MorfSD
-
Публикации
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные пользователем MorfSD
-
-
да есть такое,
-
1
-
-
по просьбе автора выкладываю код программы на форум
под спойлеромlocal alarm_state = false
local function alarm()
while true do
if alarm_state == true then
rs.setOutput('back', true)
sleep(0)
rs.setOutput('back', false)
alarm_state = false
end
sleep(1)
end
end
local sensor = peripheral.wrap('top')
local monitor = peripheral.wrap('right')
local x_sensor = 1285
local y_sensor = 3416
local z_sensor = 73
local No_string = 1
local No_column = 1
local step_string = 6
local step_column = 20
local q_columns = 2
local guests = {["name"] = {}, ["check"] = {}}
local function printLog(text)
local log = fs.open("log", "a")
log.writeLine(text)
print(text)
log.close()
end
local function clear()
monitor.clear()
monitor.setCursorPos(1, 1)
monitor.setTextScale(0.5)
No_string = 1
No_column = 1
end
local function next_string()
No_string = No_string + 1
monitor.setCursorPos(No_column, No_string)
end
local function next_column()
if No_column ~= ((q_columns - 1) * step_column + 1) then
No_column = No_column + step_column
No_string = No_string - step_string
else
No_column = 1
end
monitor.setCursorPos(No_column, No_string)
end
local function location()
local player_table = sensor.getPlayers()
for k, v in pairs(guests["check"]) do
guests["check"][k] = false
end
for k, v in pairs(player_table) do
local player = v
local player_info = sensor.getPlayerByUUID(player["uuid"])
local search = false
for index, guest in pairs(guests["name"]) do
if guest == player["name"] then
guests["check"][index] = true
search = true
end
end
if search == false then
local q_guests = #guests["name"]
guests["name"][q_guests + 1] = player["name"]
guests["check"][q_guests + 1] = true
alarm_state = true
local log_text = textutils.formatTime(os.time()).." New guest: "..player["name"]
printLog(log_text)
end
local x = math.modf(player_info["position"]["x"]) - 1
local z = math.modf(player_info["position"]["y"]) - 1
local y = math.modf(player_info["position"]["z"]) - 1
local distance = math.sqrt(x*x + y*y + z*z)
distance = math.modf(distance * 100) / 100
monitor.write('Found '..player_info["name"])
next_string()
-- monitor.write("UUID")
-- next_string()
-- monitor.write(player_info["uuid"])
-- next_string()
-- monitor.write("Id")
-- next_string()
-- monitor.write(player_info["id"])
-- next_string()
monitor.write("Position")
next_string()
monitor.write(x + x_sensor..' '..z + z_sensor..' '..y + y_sensor)
next_string()
monitor.write("Distance")
next_string()
monitor.write(distance)
next_string()
monitor.write("---------")
next_string()
next_column()
end
for k, v in pairs(guests["check"]) do
if v == false then
local log_text = textutils.formatTime(os.time()).." "..guests["name"][k].." left."
printLog(log_text)
table.remove(guests["check"], k)
table.remove(guests["name"], k)
end
end
end
local function mine()
while true do
clear()
pcall(location)
sleep(3)
end
end
rs.setOutput('back', false)
parallel.waitForAny(mine, alarm) -
вариант с катушками тоже подходит, но надо чтоб комп включал не все сразу а только ближайшую к мобу катушку,
тогда необходим вариант с калибровкой расположения катушек или вариант со строгим расположением катушек,
интересно а дрон может зомби своим апгрейдом лоссо поднять?
-
идея такова,
в центре поля стоит комп (опенкомп) сенсор(Sensor id578) робот с каким либо оружием, робот и комп соединены (как неважно)
комп с сенсором замечает моба и говорит роботу идти на те или иные координаты и прибить моба,
хотелось бы конечно чтоб робот еще обходил препятствия,
такой вот мозговой штурм
-
1
-
-
С разрешения автора гайда отснял небольшой гайдик по альтернативному методу получения хладогента с экономией лазурита в 8 раз
-
2
-
-
эм а игроки не могут систематизировать свое посещение в игре, мне надо было стак иридия я систематизировал,
сижу играюсь, подошло время на будильнике, перезашел получил подарок, еще ни разу не профукивал подарки из-за всякой там кучи коблы в инвентаре,
-
1
-
-
очень полезна стойка для брони
по сигналу редстоуна меняет местами броню игрока на ту что на ней, при условии что игрок на соседнем блоке стоит
-
и потерять такой сундук не страшно, шмотки все равно останутся,
-
такое дело, найден крайне неприятный баг с модом на голод,
в этом моде есть книжка так называемый журнал питания (крафтится из пшеницы и листа бумаги)
так вот когда открываем этот самый журнал(правый клик)
происходит краш клиента, запретить не вариант
вот ссылка на краш лог http://pastebin.com/1NDakNnL
-
попробовать бы его на мой реактор прикрутить
-
надо опробовать на IT собрать такую штуку, где робот будет подкручивать пружину двигателя, если расход будет меньше чем генератор генерирует, куча роботов куча генераторов= халявное электричество
-
с настройками языка не химичили? иногда проблема в том что стоит Русский
-
немогу понять как работает лифт Totoro,(при выборе этажа должны загоратся красные камни на нужных этажах? или как-то по другому ?)
у меня почемуто не загораются красные камни,
-
-
-
вот лопатки турбин ломаются! да и в принципе библиотек хватает на то чтоб реализовать, ведь наковальня со временем ломается!
-
вечного нет, но простое оборудование работает достаточно долго
-
такое дело, солнечные панели к примеру не ломаются как таковые, вот лежит у меня солнечная панель времен распада союзов, я от нее аккумулятор заряжаю на своем 2х колесном друге, так там нечему ломаться, стальной каркас, сборка советских транзисторов (германиевых), пленочные конденсаторы, резисторы на основе вольфрамовых сплавов, все залито компаундом чтоб влага не попадала,
за все это время, не единой поломки, и в дождь и в снег её таскал, разложил, кабель кинул до палатки, хоть пасмурно хоть дождь, всеравно работает,устройство называется МСП-1
-
кто-то же давал идею про улей?!
-
забыли про принтер который там тоже теперь есть, и он цветной! и он выглядит как принтер!
-
так проблема в том что когда я прохожу через дверь я попадаю в слепую зону датчика,
дверь открывается датчиком только с улицы, из помещения дверь открывается нажимными плитами,
общая толщина двери 3 блока
-
В итоге получилось вот это.
abletopass={"MorfSD","Zeus"}
function check(cnick)
for k,v in pairs(abletopass) do
if cnick==v then return true end
end
return false
end
sensor = require("component").motion_sensor
red=require("component").redstone
while true do
local event=require("event")
while true do
type,addr,x,y,z,prnick = event.pull()
if type=="motion" and check(prnick) then
wait = true
print("motion of "..prnick.." at " .. x ..y .. z)
pass=(x>0)
event.timer(5,function () wait=false end)
red.setOutput(require("sides").top,15)
print("Дверь_открыта")
while wait do
type,addr,x,y,z,nick=event.pull()
end
red.setOutput(require("sides").top,0)
break
os.sleep(99)
end
endend
-
был странный баг(дверь открывалась не на нужное время а на доли секунды затем открывалась и закрывалась(цыкл)))
в виду того что я незнаю луа, методом научного исключения части кода удалил часть кода и баг прекратился,
хотя есть подозрение что надо было просто os.sleep(5) поменять на другое значение.
-
2
-
-
Ардуинка это не чистая атмега,
помню то время когда на атмеги писали прошивки на асемблере,
тогда про ардуин даже и в идее не был,
16 кило для асемблера это много,

Магия
в Разное
Опубликовано:
зачем листок? можно же просто написать подписанную книгу, затем усилиями администрации на дюпать