Doob
-
Публикации
1 089 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
141
Сообщения, опубликованные пользователем Doob
-
-
Что есть, то есть. Не вопрос разработать ядро и ячейки за день-два, но ячейки могут не понравиться игрокам. А Алекс предложил заготовки к ячейкам - тут игроки сами делают так, как им нравится. Хотя, ячейки висящие вдоль рельсы на слово "улей" не тянут.
Кстати, что за разговоры про "тамагочи"? Он уже готов или надо сделать? Могу сделать ему аватары, если будут конкретные пожелания.
-
Эт можно, но только на версиях +1.8
-
Идея дополнительных приватов из-за размера привата, т. к. 1 приват = 1 чанк.
Был один плагин привата на 1.4.7 - игроку выдавалась волшебная палка, тыкаешь один раз - подсвечивается чанк, тыкаешь второй - приватится. Там были всякие свистоперделки, вроде показа всей инфы по приватам на спавне, подсветка оверлеем, телепорты.
Есть разные кастомные плагины, но неизвестно как они себя ведут, на больших проектах все допиливается самостоятельно.
И сколько компами пользуюсь - никаких проблем не было. Только роботы подглючивают, но обходы багов давно известны.
-
Как по-мне, лучше ничего, чем плохо. Если человек просто потеряет время, то кто будет виноват, что вовремя не отговорил?
Если будет что-то оригинальней всего этого и доступно для новичков, то можно и лайкнуть.
-
Я себе улей представляю так:

Игрок тыкает на экране в соту, она создается, приватится на игрока.
Жмет на соту перехода, его телепортирует на нее.
Если хочет добавить приватов - тыкает на пустые соты, с него снимается, например, 500 UU за приват, каждый следующий стоит в 3 раза дороже. Если хозяин не заходит в игру больше месяца, с его счета списывается 90 UU в день, когда UU кончаются - все дополнительные приваты удаляются.
Плюсы:
- Максимально компактно
- Удобно для конечных пользователей
- Легко расширять приваты
Минусы:
- Непривычно выглядит
- Нужен плагин+аддон или аддон к компам, который может работать с приватами
-
Интересно, чему полезному можно научиться за 2-3 минуты? Ты пересмотрел фантастического кина или ололошек?
Даже презентация готовой программы займёт не меньше 5 минут, если не любишь доступно объяснять, то можно время не тратить, видосов без нормальной подачи инфы - вагон и вагонетка (надо только уметь юзать поиск)
-
Вот если бы запилил гайд более приближенный к тематике самих компов (например "пишем тетрис"), то можно было бы оценить, как у тебя с постановкой. А так получилось "Э! Ололошки! Зацените мод!", таких уже куча.
Кстати, в нашем веке уже есть нормальные читалки текстов с голосами профессиональных актеров, интонацию не передать, поэтому лучше писать звук самому.
-
Быстро нельзя, установка блока занимает один тик, поэтому заливка площади 5x4 блока занимает 1 секунду.
Пол сетать комблоком - setblock x y z wool [0-15], генерируем таблицу с цветами блоков, проходим по ней, устанавливая блоки с заданным цветом, попутно удаляя ненужные цвета из таблицы, затем опять проходим по таблице удаляя ненужные блоки.
-
Наркоманство, опенсорс-гайд. Большая часть ютуберов с дефектами речи и это им не мешает набирать миллионы подписчиков.
Я бы давно взялся делать хорошие, качественные гайды, но людей не особенно привлекает программирование в минесруфт, поэтому профита тут никакого.
-
Я пилил целый магический мод. Особая механика зачарований и заклинаний, проклятия/благословения, магический крафт, каста магов. Все это можно дополнять во время игры, т. к. достаточно разработать механику и проголосовать.
-
-
Можно через дебагу создать блок с любым количеством шейпов, правда он будет немного отличаться от 3D модели, созданной принтером.
-
У меня схематики готовые, можно загрузить, остров кисточкой нарисовать и все. Ну, еще внутренние помещения согласуем.
-
На нижнем уровне есть заготовки под всякие помещения, размеры порядочные, если есть конкретные требования - могу обустроить. Даже если не хватит места (хотя, вниз можно 20 уровней сделать), можно парящих башенок рядом натыкать.
Дорабатывать все-равно надо будет на карте сервера, потому-что моё ведро конкретно подвисает при некоторых операциях.
-
Дорожки приляпал в качестве эксперимента, можно сделать в таком же шипастом стиле, как и спавн. Кстати, на шапку сайта можно будет приляпать рендер улья, но всё-таки конструкция немного сплагиачена, хоть я и потратил 2 дня на доработку.
-
А вот мой вариант, правда хаб слишком маленький, но это примерный вид.


-
2
-
-
Футуризма не получилось, выходит какое-то экзотическое фентези.



Думаю, лучше было-бы сделать хаб в виде какого-то механизма, насаженным на дорогу, чтобы дорога проходила через него насквозь.
-
6
-
-
Эм... Ну, я как-бы почти построил, сейчас украшательствами занимаюсь, грунт можно будет на сервере кистью нарисовать, а сам хаб готов на 80%. За основу взял эту гифку, размеры примерно такие-же, но больше деталей, выходит что-то готическо-викторианское.
Кучу красивых проектов просмотрел, но подумал, что надо сделать что-то свое.
-
Есть пара вопросов.
Как будут дороги от спавна расходиться и какая у них ширина?
Где прилепить надпись "computercraft.ru", внутри или снаружи?
Если снаружи, то можно ее сделать объемной, чтобы надпись была видна только из одного места, а из других - просто куча блоков.
https://img11.deviantart.net/2a60/i/2013/297/3/a/x_y_z_by_celeronat-d6rn5ws.png
-
Задержка указана в конфиге и может меняться, в зависимости от лагов. Можно не биться головой об стену, а посмотреть готовые реализации управления нанитами.
-
Я всегда за ваниль. Ну, можно ещё 3д модельки налепить.
А что с торговцами и квестобузерами? На IT были, но профита с них особого не было, сюжет интересный не заложить, отваливаются, лагют.
-
Ну да, на пустую переменную нет нормального ответа, ошибка в 7 строке, надо посылать 'getHealth'
-
В Ядре будут нпс торговцы, какой-то магазин, какие-то админ-системы, дроны будут шнырять туда-сюда, будут работать несколько роботов (лесоруб, коблогенераторщик, фермер, коровий тесла-убийца и пр.)Караул! Халявная дюп-машина на спавне!
Я намерен захватить эту нишу, буду НПС-торговцем, работающим со всем спектром товаров. Так как производство неисчерпаемых ресурсов требует определенных затрат, вроде роботов, места и времени, предлагаю администрации переложить это дело на игроков, для большего, так сказать, погружения.
Моя рыночная система почти полностью автономна, требует только источник энергии и своевременного расширения хранилищ, позволяет покупать и продавать независимо от всяких админшопов, подстраивать цены под запросы игроков.
Так же, намерен подключить к ней магазин дешевых роботов с бесплатными прошивками (шахтер, дырокоп, фермер и т. п.), это в некоторой степени уравняет игроков и они не будут ныть из-за сложных крафтов или каких-то совершенно надуманных причин.
И да, лесенки к приватам - тоже совершенно неудобно, пусть игроки обустраивают фасад как им угодно.
-
Адаптером вроде-бы можно, нормальных драйверов нет, но все блоки имеют драйвер контейнера, поэтому должны быть функции управления слотами.

Символы. Lua
в Разное
Опубликовано:
Можно было управление с клавиатуры сделать, тогда и на железном мониторе можно было б работать.