Перейти к содержимому

Fingercomp

Гуру
  • Публикации

    1 629
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    283

Все публикации пользователя Fingercomp

  1. Так не считаю, но так как счётчик сообщений достиг аж 320 сообщений (кажется, я флудер), то попробовать ящичек заветный получить можно. Хотя у меня уже тонна их, но ящики, как известно, лишними не бывают.
  2. В Peripherals++ есть блок Player Sensor, он именно так и работает. Для тех, кто не в курсе, это порт MiscPeripherals на 1.7.10. У нас на сервере стоит OpenCCSensors, датчик игрока там же вроде есть. Можно делать, как ДаирВульф (в последнем видео) — выводить список, а игрок сам выбирает.
  3. Во! А то для пароля (у меня программа есть, типа локера) хотел уже придумывать свой обработчик клавиатуры. Тогда-с сделаем по-нормальному. Кстати, в сборке уже последняя версия, выложу сегодня. Уже с тестом.
  4. Но ставить RedLogic из-за одного кабеля — не очень. Жаль, конечно, но что поделать... Нужно будет загуглить.
  5. Кто там говорил — Майнкрафт в Майнкрафте?) Круто, в-общем, как и всё то, что я тут вижу в последнее время. Идеи — что-то типа API. Чтобы можно было, как на Oculus Rift, программы делать свои и демонстрировать публике. А там уже чего-нибудь придумать можно. Телепорты, например.
  6. У него нет собственных проводов, он работает с проводами из Project:R3D и RedLogic. Умный шаг, кстати. Не стоит делать в очередной раз то, что сделано другими.
  7. Я думаю, многие помнят RedPower 2, некторые даже не обновляются на новые версии (а зря). Если гейты и провода заменяют Project:R3D и RedLogic, фреймы — Redstone In Motion, а машинки — всякие другие моды, то компьютеры на FORTH долгое время не появлялись, пока один преданный фанат RP 2 не написал мод NedoComputers, о котором я и хотел бы рассказать. Как я уже сказал, работает он на древнем языке программирования FORTH, который основывается, для несведущих, на, проще говоря, стеках. В нём хранятся данные. В отличие от массива из современных языков, оперировать можно только с последними двумя кусками информации, т. е. складывать, умножать, делить. Команды тоже заносятся в стек, только выполняются они наоборот — от "старой" к "новой". Более подробно Вы можете посмотреть в гугле. У блоков из NedoComputers почти такая текстура, какая она была в оригинальном RedPower'е. Работают они также, функции делают те же. Так что игрокам RedPower не привыкать. Более подробнее о компах (правда, из RP, но, как я уже сказал, рабтоают они одинаково) Вы можете посмотреть на канале Вани Серёжкина (думаю, не стоит даже пояснять, кто это такой). Ссылки: MinecraftForum Topic Спасибо за внимание! Fingercomp И да, извиняюсь за небольшой оффтоп, так как о Луа речи тут и не идёт. В следующей (сегодняшней) версии сборки этот мод уже есть, так что не пропустите! =) И да, автор — русский, для тех, кто не знал! Если Вы будете читать это, то спасибо за ностальгию =)
  8. SPA-A-A-A-A-A-A-A-A-ACE!

  9. The cake is a lie. The cake is a lie. The cake is a lie. The cake is a lie.

  10. Что-то напутали, у меня всё прекрасно работало.Кстати, постоветуйте аддонов для OpenComputers. На принтеры натолкнулся случайно, когда моды искал.
  11. Замечательно. В сборке уже стоит последняя версия. Я вот только не знаю, совместим ли OpenPrinter с новыми компами? Хотя, в принципе, должно работать.
  12. В NEI есть дамп предметов. В каталоге с игрой создаётся файл со всеми айдишниками в игре. Можете его использовать.
  13. Для безопасности! Чтоб только сервер знал адрес ПХП-скрипта.
  14. К компоненту обращаться надо =) ic = require("component").inventory_controller ic.equip()
  15. Может, нужен апгрейд-контроллер инвенторя.
  16. Сегодня, зашёл посмотреть на ГитХаб о релизах всяких. И вот, попалась мне новая версия OpenComputers 1.4.0 RC1! Вышла она целых 11 дней назад, но так никто и не написал об этом релизе на нашем форуме. Что ж, лучше поздно, чем никогда =) Поехали! Ченджлог: Скриптовая система RC для OpenOS (автор выражает благодарность Wobbo). Если честно, я без малейшего понятия, что это означает. Улучшены драйвера для некоторых блоков. MJ (Minecraft Joules) от мода BuildCraft больше не поддерживаются, как источник энергии для машин. Кстати, BuildCraft 6 работает не на MJ, а на RF, чему я безразмерно рад. Постоянные NullPointerException в коде перемещения блоков. Я так понимаю, имелось в виду перемещение роботов. Баг с Immibis Microblocks. Зачем вообще этот мод, я не знаю. Forge Multipart гораздо лучше него, по крайней мере тем, что добавляет возможность ставить сразу несколько факелов в одном блоке. Огромное потребление энергии при использрвании Mekanism Joules. Таблица результатов выборки из ME сети были форматированы некорректно. Krutoy и Semoro, именно из-за этого вы использовали ComputerCraft в своей программе? Зелёным помечено добавленное, тёмно-жёлтым — изменённое, тёмно-красным — удалённое, синим — пофикшенное, а серым — мои комментарии.Изменений мало, по состоянию на 6.11 с того момента было сделано всего 2 коммита. Надеюсь, что к следующему пре-релизу будут сделаны более значительные изменения, о которых я или Totoro обязательно напишем здесь.
  17. Это что? Тетрис, что ли? А что это за штучки по краям?
  18. Нужно ставить обратно фон чёрный (можно сохранять в переменной) и запускать после этого term.clear(). Тогда фон исправится.
  19. DUIIIES, небольшая справочка по адаптеру здесь: http://minecraft-ru.gamepedia.com/OpenComputers/%D0%90%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B5%D1%80А так как адаптер по сути сам ничего не делает, то нужен этот мод (до 1.3.6): http://minecraft-ru.gamepedia.com/OpenComputers/OpenComponents Несмотря на некоторую краткость изложения, всё чётко и понятно объяснено, но, к сожалению, без примеров.
  20. Да, неплохой мод. С ним и играю после того, как сломался сейв.
  21. Да, на 1.7 там ресурсов... Это мне ТФК напоминает: руды редкие, а жила огромная.
  22. Публикую на сайт =) По-прежнему жду преложений по поводу того, что нужно редактировать.
  23. Итак, я сделал первый выпуск СomputerCraft.Новости. Файл прилагается: http://rghost.ru/58701863 Жду помощи у вас =) Скажите, что считаете нужным отредактировать, и я это сделаю.
  24. Я решил публиковать всё на сайт, в раздел подходящий — новости. Когда закончу, выложу файлик. Одобрите — +1 пост на сайт =)
×
×
  • Создать...