Arseniy10
-
Публикации
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Сообщения, опубликованные пользователем Arseniy10
-
-
а разве LuaGamer его не собрал еще?
А че его собирать-то?
-
Ручное управление турелью.
Cерьезно?
-
Камеру на геосканере
Уже есть
-
Пишите в тему идеи для создания программ...
-
есть метод get у компонента gpu, он принимает координаты "пикселя" (символа), но если ты хочешь удаленный доступ или что-то типа того, тебе лучше виртуализировать gpu, это можно сделать переопределением методов из component, и сделать таким образом буферизацию, и уже не с экрана брать данные а с буфераБольшое спасибо!
-
начнем с этого: куда получить?Массив, переменная, которая содержит координату пикселя.
-
Как мне получать изображение с экрана?
-
Если нужен алгоритм перевода система счисления, то вот полезная библиотека
Ладно, уговорил. Сопру часть твоей библиотеки.
Написать - легко. Но это бессмысленно.
Мы можем описать тебе работу каждого оператора это библиотеки на чистейшем русском, но ты не поймёшь ничего, пока не будешь знать, как именно хранятся и обрабатываются числа в компьютере.
Пока не поймёшь, как именно переводятся числа из одной системы счисления в другую.
Я могу сказать тебе, что оператор >> выполняет битовый сдвиг вправо. Что это скажет тебе?
Выполнив например такой код, какое число ты получишь:
print(43 >> 1)
Ты получишь 21. Но почему?
Потому что в памяти компьютера, число 43 хранится в двоичном представлении, которое выглядит как 0b101011.
При сдвиге вправо очевидно получится 0b10101, что эквивалентно 21.
Вот. Я рассказал тебе на русском языке, как действует один из побитовых операторов.
Но честное слово, всё будет куда проще, если ты откроешь Google, забьешь туда пару запросов по основам информатики, и прочтёшь всё это сам, в какой-нибудь хорошей статье.
P.S. Загляни на свою же стену в ВК, и почитай свою же последнюю запись там.

Хм... А зачем кому-то надо было смотреть мою страницу в ВК?
-
К сожалению в луа нет встроенных бинарный операторов, так что извращаемся делением)
А библиотека bit32?
-
То есть так сложно на русском написать, как пользоваться библиотекой?
-
Любопытная штука, но числа в памяти и так лежат в двоичном формате. Если надо произвести какую-то операцию с помощью bit32 - ничего никуда конвертировать не надо.
Ну а если стоит задача вывести число на консоль в двоичном виде - то в Луа перевод чисел из систему в систему делается точно так же как и в любом другом языке, или даже просто в математике.
Я не знаю, как это реализовывается, да и лень как-то. И да, ссылка не рабочая.
-
Пожалуйста приведите примеры битовых операция в Lua. А конкретно:
Перевод какого либа числа в двоичное.
Перевод двоичного числа в обычное.
И самое главное, использую только библиотеку bit32.
И опять же, а зачем тогда в Lua эта библиотека? Зачем мне изобретать велосипед?
P.S. Как оказалось, сайт наврал...
-
У меня такое, ибо разрешение моего экрана 1336х768. Просто когда загрузится консоль, набирай `resolution 160 40` (поэкспериментируй, если всё равно нечитаемо)Такое же разрешение, но мне нужно максимальное разрешение алмазного экрана, ибо программы используют полное разрешение.
-
Проблема чисто техническая, но вопрос по моду OpenComputers.
Шрифт на экране 3 уровня выглядит так, как будто я разогнал видеокарту.
Проблема ТОЛЬКО со шрифтами!

-
Есть русская вики со всеми функциями. Прежде чем задавать такие вопросы нужно гуглом научиться пользоваться.
Ну и что? Я уже смотрел. В итоге вылезает ошибка о том, что то nil, то nil. А мне нужны примеры!
-
Как мне работать с файлами? Приведите пример.
-
Как мне параллельно выводить изменяющуюся переменную и захватывать сигнал?
event.pull() приостанавливает программу, из-за чего обновление переменной невозможно.
event.listen и event.ignore() не подходят, ибо мне нужно получать данные нажатий (x,y), которые я могу получать только с event.pull().
Проблема решена с помощью computer.pullSignal().
-
Используй event.lister() Он обрабатывает сигналы в режиме ожидания os.sleep(). Таким образом можешь что угодно выводить, но поставить хотя бы os.sleep(0) которого будет достаточно, чтобы обработать эвенты.
Например так:
function func() <код> end event.lister("key_down",func) --регистрируем эвент и привязываем события "нажатие клавиши" функцию func() while true do print(42) --выводим на экран что хотим os.sleep(1) --обрабатываем эвенты end event.ignore("key_down",func) --убираем эвентСтоп. А как мне получить информацию?
-
Используй event.lister() Он обрабатывает сигналы в режиме ожидания os.sleep(). Таким образом можешь что угодно выводить, но поставить хотя бы os.sleep(0) которого будет достаточно, чтобы обработать эвенты.Например так:
function func() <код> end event.lister("key_down",func) --регистрируем эвент и привязываем события "нажатие клавиши" функцию func() while true do print(42) --выводим на экран что хотим os.sleep(1) --обрабатываем эвенты end event.ignore("key_down",func) --убираем эвентБлагодарю!
-
Я, похоже, не правильно понял вопрос. О каких функциях идет речь и какие значения они должны возвращать? Если можно, пример кода
Ну вот пример. Мне нужно выводить какое-то значение на экран, которое постоянно изменяется. И параллельно принимать сигнал от event.pull(), чтобы можно было взаимодействовать. Ибо во время вызова этой функции приостанавливается программа.
-
Стилизация похожа на Bios
-
Я даже не знаю, как это реализовать. Пример event.pull(), которая приостанавливает цикл(в моем случае).В данном случае, основное назначение функции - содержать тело потока, а не возвращать результат. Если очень нужно, результат можно вернуть через глобальную переменную.
Конечно, можно подправить библиотеку и генерировать событие по завершению потока, а параметром события передавать возвращаемое значение.
-
А как же быть с функциями, которые возвращают что-нибудь?
-
1
-
-
Как мне брать что-либо из сундука?
Как мне положить предмет из инвентаря робота в слот для инструмента?

Pastebin Library
в Библиотеки
Опубликовано: · Изменено пользователем Arseniy10
Pastebin Library
Библиотека для работы с Pastebin'ом
Устновка:Методы:
pastebin.init(dev_key:sring,[user_key:string])
Инициализирует библиотеку(нет). Первый параметр - ключ разработчика. Второй - пользователя
pastebin.create(name:string,text:string,[type:number],[time:string],[syntax:string])
Третий параметр - тип(дефолт - приват), приватный, публичный. Четвертый время жизни пасты(дефолт - 10м. И пятый выделение синтаксиса(дефолт - Lua). Более подробно здесь. Возвращает ссылку на Пасту в виде строки.
pastebin.login(login:string,password:string)
Возвращает ключ пользователя в виде строки и сохраняет в pastebin.user_key.
pastebin.getList([requests_limit:number])
Возвращает информацию о всех Пастах в виде функции, которые есть на аккаунте.
pastebin.getPasteInfo()
Возвращает рандомные пасты в виде функции?
pastebin.getUserInfo()
Возвращает информацию о пользователе в виде функции.
pastebin.delete(paste_address:string)
Удаляет Пасту. Возвращает ответ об успешности в виде строки.
pastebin.getRaw(paste_address:string)
Возвращает содержимое пасты в виде строки.
pastebin.doc["*pastebin.method*"] --отсутствует
Вернет справку по методу.
Пример работы:
local pastebin = require("pastebin")pastebin.init("*dev_key*")print(pastebin.create("cc.ru","computercraft.ru") --вернет ссылку на пастуОсталось:
От меня подарочек на аккаунт Pastebin:
Login: Good_Pudgen
Password: http://computercraft.ru/
Испытывайте на здоровье =)
Она почти кривая...