Doob
-
Публикации
1 089 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
141
Сообщения, опубликованные пользователем Doob
-
-
Подключение адаптеров через MFU ничего не даст, в отличии от транспозера он непрозрачный и сундук под ним работать не будет.
И вообще, система на адаптерах работать не будет, потому что для получения функционала контроллера инвентаря, в адаптер надобно вставить сам контроллер инвентаря. А с контроллером инвентаря, у адаптера точно такой функционал, как у транспозера, только еще сундук снизу не открывается.
Вообще не понял, как оно должно работать кубами x5. Для транспозера нужен только сундук и кабель, там все очевидно, хотя я еще не пробовал просчитать самую компактную конструкцию на ванильных сундуках.
-
Нет, плотность повысить невозможно, так как обвязка будет занимать где-то в полтора раза больше места при той же емкости. Строить и программировать такую систему, довольно безумное занятие. На транспозерах сеть легко самоорганизуется, поэтому ее можно строить как угодно.
-
К одному транспозеру можно поставить 5 сундуков. К серверу подключить 56 транспозеров. Итого, можно организовать сеть хранения на 5*53*56 = 14840 предметов. И это ванильные сундуки/бочки, никаких ограничений я не вижу.
-
Теслы в индастриале. Турелька есть из OS, но слоупочная до невозможности, ей разве только коридоры простреливать. Дрона заюзать, чтобы он быстро подвозил к противнику и раскидывал уран. Дропперы с зельками тоже можно пользовать.
-
1
-
-
Года два назад добавили. Это беспроводной модуль к адаптеру, игрок тыкает в блок, к которому надо привязаться, затем вставляет в адаптер и пользует, будто адаптер стоит вплотную к блоку.
-
А откуда он возьмет энергию, когда генераторы переработают все топливо? Можно поставить детектор обновления блока, но придется выкинуть один генератор. Либо придумать другой способ подачи топлива, чтобы микроконтроллер пробуждался при возобновлении работы.
-
А если подача топлива прервется на долгое время, микроконтроллер надо будет лапками трогать?
С микроконтроллером просто идеально. Я черепашками заправлял водяные мельницы, когда они еще не потребляли энергию, было весело.
-
А вот не знаю. Недавно играл на сервере с 1.7.10, там спокойно можно было питать любой мод от любого мода, раньше такой возможности не наблюдал.
-
Нет, дамаг есть у абсолютно всех предметов, это метаданные. А вот заряд есть у предметов из модов, в разных модах он может отличаться, хотя в OC идет дело к унификации данных, но MC1.7.10 она не затрагивает.
У меня в дубокопе пока проверяется только ванильный дамаг, для электроинструментов он не очень точно работает, но свою функцию выполняет. А с инструментами Tinkers' Construct не работает вообще.
-
Какая знакомая дыра. Я тоже в такой проги для реактора писал
-
1
-
3
-
-
-
Хм, спасибо за подсказку, раньше через девайсинфо выдавались кишки жавы, которые никак нельзя было обработать.
А проверить условия очень легко - isSunVisible + canSeeSky для выхода на поверхность и ожидание по системному времени, которое привязано к майновскому.
-
У меня проблем с размещением апгрейдов никогда не было, даже лишние слоты постоянно остаются.
Правда, я четко разделяю обязанности роботов и дронов, на каждую сложную работу по одному юниту. А для экспериментов есть Creatix.
Ванильные солярки прекрасно обеспечивают энергией, можно и ЧЛ запитывать, и геосканером баловаться. Но есть один минус, из-за которого я их никогда нигде не использовал, кроме как в планшетах. Минус это невозможность определить наличие солярки в сборке.
Кстати, давно собирался добавить в свою копалку поддержку солнечной энергии, все забываю сделать пулл-реквест на эту фичу.
-
Только через внешний зарядник, с предметами робот не работает как игрок. Контейнеры предметные открывает только свои - сервера.
-
Энергия форжа поддерживается или только индастриал?
-
1
-
-
-
Не, это немного не так работает, функция в которой это все происходит и есть onClick(), она ничего не возвращает, поэтому ошибка.
В функцию приходит информация от родителя в первом параметре таблица со значениями, во втором имя пользователя.
Вот как это можно посмотреть:
forms = require('forms') form = forms.addForm() btn = form:addButton(32, 16, "Войти", function(args, name) print(name) for i, j in pairs(args) do print(i, j) end end) forms.run(form)-
1
-
-
Такая задача решается нуклирконтролом, он ведь может по градуснику сигнал слать.
А пластины заправляются в специальном блоке инжекторе. Хотя, у нас было дело, стоял индастриал, в котором еще не было этого инжектора и крафта починки тоже, когда я это узнал - выкинул реакторы в лаву и занялся бесполезной прокачкой нод из таумкрафта.
-
Ну да, люди делали, старались, а тут обнова. Мало кому понравится сложный механизм разрабатывать с нуля из-за зайца и лисички.
Но прогресс это такая заноза, которая не дает покоя каждому и от него чаще всего становится лучше. Старые проекты умрут, родятся новые, потому-что ниша есть и надо ее заполнить, а конкуренции нет - это даже лучше.
Самые популярные сервера это ваниль, чем новее и стабильней версия, тем больше народу. Но многим хочется больше механик, кто-то берется и реализует эти механики, а майн одна из самых популярных игр, поэтому это не является проблемой.
-
На вики. На главной странице есть еще ссылки на всякие ресурсы, но структурированное описание всегда есть на официальной вики.
Вообще, все анонсы объявляют за год-полтора на майнконах, но я за этим не слежу, из снапшотов можно получить примерное представление.
Об изменении структуры данных было известно еще три года назад, когда начался принудительный перевод ID предметов из числового в строковое представление. В 1.14 от чиселок полностью отказались, совместимости нет, поэтому разработчикам форжа и модов предстоит много работы.
-
В MC1.7.10 почти все новые фичи не работают. Уже очень сильно устарела эта версия, 1.2.5 и 1.4.7 так долго не пользовали. Моды на него не выходят, не обновляются, админы только и успевают лепить заплатки на сервера, чтобы они хоть как-то пыхтели.
Сейчас переломный момент, с обновой MC1.14 изменились структуры данных, NBT теперь больше JSON, чем NBT. Как только стабильно заработает форж будет глобальная переделка модов, старые версии вряд-ли кто-то будет поддерживать, т. к. майн очень хорошо пофиксили, добавили много интересностей. Потому-что новый майн всегда лучше старого, разработчики только и успевают баги фиксить..
-
@vx13 если встать под транспозер, то он будет работать с головой игрока как с обычным контейнером. Правда имя получает minecraft:air, но это не так уж важно.
-
Если надо сделать просто дубликат монитора, то придется все обращения к видеокарте дублировать на оба монитора. Но проще конечно, просто заприватить комп и пользоваться одним моником.
Чтобы кинуть в авторан прогу можно выполнить в консоли такую команду: echo resolution 80 25 >> /home/.shrc
-
Уже лет сто обычный транспозер умеет взаимодействовать с игроком, зачем PIM?
Я вот переписал свой маркет на транспозер, с гуишкой от @ECS, а то GML надобно основательно подновить, чтобы он на новой оси работал. Сделал самоорганизующуюся сеть из транспозеров и сундуков. Осталось бд допилить и будет рынок-вундервафля, о котором мечтали @Krutoy и @Semoro
И все это на ванильных опенкомпах. Так что фтопку дюпающие аддоны.
-
1
-

Cистема хранения с использованием MFU
в Программирование
Опубликовано:
А, ну тогда понятно. OpenPeripheral есть только на 1.7.10. В современном OpenComputers избавились от повального дублирования функционала, поэтому там можно использовать только те механики, которые логично исходят из их функционала.
С OpenPeripheral я могу АЕшку подключить к сундуку (в новых версиях напрямую к игроку) и не страдать фигней. Но я как-то не видел серверов, где есть OpenPeripheral, поэтому весь функционал стратегически важных программ (и неважных тоже) я реализую на ванильных опенкомпах и всем доволен.