукнуться со стеной (он что, в коллайдере живёт?), появляются частицы! Дабы избежать спама частицами, поставлена небольшая задержка... Так что robot.detect() теперь куда нужнее. Если Вы игрете в мирном режиме, то наверняка замечали, что та же интерпаутина (а не интерсеть, кстати) требует эндержемчуг. Но где ж его достать-то в мирном режиме? О_о В общем, данное недоразумение поправлено: добавлен файл рецептов для мирного режима. Спасибо, Кибер! Ведь у нас русский перевод мануала для чайников в Инглише! [*]Изменено: Как и было заказано на багтрекере ОС, голограммы отрисовываются куда быстрее. Также на очереди метод для помещения сырого набора инфы (data) для быстрой изменении картинки. [*]Пофикшено: Опять-таки с багтрекера: теперь дроны умеет ходить сквозь Порталы и не выключаться. Доставщик пиццы между измерениями дождался своего часа! Пути теперь в мануале абсолютные. Немцы теперь тоже смогут вполне пользоваться мануалом. OpenOS был продублирован в НЕИ (на что я обратил внимание, кстати). Дроны! Отставить кушать! Что? Память! Потенциальные утечки при использовании дронов. Чуждое мне состояние гонки. Великий Рандом был недоволен этим и отрубал иногда компы. Память кушается меньше при таймауте __gc (то бишь __сборщикамусора). В OpenOS стандартные потоки I/O были способны закрываться. THNX TO: mpmxyz. При фоллбэке в LuaJ компы, которые отрубались при отгрузке чанка, не стартовали снова. 1.8: Цветной текст на мониторе красил другие цветные блоки. А также много всякой рендерной ерунды. Поршневой апгрейд. Фиксед. На этом всё! Следите за багтрекером ОС, там ОЧЕНЬ много интересного! https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/issues Следите за целями в ОС 1.6! https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/milestones/v1.6.0 Следите за релизами ОС! https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/releases/ Заходите на форум ОС! http://oc.cil.li/index.php?/index Предлагайте, о чём мне ещё написать, оставляйте комментарии, оценки — этому всему я буду рад :P А также прямые ссылки на ОС 1.5.8: 1.7.10: https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/releases/download/v1.5.8/OpenComputers-MC1.7.10-1.5.8.17-universal.jar 1.8: https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/releases/download/v1.5.8/OpenComputers-MC1.8-1.5.8.19-universal.jar
  16. И в этом сложность? Есть же CCC, роботы.
  17. Гайд: Гугл спешиал фор ю. http://minecraft-ru.gamepedia.com/Combo_Armors А что ты хотел от планирования? Планировть и подразумевает, что медленно спускаться, разве нет? О_о А про скорость: на МТ я бы увеличил, но НИКАК НЕ НА ИТ! Особенно, что части будут продаваться: давайте положим сервер своим быстрым полётом? Или Вам нужно специально остальным игрокам лаги создавать? =)
  18. Это-то я понял, не смог сформулироват мысль Ща вставлю.
  19. OPENCOMPUTERS V. 1.5.7 — DOCUMENT ALL THE THINGS! Приветствую Вас, уважаемый читатель! На момент написания этой записи 18 часов назад (14 апреля 2015 года) была релизнута версия 1.5.7, в которой есть некоторые изменения, на которые мы посмотрим: Добавлено: Теперь у принтов можно указать силу редстоун сигнала, который они смогут испускать. Автодополнение через TAB в Lua интерпретаторе. Принты теперь вообще бомбой стали: они могут излучать свет! Теперь вместо картриджей в принтер можно вставлять обычные ванильные красители, но с куда меньшей эффективностью. Ключик. По большей части для 1.8. Но работает с некоторыми другими модами Комментарий переводчика: надо бы на грифабельность проверить. [*]И, самое вкусное... КНИЖКА-МАНУАЛ! Описано в ней всё самое вкусное в ОС Комментарий переводчика: хороший шаг! Ведь в НЕИ не всегда всё можно уместить, а вот в книжке — почему бы и нет? [*]Изменено: Хотите ли Вы этого или нет, но вам придётся крафтить этот мануал, так как рецепты Луа БИОСа и OpenOS теперь крафтятся с использованием этой штуковины. Скорость функции gpu.setPalette() теперь стала быстрее. Также добавлена зависимость скорости от уровня видеокарты. [*]Пофикшено: Потенциальный краш, возникающий при попытке отрендерить символ, который не может быть сгенерирован. Хамелиум блоки ломают мипмап.
  20. В pull() таймаут есть, кажется, 5 минут. Во время этого прога стопится.
  21. Pull() — если нужно ожидать. Т. е. пока нет ивента, программа стопится. Listen() — бэкграунд. Работает на фоне, в любой момент. Первое понятнее новичкам.
  22. =))) Точно, хамелиум. Под словом "Ват?" я подразумевал, что это за конвертер такой. Я сделал паузу, когда писал эти 2 пункта, потому и повторился случайно А сохранение будем считать само собой подразумевающимся.
  23. Приветствую Вас, уважаемый читатель! На протяжении уже нескольких недель я думал, о чём мне писать в блоге... И, наконец, нашёл. Я начинаю переводить чэйнджлоги ОС. Полезно и нетрудно. 5 апреля 2015 года резилнулась версия OC 1.5.6, в которой кое-что изменили. Посмотрим на список изменений! Добавлено: Хамелиум теперь можно поедать. Но лучше не надо. Больше, БОЛЬШЕ АЕ2 интеграции! Автор выражает благодарность DrummerMC. [*]Изменено: Дискеты и харддрайвы теперь стираются через перекрафт самого себя, Шифт-клик отключён. Улучшенное обращение с рецептами. Теперь можно поставить false и отключить рецепт вообще. Миссинги будут генерировать ошибки уровня "Внимание". [*]Пофикшено: WAILA теперь показывает инфу о 3D-принте корректно. Конвертер для Форести применяется не только для пчёлокоттеждей/изунализаторов/..., но и для пчёл в инвентарях. Комментарий переводчика: Мне непонятно, что это за конвертер появился. [*]Дисассемблер игнорировал размер выхода рецептов... В общем, из 1 наггета получался 1 слиток. Дюпобаг. [*]Потенциальные краши в интеграции с АЕ2 даже в новых версиях... Будем надеяться, что сработает. [*]Улучшена интеграция ForgeMultipart и 3D-принтов. Ими теперь можно прикрывать кабели из Project:R3D, например. [*]Редстоун контроллер теперь по-нормальному включает компьютер. [*]Бесконечныепроводные сообщения вызывали загрузку чанков. Вот и всё в этой версии. В принципе, ничего дополнительно объяснять не нужно, потому я здесь заканичваю. Комментарии, как всегда, приветствуются =)
  24. component.get(partOfAddress) -- Часть адреса компонента. Возвращает полный адрес.
×
×
  • Создать...