Перейти к содержимому

GravityFolls

Пользователи
  • Публикации

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Все публикации пользователя GravityFolls

  1. Это пока что не переработанный металл. Восторги?, ты что не слышал что говорил Стивен Хоккинг, если создать искуственный интелект, когда-то случится то что он начнёт само-развиватся и программировать себя и тогда уже человечеству не до добра будет...
  2. Ты перевернул мой мозг, а взорвался он бы если бы это сделал какой то маленький парнишка0_0.
  3. Видел в одном компе такой вирус, наверно у кого то такое мышление как и у тебя), нуу... Или всё же это ты
  4. Можно на КК сделать мониторинг кто возле твоей территории.
  5. GravityFolls

    Муравейник

    Интересная задумка понравилось с маткой.
  6. Здравствуйте, на сей раз я хочу вам рассказать про селекцию что она даёт и с чем её жуют. 1.Итак, как разводить растения? Все довольно легко. Делаем несколько грядок 3x3, отделенных друг от через блок кроме земли/травы (я использую полу блок кварц). Обеспечиваем грядку водой (1 источник орашает 4х4 4 блока в каждую сторону). Втыкаем в грядку жердочки как на рисунке и сажаем на них (ПКМ) например тростник. Сажаем на них (ПКМ) например тростник. Далее ждем, пока он вырастит. Все картинки роста, как выглядят растения и какие с какими нужно скрещивать чтобы получить то что хочется можно подсмотреть на вики. Когда тростник вырастит, втыкаем в оставшиеся места на грядке жердочки и еще раз жмем на них ПКМ, для того что-бы получился прямоугольник . На этом прямоугольнике могут вырасти либо такие-же растения какие расположены рядом на одиночных жердочках в нашем случае тростник или новое растение, которое получается в результате скрещивания. Остается только подождать. Про сорняки. Сорняки всегда вырастают на пустых жердочках, с определенной долей вероятности. В том числе и на крестообразных. По этому пока скрещивание не произошло - следите за своими жердочками и удаляйте с них сорняк как только он там появляется (так-же приходится восстанавливать жердочки после сорняка). И не оставляйте никогда пустые одиночные жердочки. Так-же сорняк, появившись на одной пустой жердочке может запороть постепенно всю грядку целиком. Единственное полезное свойство сорняка - обычную грядку он превращает в травяной блок. Средство от сорняков. - Исключает возможность появления сорняка на пустых жердочках и перекрестиях. Но портит свойства получаемых семян. Список скрещиваний. Ферма на 1 чанк.
  7. перепроверь т.к у меня всё отображается.
  8. Рецепты крафта из материи (mUU - милливедро материи): *YAHOO* Dirt (земля) = 30 mUU, 128 EU Cobblestone (булыжник)= 4 mUU, 128 EU Gravel (гравий) = 35 mUU, 128 EU Sand (песок) = 5 mUU, 800 EU Stone (камень) = 5 mUU, 1180 EU Galss (стекло) = 5 mUU, 1180 EU Coal (уголь) = 284 mUU, 8000 EU Coal Dust (угольная пыль) = 295 mUU, 9000 EU Diamond (алмаз) = 10121 mUU, 560000 EU Dye Powder (костная мука) = 2432 mUU, 35000 EU Redstone (редстоун)= 427 mUU, 4000 EU Gold Ore (золотая руда) = 5481 mUU, 145000 EU Iron Ore (железная руда) = 551 mUU, 150000 EU Copper Ore (медная руда) = 349 mUU, 12000 EU Tin Ore (оловянная руда) = 415 mUU, 15000 EU Lead Ore (свинцовая руда) = 2600 mUU, 230000 EU Uranium Ore (урановая руда) = 6775 mUU, 200000 EU Iridium Ore (иридий) = 22000 mUU, 1000000 EU Sticky Resin (латекс) = 200 mUU, 10000 EU Nether Quartz (кварц) = 35 mUU, 40000 EU Clay (глина) = 50 mUU, 1000 EU Все кроме этого не пытайтесь даже сканировать - ничего не выйдет.
  9. Доработка:От Donny Этот мод добавляет меж-пространственные хранилище тем самым добавляя: эндер цистерну, эндер сумку, эндер сумку. Начнём с простого что такое эндер сундук? и как работает транспортировка? Эндер цистерна Бак имеющий внутреннюю ёмкость 16 вёдер. Может быть настроен на вход или выход, Служит для межпространственной транспортировки жидкостей. Происходит это по средствам того что каждая цистерна объединённая связью работают с одним и тем же объёмом в 16 вёдер внутри себя. Энергия в процессе работы не тратится Эндер сундук Инвентарь на 32 слота. Служит для межпространственной транспортировки предметов. Взаимодействует с трубами. Работает по аналогии с цистерной. Эндер сумка Инвентарь на 32 слота. Служит для межпространственной транспортировки предметов. Являясь аналогом рюкзака или сумки используется прямо из инвентаря. Обеспечивает доступ к сундуку к которому он подключен. Что бы подключить сумку к сундуку нажмите Shift+ПКМ на настроенный сундук. К цистерне привязать нельзя. Связь При крафте любого предмета из этого мода он появляется с тремя белыми слотами. Цвет этих слотов изменяется красителем (ПКМ с красителем в руке) каждый набор цветов подключает сундук\цистерну к соответствующей цвету сети. Что бы происходила телепортация жидкостей\предметов нужно настроить 2 сундука\цистерны что бы получилась сеть. Кол-во приёмных\отдающих сундуков\цистерн в сети не ограничено. Приват сети Для привата сундука\цистерны используется алмаз. Пкм глядя точна на замочек сундука или на вентиль цистерны. После того как вы заприватили 1 сундук\цистерну объект выпадает из общей сети и переходит в вашу личную. Что бы работать с такой сетью надо ещё один сундук\цистерну в приватный режим. Сумки не взаимодействуют с приватными сундуками. (Скрин с приватным и неприватным честом\цистерной) Цистерна Сундук
  10. Здравствуйте, хотел бы написать о том как можно выгодно и автоматически делать энергию нам понадобится парочка механизмов, такие как: Автоматический компрессор(automatic compressor), автоматическая упаковочная машина(Automatic canning machine),автоматический экстрактор(Automatic extractor),дизельный генератор(diesel generator) Ферма самих кактусов. Автоматизация А теперь поговорим как всё это работает. А работает это так, кактус вырастает и автоматически срубается сразу течёт в обсидиановую трубу и отправляется по золотым трубам прямо в сундук из сундука откачивается в компрессор, компрессор обрабатывает кактус в биомассу из компрессора идёт в автоматическую упаковочную машину биомасса пакуется в "био-капсулу" и "био-капсула" идёт в экстрактор обрабатывается и становится "капсулой с био-топливом" из неё мы получаем 6000 EU и 12 eu/t в дизельном генераторе и мы идём только в плюс.
  11. Данный гайд писал около 1 часа. (1)Примечание: Играл раньше на приватном сервере был хорошим пчеловодом и лесоводом решил написать гайд сюда), для начинающих и опытных . (2)Примечание: я надеялся сделать совсем короткое и простое описание - на тему пчеловодства это похоже невозможно На тему пчеловодства и выведения деревьев есть очень неплохие гайды и их необходимо хотя бы бегло прочитать перед чтением ниже написанного . По пчелам например вики http://minecraft-ru.gamepedia.com/Forestry/%D0%9F%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE И по расширению extra bees http://minecraft-ru.gamepedia.com/Extra_Bees/%D0%9F%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE Наиболее правильные ветви для нашей версии мода: http://wiki.feed-the-beast.com/ Деревья самого мода forestry: http://wiki.minecraft.everypony.ru/faq/forestry/arb и расширение extra trees http://megaseven.ru/forum/craft/topic-17084.html Тема очень обширная, интересная и дающая немало полезных ресурсов. Но прочитав объемные и местами заумные руководства по ссылкам выше люди спрашивают и как же все таки привить нужный ген. Вот про работу с генами мы и поговорим. Прочитав основные руководства Вы должны были уже сделать себе ручной анализатор пчел и пару домиков для пчел или ульев. Сразу замечу огромную разницу домика и пасеки для целей селекции: если вы не хотите в данный момент выводить новый вид пчел и пытаетесь только перенести интересующие вас гены или закрепить приобретенные в процессе образования нового вида - то необходимо пользоваться именно домиком для пчел. А вот для выведения нового вида путем скрещивания двух других - обязательно пасекой. Итак, гены. Гены конкретной пчелы вы можете увидеть на двух закладках анализатора пчел. Там есть две колонки: первая 'active' - если вы смотрите принцессу или королеву - то это именно те гены с которыми эта пчела будет работать когда окажется в улье и если, например, в гене "Fertility' стоит 4x - то после окончания работы пчелы мы получим 4 трутня. Во второй колонке мы видим варианты генов которые могут проявится в следующих поколениях, но не работают в данном. И так мы сажаем в домик принцессу и трутня, у каждого из них есть два варианта каждого гена. Их потомство получит свои гены на основе выбора из вариантов которые были у родителей. В вики описаны правила по которым это происходит. Но там все очень сложно и описаны в общем то только шансы такого или иного исхода. Знать эти правила в общем то не обязательно, его величество "случай" всегда может внести свои коррективы. Надо понимать всего несколько вещей (рассматриваем на примере одного конкретного гена, той же величины потомства): Если и у принцессы и у трутня в обоих колонках одно и то же значение (например 4x 4x у принцессы и то же самое у трутня) - то и потомство гарантированно получит ту же комбинацию. В таком случае мы говорим, что ген стабилен и с ним ничего не произойдет в поколениях. Если значения различны - то с той или иной вероятностью они окажутся у потомства. И чем больше одинаковых значений - тем больше вероятность, что мы получим именно этот вариант у большинства потомков. Т.е. если у принцессы 4x 4x, а у трутня 2x 4x - то высока вероятность, что у потомства будет 4x 4x. Но всегда существует вероятность, хоть и небольшая, что в потомстве окажется принцесса с набором 2х 2х. Если мы берем пчелу 2x 2x и трутня 4x 4x - то потомство скорее всего будет смешанным, т.е. 2x 4x или 4x 2x. Вообще этот ген Fertility или величина потомства очень важен для селекции, потому как чем больше трутней мы получаем - тем больше вероятность найти среди них того у которого будет требуемое значение гена над которым мы работаем. И поэтому я стараюсь привить этот ген всем своим пчелам в первую очередь. В пещерах часто встречаются ульи "каменных" пчел. Так вот эта пчела просто замечательна по генам, которые на второй вкладке анализатора. Она может работать в разных биомах и по температуре и по влажности, работает ночью, в дождь и даже под землей. Сразу хочется все это богатство перенести другим своим пчелам, но не тут то было, фертильность у этой пчелы 1x - т.е. после скрещивания получится принцесса и только 1 трутень. Вероятность, что у потомства при скрещивании с другими видами окажутся и ночная работа и дождь не высока. И для закрепления этих полезных генов скорее всего надо будет уже на втором поколении скрещивать принцессу с ее же трутнем и выбирать "более хорошего" трутня будет просто не из кого. Поэтому в таком случае наилучшей тактикой будет взять принцессу другого вида, но с геном 4x 4x и подсадить ей каменного трутня. т.к. работает именно 4х принцессы - то трутней будет 4 и будет из кого выбирать. возможно кого то из них можно будет попробовать скрестить уже с каменной принцессой. Итак, вкратце, как идет процесс селекции. Берем принцессу и трутня, скорее всего разных видов. Для примера принцесса луговая - Medows (но с геном потомства 4х), трутень каменный - Rocky. У одного их них одни гены более "хорошие" т.е. больше потомство, выше скорость работы, возможность работы ночью и т.п. Сажаем их в домик для пчел. Ждем пока они отработают. В результате получаем принцессу и 4х трутней. Смотрим их всех анализатором. У них у всех получаются разные комбинации тех генов, что были у родителей. Принцессу приходится принимать как данное - она у нас одна. А трутней у нас целых 4 штуки. Выбираем того трутня у которого как можно больше требуемых нам признаков и желательно в обоих столбцах. Сажаем выбранного трутня к принцессе, ждем, смотрим результат. И собственно повторяем процесс до тех пор пока все гены и у принцессы и у трутня не придут в одно, по возможности по всем интересующим нас генам в более хорошее состояние. Причем в процессе работы будут появляться гибриды Medows-Rocky, Rocky-Medows и могут попадаться и чисты виды. Принадлежность к виду - это в нашем случае такой же ген как все остальные. Если желаемый результат - medows работающая ночью, а получилась принцесса medows-rocky и есть трутни medows-medows - то трутня лучше выбрать кого то именно из этих трутней. Хотя часто бывает, что если чистые medows трутни и получились - то гены у них никуда не годятся. Тогда мы откладываем их в сторонку и рискуем medows-rocky принцессе посадить rocky-medows трутня, но с более хорошими генами. В результате мы в принципе можем получить произвольную принцессу, может даже чистую rocky. Но когда у нас есть принцесса со всеми требуемыми генами, но не устраивающего нас вида и есть набор трутней требуемого вида, то мы берем этих трутней, опять же подбирая более близкого по генам и опять скрещиваем, добиваясь появления идеальной пчелы. А вот в случае когда мы хотим вывести новый вид, посмотрели в таблицах руководств, по ссылкам выше, кого и с кем скрещивать, посадили требуемые виды в пасеку ... То вот тут кроме тех вариантов генов, что были у родителей, могут появляться "типовые" варианты нового вида пчел. Иногда они лучше тех, что были, иногда хуже ... В таком случае стараемся в первую очередь получить чистый новый вид, наплодить пару десятков трутней этого вида с тем генами "какие получилсь". а после этого, если гены нас не устраивают и есть пчелы других видов с более хорошими генами - то пытаемся уже селекцией в домике получить более хороший вариант данного вида. И не забываем, что вид пчелы это всего лишь ее ген. И если в пасеке при мутациях получилась принцесса скажем Medows-common и трутень common-rocky, то можем попытаться пересадить этих гибридов в домик с расчетом на то, что может появится требуемое нам потомство common-common. Получив новый вид пчелы или требуемый вид с "хорошими" генами - всегда старайтесь дать им поработать несколько циклов и получить таким образом минимум 15, у лучше стак, трутней данного варианта пчелы - это эталон, он может быть всегда использован для создания пчел данного вида или для возврата непонятно во что превратившейся в процессе селекции принцессы к исходному, стабильному, состоянию. Если этого правила не соблюдать - то можно потерять вид и придется выводить его заново или бегать искать по всему миру. И несколько полезных советов при игре на сервере. При неожиданной перезагрузке сервера иногда теряются принцессы, мной замечено, что это может происходить в двух случаях: 1. Принцесса спаривалась с трутнем в момент перезагрузки - т.е. вы их только что положили в улей и принцесса еще не успела превратится в королеву. - Никогда не кладите пчел в улей, если было предупреждение, что скоро произойдет перезагрузка. Если пришло предупреждение о перезагрузке - остановите схемы автоматизации пчеловодства и по возможности извлеките королев из ульев. 2. Вы занимаетесь селекцией с пчелами с геном потомства 4х, работа идет с гибридом, который дает два вида сот и еще дополнительный продукт (пыльцу какую нибудь). Если образуется все 3 вида продукции и 4 трутня с разными генами, то они занимают все 7 клеток продукции улья. Для принцессы в этом случае просто не хватает клетки. Если вы быстро после окончания цикла вытащите трутней и продукцию - то улей пока еще "помнит" что принцесса не влезла и отдаст ее в первую же освободившуюся клетку. Но если чанк с ульем будет выгружен или сервер перегрузиться, то принцессу вы больше не увидите. Отсюда мораль - следите за ульями в процессе селекции, забирайте продукты производства из улья сразу, как появились ну или если это пасека - сделайте систему автоматизации для выгрузки продуктов в стоящий рядом сундук. А еще обращайте внимание на гены толерантности по температуре и влажности. Довольно часто в процессе селекции про них забывают и они быстро теряются. А потеря скажем водной пчелой толерантности по влажности в сочетании с предпочитаемой влажностью Dump приведет к тому, что полученная при селекции принцесса сможет работать только в биоме болот. Поэтому при работе с такими пчелами в "неродных" для них биомах постарайтесь заранее добится наличия гена +- по влажности для подсаживаемого партнера и внимательно следите после каждого цикла что происходит. Потому как получаемая "речная пчела" в результате мутации может потерять этот ген и таких трутней просто опасно использовать для дальнейшей селекции. Ну чуть чуть про деревья. У них все то же самое. Только при работе с генами нет ограничения на "количество трутней". Иногда приходится пересмотреть в анализаторе сотню ростков и просто ждать пока появится тот, что нужно. Хотя иногда понимаешь, что полученный набор генов уже неплох и срубаешь изначальное дерево и сажаешь гибрид с более хорошими генами, для дальнейшего улучшения. Ну и если получено дерево с нужными генами - то никаких проблем с его воспроизводством нет - сажаем и нарезаем садовым ножом нужное количество ростков. Замечу, что для работы с деревьями сразу заготовьте пару стаков бронзы на садовые ножи - они ломаются очень быстро. У меня прямо под деревьями стоит билдкрафтовский автоверстак с рецептом ножа в нем и стаком компонентов. Подхожу и беру по одному ножу по мере необходимости. Желаю успехов в нелегком труде пчеловодов и лесников
  12. GravityFolls

    Robot Quarry

    Cтандартная программа "dig" копания в виде карьера. OpenOS: mkdir /usr/bin pastebin get djsxf67h quarry Использование: quarry [x] [y] [z], где [x] — длина, [y] — ширина, которую нужно будет вскопать роботу, а [z] говорит роботу, как глубоко он должен копать.
×
×
  • Создать...