Перейти к содержимому

Doob

Гуру
  • Публикации

    1 089
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    141

Все публикации пользователя Doob

  1. Дронов можно использовать только на открытой местности, т. к. они слишком быстрые и если за ними не приглядывать, то они норовят застрять в недоблоках или при лагах сервера улететь в неведомые дали. А у роботов недостаточный функционал, я все делаю роботами - стригу овец, выращиваю и собираю растения, копаю ямы, строю... но они не могут многое, что может игрок, к примеру, мне приходится вручную фармить ноды из-за того, что робот не может стукнуть палкой по банке, опыт при добыче ресов тоже пропадает зря. Но функционал игрока - не единственное преимущество фейковых игроков, игру можно наполнить более живыми персонажами, нежели обычные жители, которые могут только хлопать дверьми и говорить "Хо!" каждые 10 секунд, кастомНеписи и рядом не стояли, т. к. ими невозможно управлять, только задавать какие-то невразумительные шаблоны, по которым они будут работать бесконечно. А андроиды позволят наполнить игру ролеплеем, приключениями, квестами, почти без участия игроков, т. к. сюжеты будет генерировать компьютер, который никогда не устает, в отличие от игроков, которые приходят и уходят. Чтобы не плодить лаги - сделать фантастически сложный крафт, чтобы андроидов делали только те, кому они действительно нужны. И нечего кудахтать "Кт-кт-кт-кто это сделает?", как будет время - возьмусь и сделаю, добрые люди помогут советом.
  2. Фигня, в майне, на лагучей жаве даже трава растет, у многих игроков одновременно. Как представлю все эти таймеры с появлением и уничтожением блоков и становится так легко, что я до такого лагодрома еще не додумался. Достаточно внимательно все в майне рассмотреть и будет очевидно, что все остальное - жалкое подобие, одна маленькая лагулька в таком рассаднике лагов - ничто.
  3. Поиск пути как у мобов - примитивный. Моб просто обходит определенные конструкции, вроде стены или ямы глубже двух блоков, как и блоки огня/лавы.
  4. Ковырял я рпг рогалик, пытаясь прикрутить к нему адекватный интерфейс, чтобы было приятно играть с разрешением OC мониторов и меня посетила интересная мысля: а что, если сделать такой мод, который добавит в игру программируемых неписей, внешне неотличимых от игрока и с полным функционалом? Суть такова: суем специального эмбриона в ассемблер, запихиваем туда необходимые компоненты, нажимаем "собрать" и получаем эдакое яйцо призыва. Ставим это яйцо, подводим редстоун сигнал, оно крушит вокруг блоки, спавнит лед, имитируя отбор энергии из окружающей среды и перед нами возникает Робо-Стив, начинает выполнять программу вшитую в EEPROM или ждет команд через вафлю. Сам-по себе он делать ничего не может, чтобы расширять его функционал, при сборке надо добавить необходимые компоненты: беспроводная/связанная карта - позволит взаимодействовать андроиду с другими компонентами, либо удаленно управлять им инвентарь - без него никуда, по-дефолту у андроида только 1 слот для руки и +4 для одежды контроллер инвентаря - как и в обычном роботе можно будет различать и управлять ресурсами в инвентаре расширения аккумулятора - больше энергии = больше возможностей генератор - позволит андроиду питаться углем/дровами, чтобы пополнить запас энергии солнечная панель - дополнительный источник энергии чанклоадер - грузит чанк (в теории это самая необходимая фича, т. к. позволит все автоматизировать, а игроки будут решать более креативные задачи, чем добыча руд или работа на ферме) Т. к. это андроид, то у него как и у игрока есть уровни здоровья и сытости - потребляя обычную пищу он восполняет сытость, когда сытость на максимуме, то здоровье восстанавливается. Дополнительно, восполняется уровень энергии - она необходима для работы, когда уровень энергии на нуле, то андроид просто остановится - как обычный робот. Помимо еды, энергию можно восполнить у зарядника или, при наличии генератора или солнечной панели - закинув топливо в генератор или постояв денем под открытым небом, соответственно. Управление довольно простое: функция сканирования - принимает 5 значений - начало отсчета и конец +шаг луча. Возвращается таблица значений {{зенит, азимут, расстояние, id_блока}, ...} Т. е. перед андроидом, сканируются видимые блоки и преобразуются в сферические координаты функции взаимодействия (ПКМ, ЛКМ) - принимает 2 значения (зенит, азимут), андроид пытается кликнуть в указанном направлении, соответственным способом. функции навигации - движение вперед, влево, вправо, назад, прыжок, поворот, все как у обычных мобов. Осталось самое сложное - разобраться в механике мобов/игроков и написать мод. Предложения и пожелания - приветствуются.
  5. Мод тут: http://wiki.vex.tty.sh/doku.php Вот пример использования очков из OpenPeripheral: http://pastebin.com/cVJmXv94
  6. Ну вот, хоть что-то нормальное будет в этом моде. Генерировать музыку на кассетах, была та еще пытка.
  7. Doob

    Хард крафт

    Ну да, пластины из угля вообще не в тему, хотя, угля как грязи.. и добыть его проще чем глину. Вообще, крафты какие-то не осмысленные, кирка из угля и то, более реалистично выглядит. А вообще, со сложными крафтами интересней - удовольствие растягивать, а то на третий-четвертый день уже все есть, в игру заходишь только чтоб afk стоять, чанки грузить.
  8. Для кодинга обилие модов все-таки вредно. Раньше на IT можно было кодить, т. к. и голограммы были видны и очки не так лагали, а теперь даже комп включить проблема - рендер отказывается показывать половину монитора, поэтому кодить можно только в одиночке, тестировать там же. И, раз я пишу проги в одиночке, то зачем мне их выкладывать на форум? Я ведь их для себя пишу. Такие дела... А сервер для программистов я вижу так - игры с дебаг-картой, разработка всяких фантастических штук с применением аддонов, эксперименты в области разработки модов на ОпенКомпах и прочие плюшки, доступные только в одиночке. Хотя, вряд-ли кто-то захочет работать в команде.
  9. Как-будто в блоках модов вещи не могут пропасть.
  10. В чем проблема, вывести список предметов на экран? И зачем сразу пимка, когда двух воронок достаточно? Бартер между игроками это одна из самых примитивных программ, а вот бартер типа "комп-игрок" довольно узко-специализированно, т. к. придется руками вводить системное имя ресурсов, считать коэффициенты.
  11. При помощи OC и OP можно сделать твики, но у пимки и транспозера крафт дорогой. Зато ничего не дюпает.
  12. Doob

    Вирус EOC

    Код простой и понятный, никакого сжатия, никаких сокращений имен, поставить пробелы и переносы где надо - получится обычная программа.
  13. Просто, я взялся делать эту программку, пробовал и так и сяк - в любом случае выходит не очень удобно. Реклама должна быть доступна любому игроку, как чат, чтобы одним кликом можно было открыть и посмотреть. Во всяких мморпг торговля/объявления оформлены в виде отдельной менюшки, либо прикручены к чату. Может быть есть готовый плагин? Или хотя-бы плагин, при помощи которого можно выводить текст на экран. Как вариант, можно выдавать всем игрокам бумажку/книжку с рекламой, после каждого обновления, но это слишком навязчиво.
  14. Не, серверу это не надо. Слишком все сложно для рядового игрока, кто будет бегать на спавн чтобы посмотреть новые объявления или коннектить очки? Единицы. На IT был большой трафик людей через спавн, там можно было бы поставить рекламные панели, я это неоднократно предлагал. Хотя, на рынке появилась доска объявлений в очках и... ей никто не пользовался. А на робокрафте все сидят в своих норах и единственное средство связи это чат, в крайнем случае "/tpa". Если был бы человеческий чат, то можно было б сделать диалоги через него. Реклама должна бросаться в глаза, как в реальной жизни: куда не плюнь - везде реклама, а куда-то ходить, как в кинотеатр, чтобы посмотреть на чужую писанину - это не для людей. P. S. по идее, можно реализовать через scoreboard, но это все-равно будет не особо удобно.
  15. Все-таки, ты меня так и не понял, а я оказался троллем. Даже не знаю как объяснить... Азимут в другую сторону отсчитывается. Это другой азимут, а координаты правильные. В майне азимут считается по китайски - с юга, а в турелях с севера. Чтобы в этом убедиться можно нажать F3, и покрутить головой, а потом покрутить турель.
  16. А про азимут, ты все-таки ничего не знал, а верх и низ приплел, чтобы пыль в глаза пустить. Хм... Да, можно и так, я отдельно вычислял sin и cos, инвертировал и возвращал градусы... Но тригонометрические функции сильно жрут процессор. Можно тоже самое, но с декартовыми координатами?
  17. Какой "y"? Ты про азимут не слышал? Mайнкрафт|Туррель 180 |0 -135 |45 -90 |90 -45 |135 0 |180 ........ Удивительно, как она у тебя куда-то попадает, если ты даже не заметил этого. Там надо либо исходные координаты хитро разворачивать, либо отражать сферические.
  18. Я ничего не путаю. Как ты писал программу, если не знаешь, как задаются углы у турели?
  19. Кверти просто мечтает о турельках из Portal Gun У OS турелек есть один очень неловкий момент, они вращаются против часовой стрелки, а в майне отсчет идет по часовой. Кстати, я в одиночке тестил детектор OS, он почему-то работает только два раза, в чем может быть проблема?
  20. Есть, но всю эту инфу можно получить и в игре http://starchasers.pl/OpenGlasses/doku.php?id=start
  21. Очки и мост из мода OpenGlasses. Только они поддерживают 3D.
  22. ...и желательно, добавить апгрейд "Я к тебе заеду", позволяющий узнавать пинг до игрока и его IP адрес.
  23. Компьютерная замена огненной кирки, но кирка все-таки практичней.
  24. Это известная проблема админшопов - админы которые вряд-ли когда-то играли в майн, прикручивают экономику, делают шопы, прогибая эту самую экономику. В реальном мире, экономика это набор очень жестких правил, в которых имеет ощутимое влияние даже цена на горсть зерна. А в воображаемом майне, где все можно сделать из воздуха, всякие шопы ломают смысл игры. К тому-же, все может произвести один человек, но если я сделаю универсальную ферму, отправлю робота с чанклоадером по миру и буду всем желающим выдавать ресурсы (потому-что их за всю жизнь не переработать) - меня забанят, за раздачу ресов.
  25. В реальном мире, за алмазами приходится ехать тысячи километров и рыть килотонны породы, надо и алмазам генерацию починить, а то всякие заумные штуки крафтятся на коленке, а за какой-то лепешкой приходится бегать. С золотом та же тема.
×
×
  • Создать...