Перейти к содержимому

GravityFolls

Пользователи
  • Публикации

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные пользователем GravityFolls


  1. Начало тестов МТ, сборка  игрока FingerComp.

     

    Прикрутил мод-пак к нашему лончеру. Библы и нативсы с ядром клиента ванильные использовал, если есть ваши, киньте ссылку, а также если есть заставочка, то тоже давайте. Можно сделать как на ИТ и Прометее, только свой  логотип вместо робота, какой хотите, можно сделать.

     

    Моды пошли, кроме одной какой-то фигулины, не знаю, что это, но пока отключил, так как крашило:

    144:    cmd{1.4} [Custom Music Discs] (Custom Music Discs-1.4 Client.jar) Unloaded->Constructed->Errored
    

    К серверу пока привязки нет, сервер не запускал еще, автоконфига клиента и автоматического включения ресурпаков тоже пока не делал. Но ресурспаки сборки закачиваются в клиент.

     

    Пока можно протестировать клиент только в одиночной игре.

     

    П.С. Саня, смотрю вы там над "хардом" поработали на славу http://puu.sh/ecZL9/401965dbd5.jpg   :D  Мозг сломать там придется, чтобы скрафтить лопатку, не для слабонервных, скажу так.  :) .

     

    Если у кого-то вылетает клиент МТ, пишите Фингеру или в этот топик с ссылкой на краш-лог.

    Оказывается очень много кушает грег если его убрать лагов не будет.


  2. Хочешь совет? Сделай тайминги. Т.е. конфиг файл, в нем 2 циферки. Время работы, время остывания. Есть разные классы реакторов, среди них есть MK3 - у них сложный цикл, но они очень эффективные (ЕА+) и выдают достаточно большую мощность, т.е. высокий КПД. У меня как раз такой реактор. За ним нужно следить вручную, это очень привязывает к одному месту, никуда не отойти. С таймингами работа такого реактора была бы автономной.

     

    Еще можно (нужно) добавить мониторинг стержней и отражателей. Ну только не через проверку слотов.))) Пользователь сам укажет какой тип стержней и отражателей используется, тебе просто нужно посчитать время работы реактора, и если время работы превышает время жизни стрежня/отражателя - вывести соответствующее сообщение. Ну и соответственно не включать реактор, если чего то не хватает.

     

    Это гораздо полезнее реднета.

    Попробую


  3. Здравствуйте, по нуждам написал вот такую программку, некоторые напишут что можно было немного облегчить, но вот я такой :) 

    Pastebin: http://pastebin.com/MLPM1cgD

    По требуется

    6 Мониторов - CC

    1 Компьютер - CC 

    2 Модема - CC

    Кабеля - CC

     

     

    Работа

    Когда реактор активирован, мониторит вот так.

     

    hhVRwuAFicE.jpg

     

    Деактивированный реактор на мониторинге выглядит вот так.

     

    a0hWWop9fhg.jpg

     

    Перевод: OutPut - выход Heat - нагрев Active - активность


  4. Дюпают они за милую душу, на Ютюбе полно видосов. Дюпают даже сумки ProjectRed, а пчелиные сумки, ящики, письма и прочее само собой. Дюпается все!

    Странно, пытался в одиночке так сделать, крашнуло.


  5. Ender IO я ставил на ИТ, изящные трубы, удобные фасадики. Но как то по ощущениям читерный он немного. Телепортация сундуков и предметов, бесконечный танк воды, самотек жидкостей по трубам, оружие там вроде есть опасное, электроспавнеры мобов и бесконечного лута и прочее. Генераторы тоже не сбалансированы. Можно конечно поставить.

     

    Нагрузки я не заметил вообще никакой, но это я был сам на сервере на этапе тестирования и разработки :)  Что будет, когда игроки настроят кучу схем на ЭндерИО - данных у меня нет. И думаю не только у меня их нет. По крайней мере если сейчас взять ТОП-100 проектов майнктрафт техносборок, вы там ЭндерИО не найдете. Почему? - не знаю. Может просто неизвестный мод и никто про него еще не знает. А может еще какая-то причина ;)

     

    А уж как он работает на еще сыроватом 1.7.10 - одному черту известно. Поэтому чтобы не наступать на грабли дважды, предлагаю посмотреть, как эта вся тюлька работает на МТ (второй сервер, который планируется запустить)

     

    А так то мне без разницы, можно туда хоть мод на слонов поставить и ежиков. Но если эта фигня крашнет сервер - даже вникать не буду потом, что там произошло.

    есть один проект), просто многие про эндер ио незнают, мод не багованный.


  6. Ender IO я ставил на ИТ, изящные трубы, удобные фасадики. Но как то по ощущениям читерный он немного. Телепортация сундуков и предметов, бесконечный танк воды, самотек жидкостей по трубам, оружие там вроде есть опасное, электроспавнеры мобов и бесконечного лута и прочее. Генераторы тоже не сбалансированы. Можно конечно поставить.

     

    Нагрузки я не заметил вообще никакой, но это я был сам на сервере на этапе тестирования и разработки :)  Что будет, когда игроки настроят кучу схем на ЭндерИО - данных у меня нет. И думаю не только у меня их нет. По крайней мере если сейчас взять ТОП-100 проектов майнктрафт техносборок, вы там ЭндерИО не найдете. Почему? - не знаю. Может просто неизвестный мод и никто про него еще не знает. А может еще какая-то причина ;)

     

    А уж как он работает на еще сыроватом 1.7.10 - одному черту известно. Поэтому чтобы не наступать на грабли дважды, предлагаю посмотреть, как эта вся тюлька работает на МТ (второй сервер, который планируется запустить)

     

    А так то мне без разницы, можно туда хоть мод на слонов поставить и ежиков. Но если эта фигня крашнет сервер - даже вникать не буду потом, что там произошло.

    Я играл на 1.7.10 с ЭндерИО он полностью стабилен в плане работы с клиентом.

    А на МТ даже у меня 1 фпс при выделении 2 гб.


  7. Ender IO — модификация для SSP, которая добавляет в игру различные механизмы, генераторы для производства BuildCraft-энергии, приборы для удаленного доступа к предметам, трубы для транспортировки и резервуары для хранения предметов, жидкостей, энергии, а также провода для передачи редстоун-сигналов. Особенности модификации: Возможность соединять разные по назначению трубы в компактные связки (до 4х труб на связку), которые можно замаскировать под любой блок при помощи фасадов. Удаленный доступ к различным приборам при помощи эндер-интерфейсов, мгновенная телепортация и транспортировка предметов на дальние расстояния.

     

    Многие щас скажут что на MT он будет, а МТ не у всех пойдёт т.к он требует много оперативной памяти, а EnderIO  вроде кушает не много памяти да и полезен будет.

     

    Ссылка: http://minecraft.curseforge.com/mc-mods/64578-ender-io/files


  8. Постоянно слышу от игроков как удалять точки с карты,ставить метки,выключать карту.

    Сама карта выглядит так

    3dDBuFS.png

     

    Когда мы открываем карту на M она выглядит так

    oM7w0BA.jpg

     

    Установить метку мы можем нажав в нужную нам точку и ПКМ 

     

    102W3hl.jpg

     

     

    3AUKTP5.png

     

    Удалить метку мы можем отметив метку и нажав DELETE

     

    bawjI1J.png

     

     

    AdPMubb.png

     

    Еще мы можем телепортироватся по меткам если у вас доступна команда /tp отмечаем метку и жмём T

    Управление 

    AJFPsLs.png

     


  9. А слабО головоломку придумать? А запрограммировать?

    Я начал было делать серию комнат на старом сервере. Даже несколько дверей вместе с Нео запрограммировали.

    А вот на новый сервер зайти не могу.

    Почему зайти не можешь?


  10. вот когда пройдёт тест Тьюринга,тогда это будет что-то.А так просто хорошо проработанный алгоритм.

    Это пока что не переработанный металл.

    Кибер, раз уж начал, переименуй темку плиз еще раз, а то тут уже 2 модели разные, а сейчас и еще будут.

    А вот это уже свеженькое, раньше не видел:

    Общий обзор моделей:

     

    И робот Атлас:

    Слов нет, одни восторги... *__*

    Восторги?, ты что не слышал что говорил Стивен Хоккинг, если создать искуственный интелект, когда-то случится то что он начнёт само-развиватся и программировать себя и тогда уже человечеству не до добра будет...

×
×
  • Создать...