Перейти к содержимому

Doob

Гуру
  • Публикации

    1 089
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    141

Все публикации пользователя Doob

  1. Чтобы не плодить сущности, выскажусь здесь. Из-за глюка привата, senbonzakura стащил с моего участка 3 квант. панели, >8 ультиматок, генмат с хранилищем паттернов, станцию зарядки и вагон иридия, ну и еще какие-то солярки, в общем, их всех было около 14 штук. Fingercomp частично возместил убытки, но квантовые солярки так и не нашел, ну это дело десятое. В связи с баном табличек у меня в них застряло больше 130 миллионов денег. Я бы мог деньги хранить в SGSC, но я ведь торговал иридием, а обратной конвертации валюты не было предусмотрено, я считаю, что это произвол, к тому-же появились какие-то левые моды, из-за которых мне надо теперь бегать с минимальным разрешением, дальностью прорисовки 1 чанк и у меня все-равно происходят периодические краши (и это 1024 Мб памяти, а раньше я играл с 512 и все было прекрасно), это был единственный сервер с компами, на котором можно было играть со слабым железом. P.S. Alex, почини IT, там ведь люди играли, а магик мало кому интересен.
  2. Стандартная библиотека UTF-8 работает аналогично, можно просто заменить 'unicode' на 'utf8'.
  3. Можно записать переменную в файл или замерить объем занятой памяти, присвоить значение переменной, опять замерить объем занятой памяти, вычесть разницу. А вообще, лучше погуглить типы переменных.
  4. Можно и так, но все-равно, не вижу смысла так заморачиваться, в любом случае придется весь кубик заново отрисовывать, а анимация еще и замедлит.
  5. Можно, но потребуется массив из 12 проекторов.
  6. Можно сделать так: Но из-за прозрачности, мне голограммы не очень нравятся, с таким кубиком можно будет играть только в тёмной комнате из черной шерсти.
  7. Я думал об этом, но первое, что пришло на ум это копирование заготовок, а это убогий костыль и в 1.7.10 копирования нет. Если состояние блока можно задавать одним параметром как для ванильных (ступеньки/таблички), то надо только добавить пару строк в функцию отрисовки.
  8. В честь "недели игр" на форуме, решил выложить данное поделие. Собственно, для запуска необходим микроконтроллер, содержащий дебаг-карту и WiFi. Устанавливаем эту прошивку: pastebin get PX0k2kb8 cube Управляется командами из стандартной нотации UDFBLR, для поворота в обратную сторону, к команде добавляется апостроф (U' R'). Дополнительные команды: C - сброс к исходному состоянию S - случайное перемешивание
  9. У каждого своя шиза (с)
  10. Ага, но это не граф, а алгоритм, т. к. он постоянно меняется, вследствие имитации многомерности (скорее это просто набор правил для генерации графов). Похожесть комнат на кубы это всего-лишь условность, будто реальность преобразуется в привычный для игрока вид, а все, что игрок не видит, смещено относительно его реальности и недоступно для взаимодействия (хотя весь смысл в наличии косвенного воздействия на лабиринт). Подобные примеры есть в играх knossu, Antichamber и еще в куче инди-самоделок, там связанные переходы не имитируются, а в майне такого не провернуть, т. к. нет доступа к рендер-движку, для имитации доступен только setblock и tp, поэтому все так хардкорно.
  11. Глянул код, функция зарядки вообще не используется, надо будет поправить. Хотя, я на ванильке играл, без чанклоадера на 32x32 вполне хватает энергии.
  12. Пробный шарик: http://pastebin.com/0agG1q18 Имитация магнитной пленки неудачная, но можно оставить так и разбивать голограмму на 4 блока, т. к. можно только жертвовать памятью или указывать позицию вручную (хотя, можно сделать более рациональный алгоритм, я об этом не думал)
  13. Лабиринт уже давно готов, строить его никому не надо, он сам строится. Нету самого главного - единой системы управления ловушками. Если накидают идей с ловушками, то остается их реализовать и создать мирок для лабиринта.
  14. Не все так просто, чтобы поставить ступеньку вверх ногами, над ней должен быть блок, т. к. робот проверяет сверху наличие блока для опоры, для других сторон так же. Ангел-апгрейд не поможет.
  15. Спасибо за информацию, правил все автозаменой, даже не смотрел в код. Проверил в майнерсе, работает, но из-за неизвестного препятствия вернулся, не обработав весь объем. Бедрок плоский, не знаю, во что там можно упереться, зато работает. Выше написано, я немного подчистил мусор и добавил использование связанной карты. Могу выложить свой, но этих геокопалок и так уже, как грязи.
  16. По сравнению с мониторами, голограмма заливается быстрее, (правда, шрифт я использовал 3x3 пикселя) Для каких-нибудь динамичных рекламных панелей вполне сгодится (масштаб-то ого-го! да и просунуть можно туда, куда монитор не влезет), а клавиатуру заменить не трудно.
  17. Да ладно, было-бы меньше возни и больше места, я бы проекторы вместо мониторов использовал, у них скорость вывода намного больше, чем у gpu
  18. 12 адаптеров? Может быть 12 хранилищ? Потому-что 60 компонентов ни один сервер не потянет. Сделал небольшой скрипт вывода информации, можно добавлять компоненты в определенном порядке, воспользовавшись функцией 'add' Чтобы включать и выключать произвольные хранилища, придется сделать фиксированную конструкцию, поэтому абы как хранилища не расставить, могу дать инструкции, как это сделать.
  19. Можно подключить еще один цветной проектор, чтобы наложением на ёлку рисовать трехцветную гирлянду.
  20. Сделал набросок файлопомойки. Очень примитивная штука, даже не факт, что работает. Сервер: Клиент: Можно устанавливать RAID на лету. Загружать/читать/удалять файлы. Ограничение 2 кб на одного пользователя.
  21. Я не понял, надо сделать интерфейс к уже существующему облаку или сделать облако на основе файловой системы OpenComputers?
  22. Сделал более естественные цвета и заклеил дыры в хвое. https://youtu.be/Q4YFRV14nM4
×
×
  • Создать...